<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <document> <s id="1">140), ან არც ისე დამაჯერებლად(სურ.</s> <s id="2">121) და ავირჩიოთ საჭირო ტიპი ფანჯარაში Material/Map Browser (მატერიალისა და რუკის არჩევის ფანჯარა) (სურ.</s> <s id="3">X (+Х და -X) ღერძით გადაადგილება, ნიშნავს ობიექტის მარჯვნივ და მარცხნივ გადაადგილებას, Y (+Y და -Y) ღერძით გადაადგილება, ნიშნავს ობიექტის ზემოთ და ქვემოთ გადაადგილებას, ხოლო Z (+Z და -Z) ღერძით გადაადგილება, ნიშნავს ობიექტის წინ და უკან გადაადგილებას(სურ.</s> <s id="4">III, თბ., 1966 წ. გვ.</s> <s id="5">53). ეს მოდიფიკატორი ხრის ობიექტებს(სურ.</s> <s id="6">80-ე და 81-ე სურათებზე გამოსახულია ამ ფანჯრის ორი ხედი, Point და Polygon. სურ 80.</s> <s id="7">LightWave-ში პოლიგონი წარმოადგენს წვეროებით დახურულ ფიგურას(სურ.</s> <s id="8">EN 1991-1-7:2006 ევროკოდი1: ზემოქმედებები კონსტრუქციებზე-ნაწ.1-7: ძირითადი ზემოქმედებები- შემთხვევითი დატვირთვები.</s> <s id="9">13.ველში Explosion(m/s) შევიყვანოთ მნიშვნელობა 2 და ვიმოქმედოთ Enter ღილაკზე. ნაწილაკები გაიფანტებიან მას შემდეგ რაც ისინი ზემოთ აიწევენ.</s> <s id="10">14.დავამახსოვროთ ობიექტი სახელით Morph-Ball.lwo და ჩავტვირტოთ Layout_ში.</s> <s id="11">R დისკზე შესაძლებელია ინფორმაციის მხოლოდ ერთხელ ჩაწერა.</s> <s id="12">2 წუთის შემდეგ მოასხი ტონიკი. ბოლო წლებში მომხდარი ძლიერი მიწისძვრების დამანგრეველი შედეგები მეცნიერების მიერ ასოცირდება ნაგებობის ფუძეში გათხევადების ეფექტის გამოვლენასთან და ამიტომ მათი ყურადღება გადატანილია იმ გზებისა და ხერხების ძიებისაკენ, რომლებიც საშუალებას მისცემს მშენებლებს მიიღონ პრევენციული ზომები ამ მოვლენის განვითარების საწინააღმდეგოდ.</s> <s id="13">Extender Plus (შემავსებელი პლიუსი) - საშუალებას გვაძლევს ავირჩიოთ წერტილების ჯგუფი და და ვიმუშავოთ მასთან, როგორ კლასიკურ Extender-თან. ამას გარდა, ავტომატურად განსაზღვრავს, დახუროს პოლიგონი ახალი გაომეტრიით, თუ არა.</s> <s id="14">33, 34). სურ 33.</s> <s id="15">Composite (შედგენილი) - გვაძლევს საშუალებას შევურიოთ ათამდე მატერიალი. ერთი ითვლება მთავარ მატერიალად, ხოლო დანარჩენი - დამხმარე. დამხმარე მატერიალები შეიძლება შევურიოთ მთავარ მატერიალთან, ჩავამატოთ ან ამოვიღოთ რომელიმე.</s> <s id="16">2. სუფიქსი –e მხ. რიცხვის მე-2 პირისთვის არის ფაკულტატური (ე.ი. არასავალდებულო), გარდა იმ სუსტი ზმნებისა, რომელთა ფუძე მთავრდება შემდეგ ასოებზე: -d, -t, -n, -m, -el, -er, -chn, -ig.</s> <s id="17">Shell Material (დახურული მატერიალი) - გამოიყენება მაშინ, როცა სცენა შეიცავს მაღალი ხარისხის ობიექტებს. იმისათვის რომ მოხერხებული იყოს ობიექტების განსხვავება პროექტირების ფანჯარაში, შესაძლებელია მივუთით მატერიალის კონფიგურაციაში, თუ როგორ შეიღებება ობიექტი პროექტირების ფანჯარაში და თუ როგორ შეიღებება იგი ვიზუალიზაციის შემდეგ.</s> <s id="18">Textured Shaded Solid (მკვრივი დაჩრდილვა ტექსტურებით) - ამ და ანალოგიურად Texture (ტექსტურა) რეჟიმებში Modeler-ში გამოისახება ობიექტის გეომეტრია, თუმცა დაჩრდილვისას ითვლება ტექსტურებიც.</s> <s id="19">Du sollst aufstehen, weil in einer Stunde die Schule beginnt – უნდა ადგე, იმიტომ, რომ ერთ საათში გაკვეთილები იწყება.</s> <s id="20">VI.4.] - Qd-9019, Qd-9022 სას.). დაამტკიცა გიორგი მეფის მიერ ფალავანდ გალავანდიშვილისათვის მიცემული წყალობის წიგნი (1401 წ. - 1450-11/133). გიორგი მეფის მიერ სვეტიცხოვლისათვის ბოძებული თარხნობის წიგნი (1401 წ.</s> <s id="21">Das Kind kann schon lesen – ბავშვმა უკვე იცის კითხვა.</s> <s id="22">1995 წელს მოხდა რევოლუცია - ვინდოუსის ისტორიაში გამოვიდა პირველი მრავალმომხმარებლიანი და მრავალამოცანიანი ოპერაციული სისტემა Windows 95, არა დოსზე დასენებული გრაფიკა არამედ სრულყოფილი სისტემა. სიმართლე ვთქვათ და დღევანდელი გადმოსახედიდან იგი ძლიან უსუსური, უშნო და სუსტია მარა იმ დროისთვის სერიოზული მიღწევა იყო. ასევე Windows for Workgroups შეცვალა Windows NT 4.0 -მა.</s> <s id="23">202) წამოიწყო ცნობილმა კართაგენელმა მხედართმთავარმა ჰანიბალმა. მან თავისი უშველებელი არმიით გადაკვეთა ალპები და დაამარცხა რომაელები რამდენიმე ბრძოლაში, მაგრამ რომის აღება არ უცდია. მიუხედავად ამისა რომაელებმა მოახერხეს აქტიური საბრძოლო მოქმედებების იტალიიდან ჯერ ესპანეთში და ბოლოს კართაგენში გადატანა და ომიც მოიგეს. მეორე ომის შედეგად კართაგენი ძალიან დასუსტდა და დაკარგა ყველა კოლონია. მესამე პუნიკური ომი (ძვ. წ.</s> <s id="24">Wie lange mȕssen wir hier bleiben? – რამდენ ხანს მოგვიწევს აქ დარჩენა? (რამდენ ხანს უნდა დავრჩეთ?) 5. wollen wollen ზმნა გამოხატავს სურვილს, განზრახვას, ნება-სურვილს (მინდა, მსურს): Ich will dir mal was sagen – რაღაც მინდა გითხრა.</s> <s id="25">10.ველში Life Time(Frame) შევიყვანოთ 150. ეს იმას ნიშნავს რომ თითოეული ნაწილაკი გამოისახება 150 კადრის მანძილზე.</s> <s id="26">VI - V ათასწლეულებში აქ დასახლებული ტომები უკიდურეს გაჭირვებაში ცხოვრობდნენ, რეგიონში ძალიან ცოტა იყო მიწათმოქმედებისთვის ვარგისი მიწები. მხოლოს ძვ. წ.</s> <s id="27">84); Subtraction ორი ობიექტის ლოგიკური გამოკლების რეზულტატი იქნება პირველი და მეორე ობიექტებისაგან შემდგარი ზედაპირი, მხოლოდ ის არ მოიცავს ამ ორი ობიექტის საერთო ნაწილებს(სურ.</s> <s id="28">4). იმისათვის რომ მივიღოთ სცენაზე არსებული ყველა ობიექტის სახელი, მაშინ ვიმოქმედოთ მენიუზე არსებულ ისარზე.</s> <s id="29">Double Sided (ორმხრიანი) - გამოდგება ობიექტებისთვის, რომლებიც საჭიროებენ ტექსტურირებას სხვადასხვანაირად, წინა და უკანა მხრებიდან.</s> <s id="30">58). ვიმოქმედოთ ინსტრუმენტების პანელზე არსებულ Points ღილაკზე, ან კლავიატურაზე არსებულ Space ღილაკზე, რათა დავსრულოთ ინსტრუმენტთან მუშაობა. თუკი ჩვენთვის ცნობილია თითოეული შექმნილი წერტილის კოორდინატები, მაშინ გამოვიყენოთ ფანჯარა Numeric (რიცხვითი). შევასრულოთ წინა განყოფილების 1 და 2 ნაბიჯები. იმისათვის რომ გავხსნათ ფანჯარა Numeric, ვიმოქმედოთ ღილაკების კომბინაციაზე Shift+N(სურ.</s> <s id="31">HTTP გამოიყენება ვებ კლიენტიდან მოთხოვნების გასაგზავნად ვებ სერვერზე და ვებ სერვერიდან შემცველობის ვებ კლიენტზე დაბრუნებისათვის. ________________________________________ HTTPS - უსაფრთხო HTTP HTTPS პასუხს აგებს ვებ სერვერსა და ვებ ბრაუზერს შორის კავშირის უსაფრთხოებაზე.</s> <s id="32">OpenGL Pixel Blending (წერტილების შერევა) - მიმდინარე პარამეტრი საშუალებას გვაძლევს, დავაგლუვოთ პატარა რეზოლუციის ტექსტურები, ასევე მივაღწიოთ პროექტირების ფანჯრების მაქსიმალურ ეფექტურობას. რეზოლუციის შემცირებისას გვეჩვენება რომ გამოსახულება აგებულია "ბლოკებით"(სურ.</s> <s id="33">TCP პასუხის მგებელია გადააწოდოს ინფორმაცია IP პაკეტებს მანამ, სანამ ისინი გაიგზავნებიან და პაკეტების დაწყობაზე, როდესაც ისინი მიაღწევენ დანიშნულების ადგილს.</s> <s id="34">Entschuldige! - მაპატიე/აპატიე!</s> <s id="35">Flash -ში შესაძლებელია შეიქმნას ანიმაცია, თამაშები, რეკლამები და სხვადასხვა ვებ კომპონენტები, ასევე შესაძლებელია ვიდეოს ვებ ვერდზე ინტეგრაცია და სხვა მრავალი ინტერნეტ პაკეტების შექმნა.</s> <s id="36">EN 1999-1-2:2007 ევროკოდი-9: ალუმინის კონსტრუქციების დაპროექტება-ნაწ.1-2; კონსტრუქციების ხანძარზე დაპროექტება.</s> <s id="37">5.ვიმოქმედოთ ღილაკზე Amb Intensity.</s> <s id="38">MAXScript დააბრუნებს შემდეგ ფორმულირებას : $Box:Box01@[0.000000,0.000000,0.000000] ფორმულირების პირველ ნაწილს ქვია - ბილიკის სახელი.</s> <s id="39">Texture Resolution (ტექსტურის რეზოლუცია) - როგორც Layout - ში, ეს პარამეტრი განსაზღვრავს გამოსახული ტექსტური რეზოლუციას.</s> <s id="40">OpenGL Reflections (ანარეკლი) - თუკი ჩავრთავთ მიმდინარე პარამეტრს, მაშინ ობიექტების ჩვენებისას, რომლებსაც არეკვლის კოეფიციენტი აქვთ 0-ზე მეტი, ჩაითვლება მათი არეკვლის შესაძლებლობები.</s> <s id="41">Unix -ებმა უკვე 30 წელს გადააჭარბეს და მათ ბაზაზე მრავალი ოპერაციული სისტემაა შექმნილი. ხოლო ჩვენი შესასწავლელი ვინდოუსი შედარებით ახალგაზრდაა, იგი 80ანების დასაწყისში დაიბადა. იმ დროს ოპერაციულ სისტემებს არავითარი გრაფიკული სახე არ ჰქონდათ და მათთან მუშაობა მხოლოდ სპეციალისტებს შეეძლოთ.</s> <s id="42">9.გადავიდეთ ჩანართზე Particle.</s> <s id="43">2.ვიმოქმედოთ ღილაკზე Lights, ან კლავიატურაზე არსებულ L ღილაკზე, რათა Lightwave გადავიყვანოთ სინათლის წყაროს გამოყოფის რეჟიმში(სურ.</s> <s id="44">DVD დისკები - ეს კი უფრო ახალი მოწყობილობაა.</s> <s id="45">Die Kinder dȕrfen vor unserem Haus spielen – ბავშვებს შეუძლიათ/უფლება აქვთ ჩვენი სახლის წინ ითამაშონ. უკუთქმითი ფორმა: Das darfst du nicht tun – ამის გაკეთების უფლება არ გაქვს.</s> <s id="46">35). შესაძლო მანიპულაციები არ არიან დამოკიდებულნი გამოსახვის რეჟიმებზე. განვიხილოთ ყველა მათგანი : Center current item (მიმდინარე ელემენტზე ცენტრირება) - თუკი საჭიროა მიმდინარე ელემენტის(ელემენტების) ცენტრირება პროექტირების ფანჯრებში, მაშინ გამოვიყენოთ ეს ღილაკი.</s> <s id="47">211). ეკრანის ქვედა მარჯვენა მხარეში ვიმოქმედოთ ღილაკზე Texture Map (ტექსტურული რუკა) და ჩამოსაშლელ მენიუში ავირჩიოთ პუნქტი new(ახალი)(სურ.</s> <s id="48">1024 ბაიტი (და არა 1000!) არის 1 კილობაიტი.</s> <s id="49">3.გავთიშოთ პარამეტრები Affect Diffuse , ან Affect Specular(სურ.</s> <s id="50">238). გავუშვათ ინსტრუმენტი Rotate. გავხსნათ ფანჯარა Numeric(სურ.</s> <s id="51">ეს წიგნი დევს კომპიუტერული ტექნოლოგიების თაროზე.</s> <s id="52">EN 1991-2:2003 ევროკოდი1: ზემოქმედებები კონსტრუქციებზე-ნაწ.2: ტრანსპორტის მოძრაობით გამოწვეული დატვირთვები ხიდებზე.</s> <s id="53">LightWave 3D 9-ს გააჩნია გეომეტრიასთან მუშაობის გაფართოებული საშუალებები: Cut (ამოჭრა) - ინსტრუმენტი ობიექტს ჭრის სიბრტყეებით, პარამეტრის გაფართოებულ კრებულზე დაფუძვნებით.</s> <s id="54">ArchiCAD-ში პროექტის ყველა ელემენტს გააჩნია პარამეტრები, რომელიც აღწერილია პარამეტრების კრებულის მეშვეობით და რომლის საშუალებითც ნებისმიერი ელემენტის პარამეტრების შეცვლა შესაძლებელია პროექტზე მუშაობის ნებისმიერ ეტაპზე. ელემენტების პარამეტრების შეცვლა შესაძლებელია მათი დიალოგური ფანჯრებიდან(სურ.</s> <s id="55">3ds max 7-ში ყველა სტანდარტულ სინათლის წყაროს შეუძლია გამოიყენოს დასუსტების სხვადასხვა ხარისხი - Inverse (უკუდამოკიდებულება), ან Inverse Square (უკუკვადრატული დამოკიდებულება). მისი არჩევა შესაძლებელია სინათლის წყაროს პარამეტრების Intensity/Color/ Attenuation (ინტენსივობა / ფერი/ დასუსტება) რგოლიდან მენიუში Туре (ტიპი)(სურ.</s> <s id="56">77). რედაქტირების ყველა ეს რეჟიმი ჰგავს ერთმანეთს, ისინი ერთმანეთისგან გასნხვავდებიან ქვეობიექტების რედაქტირების რეჟიმის პარამეტრებით. ამ რეჟიმებში კონვერტირებისას, შესაძლებელია ობიექტის მასშტაბირება, გადაადგილება, შემოტრიალება, გაერთიანება და სხვა.</s> <s id="57">54). ინსტრუმენტების პანელზე ვიმოქმედოთ ღილაკზე Points (წერტილები), ან კლავიატურაზე არსებულ + ღილაკზე, რის შემდეგადაც გაეშვება ინსტრუმენტი Points. ეს ინსტრუმენტი ჩართული იქნება მანამ, სანამ ჩვენ თვითონვე არ დავამთავრებთ მასზე მუშაობას. გადავიტანოთ მიმთითებელი Back პროექტირები ფანჯარაში(სურ.</s> <s id="58">251 წელს პირველი პუნიკური ომის მიმდინარეობისას სიცილიაზე. ბრძოლაში რომაელთა გამარჯვებამ განაპირობა მათი კონტროლის შენარჩუნება პანორმაზე. აფრიკული ექსპეციის წარუმატებლობის და ძვ. წ.</s> <s id="59">Perspective Amount (პერსპექტივის პარამეტრები) - მიმდინარე მიმთითებელი გამოიყენება პერსპექტივის პარამეტრების განსაზღვრისათვის(სურ.</s> <s id="60">208). ავირჩიოთ ერთ-ერთი ლოგიკური ოპერაცია. მაგლათად, Subtract და ვიმოქმედოთ OK ღილაკზე(სურ.</s> <s id="61">Sd-521 სას.), დედაბერ ნინოს მიერ ქვათახევის მონასტრისათვის მიცემულ ვენახის შეწირულების წიგნში ნათქვამია, რომ მას მეფე კონსტანტინეს "კითხვითა და ბრძანებით" გაუღია ეს შეწირულება (1477 წ.</s> <s id="62">13.ინსტრუმენტების პანელზე ვიმოქმედოთ ღილაკზე Surface Editor. გაიხსნება ფანჯარა Surface Editor.</s> <s id="63">CR-RW მოწყობილობა საშუალებას გვაძლევს ჩავწერით და წავიკითხოთ R და RW დისკებიდან.</s> <s id="64">II საუკუნეს მოყვა III საუკუნე თავისი მძიმე კრიზისით. ამ პერიოდში განათლების დონე საყოველთაოდ დაეცა რაც დამღუპველად აისახა ისედაც დაკნინებულ ლიტერატურაზე. ეს კარგად ჩანს ე. წ.</s> <s id="65">111). ჩანართი Create Biped (ორფეხიანის შექმნა) შეიცავს პარამეტრებს, მოდელის ანიმაციური განსაკუთრებულობის კონფიგურაციისათვის(სურ.</s> <s id="66">93) გამოისახება პროექტის შემადგენლობაში შესული გეგმები,ჭრილები/ფასადები, დეტალები, 3D გამოსახულება და პროექტის შენიშვნები. ეს ჩანართი საშუალებას გვაძლევს სწრაფად გადავერთოთ პროექტის რედაქტირების ფანჯრებს შორის. ფანჯრებს შორის გადართვისათვის საკმარისია თაგუნას ღილაკით ფანჯრის სახელზე ორჯერ მოქმედება. ჩანართი View Sets (ხედების კრებული)(სურ.</s> <s id="67">SVG მუშაობს JAVA ტექნოლოგიებთან.</s> <s id="68">Hidden Line (დამალული ხაზები) - გამოსახავს ობიექტის კარკასს, მაგრამ ამ რეჟიმში ხილულნი არიან მხოლოდ ის საზღვრები, რომლებიც ორიენტირებულნი არიან კამერის გარე ნაწილში.</s> <s id="69">Wasche dich! – შენ არ ბანაობ. დაიბანე!</s> <s id="70">68). როდესაც დავასრულებთ წერტილების დასმას, ვიმოქმედოთ Enter ღილაკზე, რათა შეიქმნას პოლიგონი(სურ.</s> <s id="71">Willst du Tee oder Kaffee? – ჩაი გინდა თუ ყავა?</s> <s id="72">V საუკუნეში ვეის და რომს შორის ომები რეგულარულად ახლდებოდა. ასეთი მწვავე მეტოქეობის მიზეზი მჭირდო სიახლოვე იყო. ვეისთვის უკანასკნელი ომის გამოცხადება მოხდა რომის დაარსებიდან 349 წელს (ძვ. წ.</s> <s id="73">11.ველში Texture Value შევიყვანოთ მნიშვნელობა 0.05(5 სმ).</s> <s id="74">TCP/IP იყენებს 32 ბიტს კომპიუტერის მისამართად. ერთი კომპიუტერის, ერთი ბაიტი არის 8 ბიტი. კომპიტერის ერთი ბაიტი შესაძლებელია შეიცავდეს 256-მდე განსხვავებულ მნიშვნელობებს : 00000000, 00000001, 00000010, 00000011, 00000100, 00000101, 00000110, 00000111, 00001000 .......</s> <s id="75">Morpher - საშუალებას გვაძლევს ვმართოთ ობიექტის შეღებვა მისი ფორმის მიხედვით. გამოიყენება ერთი და იგევე სახელის მოდიფიკატორებთან.</s> <s id="76">RW დისკზე ინფორმაციის მრავალჯერ ჩაწერა წაშლაა შესაძლებელი.</s> <s id="77">6.ვიმოქმედოთ Play ღილაკზე.</s> <s id="78">ArchiCAD-ში ყველა ფანჯრის დაყოფა შესაძლებელია სამუშაო(რომელშიც მიმდინარეობს პროეტის შექმნა და რედაქტირება) და დამხმარე(ემსახურება სხვადასხვა ინფორმაციის გამოსახვას) ფანჯრებად. შესაძლებელია ყველა ფანჯარის ეკრანზე თავისუფლად გადაადგილება, ასევე თავისუფლად შეიძლება მათი ზომის შეცვლა. სართულის გეგმის ფანჯარა(სურ.</s> <s id="79">IP დაბალკავშირიანი კომუნიკაციის პროტოკოლი. ის არ იკავებს ორი დაკავშირებული კომპიუტერის კომუნიკაციის ხაზს. ამ გზით IP ქსელის ხაზზე მოთხოვნას ამცირებს. თითოეული ხაზი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი კომპიუტერის ერთდროულად კომუნიკაციისთვის.</s> <s id="80">50). წვეროების გამოსახვის განსაზღვრისას უპირატესობა ენიჭება მონიშნულ ობიექტს. მიმდინარე პარამეტრს შეუძლია შესამჩნევლად შეამციროს კომპიუტერული რესურსების დანახარჯი. სურ 49.</s> <s id="81">Ajax ტექნოლოგია ინტერნეტ პორგრამებს აქცევს უფრო პატარა, სწრაფ და მომხმარებელზე მორგებულ პროგრამებად.</s> <s id="82">3Ds Max - ის ყველა ობიექტს აქვს პარამეტრები, ყუთისათვის - სიგრძე, სიგანე და სიმაღლე, ან წრისათვის - რადიუსი. ამ ობიექტებს ასევე აქვთ გარდაქმნის თვისებები : მასშტაბირება, ტრიალი, პოზიცირება და გენერალური თვისებები : სახელი, ფერი და ა.შ. თუკი არ მოგვწონს ობიექტის სტანდარტული სახელი Box01, ჩვენ შეგვიძლია მისი შეცვლა.</s> <s id="83">IP პასუხის მგებელია პაკეტის მიმღებთან გაგზავნაზე.</s> <s id="84">198). ობიექტის შესაქმნელად ვიმოქმედოთ ОК ღილაკზე(სურ.</s> <s id="85">508 წელს რომს მიადგა დიდძალი ჯარით და პირველ ბრძოლაში კინაღამ აიღო ქალაქი. შემდეგ ალყა შემოარტყა. რომაელებმა შეძლეს პორსენუსის დარწმუნება რომ ტარკვინიუსი დამსახურებულად გააგდეს და ბოლოს დაიდო სამშვიდობო ხელშეკრულება. ტარკვინიუსმა ამ ომითაც ვერაფერს მიაღწია. ძვ. წ.</s> <s id="86">Current object menu (მიმდინარე ობიექტის მენიუ) : აქ ყოველთვის გამოისახება რედაქტირებადი ობიექტის სახელი. თუკი ობიექტს არ დავამახსოვრებთ რაიმე სახელით, მაშინ ამ მენიუში გამოისახება მისი სახელი, როგორც Unnamed (სახელის გარეშე). თუკი არ დავამახსოვრებთ ობიექტში შეტანილ ცვლილებებს, მაშინ მისი სახელის გვერდით გამოისახება ვარსკვლავი(სურ.</s> <s id="87">1.შევქმნათ ნულოვანი ობიექტი.</s> <s id="88">IP პასუხის მგებელია პაკეტის მიმღებთან გაგზავნაზე. რომაული ლიტერატურა წარმოადგენს ლათინურ ენაზე დაწერილ ლიტერატურულ ნაწარმოებებს რომის დაცემამდე. რომაულ ლიტერატურას ძველ ბერძნულ ლიტერატურასთან ერთად უკავია მნიშვნელოვანი ადგილი ანტიკურ ლიტერატურაში. მიუხედავად სიძველისა იგი დღესაც ძალიან მნიშვნელოვანი და ღირებულია. რომაული ლიტერატურის უზველესი ძეგლები ძვ. წ.</s> <s id="89">308). არსებობს განათების ფერის შეცვლის სხვა საშუალებაც. თაგუნას მარცხენა ღილაკის დახმარებით შევცვალოთ ციფრები ველში Light Color და ჩვენ ხელით შევძლებთ ფერის დაყენებას, წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერების გამოყენებით.</s> <s id="90">Hd-14695, 1449-1175, 1448-63, ქმ. No 608, 1449:1531, 1656), დიმიტრი (1491 წ.</s> <s id="91">Extrude (გამოწევა) და Bevel (დახრილად გამოწევა) ინსტრუმენტები საშუალებას გვაძლევს შევქმნათ გეომეტრია სხვადასხვა გამოყოფილი პოლიგონებისაგან.</s> <s id="92">Spotlight(მიმართული) - კონუსური ფორმის მიმართული სინათლის ნაკადი. როგორც წესი, ქმნის რბილ და გლუვ ჩრდილებს. მისი ქმედება შეიძლება შევადაროთ პროჟექტორის, ან ფანრის განათებას.</s> <s id="93">1.შევქმნათ სცენა პრიმიტივებით(სურ.</s> <s id="94">76), ხოლო, თუ გამოყოფილია პოლიგონების რიგი, მაშინ ეკრანზე გამოვა ფანჯარა Info (პოლიგონების პარამეტრები)(სურ.</s> <s id="95">Create ჩანართში, Text ინტრუმენტების პანელზე ვიმოქმედოთ ღილაკზე Text ღილაზე, ან კლავიატურაზე არსებულ Shift+W ღილაკების კომბინაციაზე. პროექტირების ფანჯარაში ვიმოქმედოთ იმ ადგილას სადაც გვსურს ტექსტის შექმნა. გამოჩნდება ტექსტის ჩასმის მიმთითებელი(სურ.</s> <s id="96">LightWave საშუალებას გვაძლევს გამოვიყენოთ კომპიუტერზე დაყენებული ყველა ფონტი. მაგრამ ცვენ შეგვიძლია ფონტების ბაზის გამდიდრება სხვადასხვა ფონტების ყიდვით, ან უფასო Web გვერდებიდან გადმოწერით. ხოლო თუ ჩვენ გვაქვს სპეციალური პროგრამა, მაშინ ჩვენ უპრობლემოდ შევძლებთ ფონტების შექმნას, ჩვენი გემოვნებისდა მიხედვით.</s> <s id="97">Ajax-ით ინტერნეტ პროგრამები შესაძლოა გახადოთ უფრო მდიდარი და მომხმარებელზე მორგებული.</s> <s id="98">Three-point (სამკუთხედი) - ასეთი პოლიგონი განისაზღვრება სამი წერტილით - სამი წვეროთი. პროექტირების ფანჯარაში ის გამოისახება, როგორც სამკუთხედი. ეს ერთ-ერთი გავრცელებული ტიპია. იმისათვის რომ შევცალოთ მისი ფორმა, საკმარისია ერთი, ან რამოდენიმე წვეროს გადაადგილება.</s>