OPUS logoOPUS logo
Loading search…
Contribute
OPUS APICorpus and language queriesMT APIEvaluation scores and modelsSynthetic APISynthetic collections and pairs
Data formatsDownload format referencePublicationsPapers and citations
CorporaBrowse released corporaSyntheticSynthetic corpus collectionsDashboardMT model scores and comparisons
Contribute
CorporaSyntheticDashboard
OPUS APIMT APISynthetic API
Data formatsPublications

Tools

Opus ToolsOpus FilterOPUS Distillery

Search

Opus QueryOpus WordalignOpus Explorer

Translation

OpusTranslate MobileAppOpusTranslate DesktopAppOPUS-CAT
Contribute to OPUSOpus LegacyGitHub

Sample for English (en) – Russian (ru) in MDN_Web_Docs vv2023-09-25

This sample shows 99 sentences.

Back to corpus
Sentences
1–10 / 99
en

{ { GamesSidebar } }

ru

{ { GamesSidebar } }

en

This article looks at the anatomy and workflow of the average video game from a technical point of view , in terms of how the main loop should run .

ru

Эта статья рассматривает анатомию и рабочий процесс создания средней видеоигры с технической точки зрения и определений того , как должен выглядеть главный цикл приложения .

en

It helps beginners to modern game development understand what is required when building a game and how web standards like JavaScript lend themselves as tools .

ru

Она служит для помощи начинающим разработчикам в разработке современных игр , а также для понимания того , что необходимо знать при построении игры и как применять различные web-стандарты и инструменты , такие как JavaScript .

en

Experienced game programmers who are new to web development could also benefit , too .

ru

Опытные разработчики игр , которые только пришли в мир web-разработки тоже могут почерпнуть для себя много интересного .

en

Present , accept , interpret , calculate , repeat

ru

Показать , получить , преобразовать , вычислить , повторить

en

The goal of every video game is to present the user ( s ) with a situation , accept their input , interpret those signals into actions , and calculate a new situation resulting from those acts .

ru

Целью каждой видеоигры является показ пользователю ( пользователям ) игровой ситуации , получение пользовательских сигналов , преобразования их в действия и вычисления новой ситуации как результат этих действий .

en

Games are constantly looping through these stages , over and over , until some end condition occurs ( such as winning , losing , or exiting to go to bed ) .

ru

Игры постоянно повторяют эти стадии , снова и снова , до тех пор пока не наступит завершающее условие ( такое как победа , поражение , или выход из игры с целью поспать ) .

en

Not surprisingly , this pattern corresponds to how a game engine is programmed .

ru

Не удивительно , что данный шаблон соответствует тому как программируется игровая логика ( движок ) .

en

The specifics depend on the game .

ru

Особенности игр .

en

Some games drive this cycle by user input .

ru

Некоторые игры управляют своим циклом при помощи пользовательского ввода .