Podręcznik PHP Poprzedni Rozdział 14. Klasy i Obiekty Następny extends Bardzo często zachodzi potrzeba stworzenia klasy o funkcjach i zmiennych podobnych do już istniejącej klasy. Zasadniczo dobrze jest stworzyć szablonową klasę, która może być użyta we wszystkich twoich projektach i przystosowywać ją do specyficznych potrzeb twojego projektu. Aby ułatwić ten proces, klasy mogą być rozszerzeniami innych klas. Rozszerzone, lub mówiąc inaczej 'dziedziczone', klasy mają wszystkie zmienne i funkcje klasy podstawowej (nazywa się to dziedziczeniem, mimo że nikt nie umarł) oraz to co do niej dodałeś w definicji rozszerzenia. Nie można odjąć pewnych rzeczy z klasy podstawowej, czyli oddefiniować istniejących w klasie podstawowej funkcji i zmiennych. Rozszerzona klasa jest zawsze zależna od jednej klasy bazowej - dziedziczenie wielokrotne nie jest obsługiwane. Klasy można rozszerzyć używając słowa kluczowego 'extends'. class Nazwany_Koszyk extends Koszyk {var $wlasciciel; function ustaw_wlasciciela ($nazwa) {$this - wlasciciel = $nazwa;}} Definiuje to klasę Nazwany_Koszyk, który ma wszystkie zmienne i funkcje klasy Koszyk plus dodatkowa zmienna $wlasciciel i dodatkowa funkcja ustaw_wlasciciela(). Nazwany koszyk tworzy się normalnym sposobem. Możesz teraz ustawiać i pobierać nazwę właściciela koszyka. Cały czas możesz używać zwykłych funkcji koszyka dla nazwanego koszyka: $nkoszyk = new Nazwany_Koszyk; / / Stwórz nazwany koszyk $nkoszyk - ustaw_wlasciciela("kris"); / / Nazwij koszyk print $nkoszyk - wlasciciel; / / Wyświetl właściciela koszyka $nkoszyk - dodaj_przedmiot("10", 1); / / (funkcjonalność odziedziczona z / / koszyka) Taka relacja nazywana jest często relacją "rodzic-potomek". Tworzysz klasę - rodzica - i używasz extends aby stworzyć klasę opartą o klasę rodzica: klasę potomną. Możesz także tworzyć nowe klasy potomne oparte o tą klasę potomną. Notatka: Klasy musza być zdefiniowane zanim zostaną użyte! Jeśli chcesz, aby klasa Nazwany_Koszyk rozszerzała klasę Koszyk, musisz zdefiniować klasę Koszyk jako pierwszą. Jeśli chcesz stworzyć kolejną klasę nazwaną Niebieski_Nazwany_Koszyk opartą o klasę Nazwany_Koszyk, musisz najpierw zdefiniować klasę Nazwany_Koszyk. W skrócie: kolejność, w jakiej klasy są definiowane, jest bardzo ważna. Poprzedni Spis treści Następny Klasy i Obiekty Początek rozdziału Konstruktory