{ { GamesSidebar } }
{ { GamesSidebar } }
This sample shows 99 sentences.
{ { GamesSidebar } }
{ { GamesSidebar } }
This article looks at the anatomy and workflow of the average video game from a technical point of view , in terms of how the main loop should run .
Эта статья рассматривает анатомию и рабочий процесс создания средней видеоигры с технической точки зрения и определений того , как должен выглядеть главный цикл приложения .
It helps beginners to modern game development understand what is required when building a game and how web standards like JavaScript lend themselves as tools .
Она служит для помощи начинающим разработчикам в разработке современных игр , а также для понимания того , что необходимо знать при построении игры и как применять различные web-стандарты и инструменты , такие как JavaScript .
Experienced game programmers who are new to web development could also benefit , too .
Опытные разработчики игр , которые только пришли в мир web-разработки тоже могут почерпнуть для себя много интересного .
Present , accept , interpret , calculate , repeat
Показать , получить , преобразовать , вычислить , повторить
The goal of every video game is to present the user ( s ) with a situation , accept their input , interpret those signals into actions , and calculate a new situation resulting from those acts .
Целью каждой видеоигры является показ пользователю ( пользователям ) игровой ситуации , получение пользовательских сигналов , преобразования их в действия и вычисления новой ситуации как результат этих действий .
Games are constantly looping through these stages , over and over , until some end condition occurs ( such as winning , losing , or exiting to go to bed ) .
Игры постоянно повторяют эти стадии , снова и снова , до тех пор пока не наступит завершающее условие ( такое как победа , поражение , или выход из игры с целью поспать ) .
Not surprisingly , this pattern corresponds to how a game engine is programmed .
Не удивительно , что данный шаблон соответствует тому как программируется игровая логика ( движок ) .
The specifics depend on the game .
Особенности игр .
Some games drive this cycle by user input .
Некоторые игры управляют своим циклом при помощи пользовательского ввода .