SWFDisplayItem- rotateTo

SWFDisplayItem- rotateTo -- Tourne un objet en angle absolu.

Description

void swfdisplayitem- rotateto ( double degrees)

swfdisplayitem - rotateto( ) tourne l'objet jusqu'à l 'angle absolu degrees , en degrés .

L' objet peut être swfshape( ) , swfbutton( ) , swftext( ) ou swfsprite( ) . Il doit avoir été ajouté à une animation avec la fonction swfmovie - add( ) .

Cet exemple amène trois chaînes tournoyantes depuis le fond de l ' écran . Plutôt sympa .

Exemple 1 . Exemple avec swfdisplayitem - rotateto( )

 
?php

 
$thetext

 
=

 
"

 
ming

 
!"

 
;

 
$f

 
=

 
new

 
SWFFont("Bauhaus

 
93.fdb")

 
;

 
$m

 
=

 
new

 
SWFMovie()

 
;

 
$m

 
-

 
setRate(24.0)

 
;

 
$m

 
-

 
setDimension(2400

 
,

 
1600)

 
;

 
$m

 
-

 
setBackground(0xff

 
,

 
0xff

 
,

 
0xff)

 
;

 
/

 
/

 
Les

 
fonctions

 
avec

 
un

 
nombre

 
d'arguments

 
sont

 
vraiment

 
une

 
bonne

 
idées

 
.

 
/

 
/

 
Sincèrement

 
!

 
function

 
text($r

 
,

 
$g

 
,

 
$b

 
,

 
$a

 
,

 
$rot

 
,

 
$x

 
,

 
$y

 
,

 
$scale

 
,

 
$string

 
)

 
  {

 
global

 
$f

 
,

 
$m

 
;

 
$t

 
=

 
new

 
SWFText()

 
;

 
$t

 
-

 
setFont($f)

 
;

 
$t

 
-

 
setColor($r

 
,

 
$g

 
,

 
$b

 
,

 
$a)

 
;

 
$t

 
-

 
setHeight(960)

 
;

 
$t

 
-

 
moveTo(

 
-($f

 
-

 
getWidth($string))

 
/

 
2

 
,

 
$f

 
-

 
getAscent()

 
/

 
2)

 
;

 
$t

 
-

 
addString($string)

 
;

 
/

 
/

 
On

 
peut

 
ajouter

 
des

 
propriétés

 
comme

 
pour

 
une

 
variable

 
PHP

 
standard

 
/

 
/

 
tant

 
que

 
les

 
noms

 
ne

 
sont

 
pas

 
déjà

 
pris

 
.

 
/

 
/

 
e.g.

 
,

 
vous

 
ne

 
pouvez

 
pas

 
utilisez

 
$i

 
-

 
scale

 
,

 
car

 
c'est

 
une

 
fonction

 
.

 
$i

 
=

 
$m

 
-

 
add($t)

 
;

 
$i

 
-

 
x

 
=

 
$x

 
;

 
$i

 
-

 
y

 
=

 
$y

 
;

 
$i

 
-

 
rot

 
=

 
$rot

 
;

 
$i

 
-

 
s

 
=

 
$scale

 
;

 
$i

 
-

 
rotateTo($rot)

 
;

 
$i

 
-

 
scale($scale

 
,

 
$scale)

 
;

 
/

 
/

 
mais

 
les

 
modification

 
sont

 
locales

 
à

 
une

 
fonction

 
,

 
donc

 
il

 
faut

 
/

 
/

 
retourner

 
l

 
'objet

 
modifié

 
.




 
Pas

 
pratique..

 
.

 
return

 
$i

 
;

 
 }

 
function

 
step($i

 
)

 
  {

 
$oldrot

 
=

 
$i

 
-

 
rot

 
;

 
$i

 
-

 
rot

 
=

 
19*$i

 
-

 
rot

 
/

 
20

 
;

 
$i

 
-

 
x

 
=

 
(19*$i

 
-

 
x

 
+

 
1200)

 
/

 
20

 
;

 
$i

 
-

 
y

 
=

 
(19*$i

 
-

 
y

 
+

 
800)

 
/

 
20

 
;

 
$i

 
-

 
s

 
=

 
(19*$i

 
-

 
s

 
+

 
1.0)

 
/

 
20

 
;

 
$i

 
-

 
rotateTo($i

 
-

 
rot)

 
;

 
$i

 
-

 
scaleTo($i

 
-

 
s

 
,

 
$i

 
-

 
s)

 
;

 
$i

 
-

 
moveTo($i

 
-

 
x

 
,

 
$i

 
-

 
y)

 
;

 
return

 
$i

 
;

 
  }

 
/

 
/

 
Alors

 
?




 
Ça

 
valait

 
la

 
peine

 
,

 
non

 
?

 
$i1

 
=

 
text(

 
0xff

 
,

 
0x33

 
,

 
0x33

 
,

 
0xff

 
,

 
900

 
,

 
1200

 
,

 
800

 
,

 
0.03

 
,

 
$thetext)

 
;

 
$i2

 
=

 
text(0x00

 
,

 
0x33

 
,

 
0xff

 
,

 
0x7f

 
,

 
-560

 
,

 
1200

 
,

 
800

 
,

 
0.04

 
,

 
$thetext)

 
;

 
$i3

 
=

 
text(0xff

 
,

 
0xff

 
,

 
0xff

 
,

 
0x9f

 
,

 
180

 
,

 
1200

 
,

 
800

 
,

 
0.001

 
,

 
$thetext)

 
;

 
for($i=1

 
;

 
$i

 
=100

 
;

 
++$i

 
)

 
  {

 
$i1

 
=

 
step($i1)

 
;

 
$i2

 
=

 
step($i2)

 
;

 
$i3

 
=

 
step($i3)

 
;

 
$m

 
-

 
nextFrame()

 
;

 
  }

 
header('Content-type

 
:

 
application

 
/

 
x-shockwave-flash')

 
;

 
$m

 
-

 
output()

 
;

 
?





Voir aussi swfdisplayitem - rotate( ) .