# ne/0Xlu9rBUixP2.xml.gz
# te/0Xlu9rBUixP2.xml.gz
(src)="1"> उत्तर के हो भने , कुक्कुट देखा पर्छ यहाँ , यहाँ , यहाँ , र यहाँ । अब , मलाई निश्चित छैन , शतप्रतिशत निश्चित छैन , कि त्यो त्यो चाँहि कुक्कुटकोलाई चीनीयभाषामा वर्णाकृति हो भनेर , तर मलाई के थाहा छ भने त्यहाँ राम्रो सामञ्जस्य छ । आङ्ग्लभाषामा प्रत्येक स्थानमा जाँहाँ कुक्कुट शब्द देखापर्छ , चीनीयभाषामा यो वर्णाकृति देखापर्छ र अरु कुनै स्थानमा होइन । अझ एक क्रम अधि बढौँ । हेरौँ कि हामिले चीनीयभाषामा एक वाक्यांश बनाँउन सक्छम् कि सक्छैनम् र हेरम् कि त्यो आङ्ग्लभाषाको वाक्यांशसँग सामञ्जस्य राख्छ कि राख्दैन भनेर । यहाँ छ सस्यशर( मकै क्रिम्) को लागि वाक्यांश । सस्यशरसँग सामञ्जस्य राख्ने चीनीयभाषाको वर्णाकृतिमा क्लिक् गर्नुहोस् ।
(trg)="1"> సమాధానం , ఆ చికెన్ ఇక్కడ కనిపిస్తుంది ఉంది ఇక్కడ , ఇక్కడ , ఇక్కడ . ఇప్పుడు నేను ఆ చైనీస్ లో చికెన్ కోసం పాత్ర అని ,, ఖచ్చితంగా 100 % తెలీదు కానీ నేను ఒక మంచి అనురూప్యం లేదు అని తెలుసు . ప్రతి స్థానంలో పదం చికెన్ , ఆంగ్లంలో కనిపిస్తుంది ఈ పాత్ర చైనీస్ మరియు ఏ ఇతర స్థానంలో కనిపిస్తుంది . యొక్క 1 అడుగు దూరంగా గో . మేము చైనీస్ ఒక పదబంధం పని పోతే చూడండి యొక్క లెట్ ఇది ఆంగ్లంలో ఒక పదబంధం అనుగుణంగా ఉంటే మరియు చూడండి . ఇక్కడ పదబంధం మొక్కజొన్న క్రీమ్ యొక్క . మొక్కజొన్న క్రీమ్ అనుగుణ్యమైన చైనీస్ అక్షరాలను క్లిక్ .
# ne/26WoG8tT97tg.xml.gz
# te/26WoG8tT97tg.xml.gz
(src)="1"> चीनिया भाषामा एउटा शब्द छ " Xiang " जसको मतलब हो राम्रो बासना छ यसले फुल , खानेकुरा व्याख्या गर्न सक्छ , कुनैपनि चीज हुनसक्छ तर यसले चीजहरूको सधै सकारात्मक वर्णन गर्ने गर्छ म्यान्डरिन बाहेक अरू भाषामा अनुवादन गर्न गाह्रो हुने गर्छ हामीसँग फिजी- हिन्दीमा " तलनोवा " भनिने शब्द छ साँचिकै , तपाईले यस्तै आभास गर्नुहुन्छ , शुक्रबार राती अबेर सम्म , तपाईको साथीहरूको माझ मन्द हावाको मजा लिँदै , तर यो त्यति मात्रै होइन , यो सानो कुराकानीको अझ न्यानो र मिलनसार संस्करण हो जुन तपाईले आफ्नो दिमागले सोँचे जति सबै कुराहरूको बारे हो एउटा ग्रीक शब्द छ , " मेराकी " जस्को मतलब तपाईले साँचिकै आफ्नो आत्मा बाहिर निकालनु हुन्छ , तपाईको सम्पूर्ण अस्तित्वलाई आफूले गरिहरेको कुरामा ढाल्नु हुन्छ , चाहे त्यो तपाईको अभिरुचि होस् या तपाईको कार्य होस् तपाईले त्यसलाई आफूले गरेको कुरामा मायाँका साथ गर्नुहुन्छ तर यो भनेको सांस्कृतिक कुराहरू मध्ये एउटा हो जसको मैले अहिले सम्म राम्रो अनुवादन दिन सकेको छैन
(trg)="1"> చైనీస్లో " Xiang " అనే పదం ఉంది దాని అర్థం సువాసన అది పుష్పమో , ఆహారమో , మరొకటో అయ్యి ఉండవచ్చు అయితే ఎల్లప్పుడూ ఇది విషయాలకు మంచి వివరణ మాండరిన్ కాకుండా మరొకదానిలోకి అనువదించడం కష్టం ఫిజీ- హిందీలో " Talanoa " అనే పదం ఉంది నిజానికి ఈ అనుభూతి మీరు పొందేదే , శుక్రవారం అర్ధరాత్రిలో , మీ స్నేహితులు చుట్టూ ఉండగా పిల్లగాలిని ఆస్వాదిస్తున్నప్పుడు , అయితే ఇది కేవలం అంతే కాదు , అది చిన్న సంభాషణ యొక్క ఓ రకం ఉత్తేజకరమైన మరియు స్నేహపూరితమైన ప్రత్యేక వివరణ మీ ఆలోచనల్లో లేదని మీరు అనుకునే ప్రతి విషయం గురించి మరో గ్రీక్ పదం ఉంది , " meraki " దీని అర్థం మీరు చేస్తున్నదానిపై మీ మనస్సుని లగ్నం చేయడంతోపాటు మీరు సంపూర్ణంగా నిమగ్నులు కావడం , అది మీ వ్యాపకం అయినా లేదా పని అయినా మీరు చేస్తున్నదాన్ని ఇష్టంగా చేయడం అయితే అది ఆ సాంస్కృతిక అంశాల్లో ఒకటి , కాబట్టి నేను ఒక మంచి అనువాదాన్ని చేయలేకపోయాను
(src)="2"> " मेराकी " , जोशका साथ , मायाका साथ
(trg)="2"> " Meraki , " ఉద్వేగంతో , ఇష్టంతో
# ne/2YzpRZ1EaSWg.xml.gz
# te/2YzpRZ1EaSWg.xml.gz
(src)="1"> [ पुरुष वर्णनकर्ता ] पोकर् नामक खेल - आंशिकरूपमा पर्यवेक्षणीय , प्रसम्भाव्य , निरन्तर , वा विरोधात्मक ? के हुन्छ ? कृपया कुनै वा सबै जुन लागू हुन्छ त्यस्मा चिह्न लगाँउनुहोस् ।
(trg)="1"> [ మేల్ కథకుడు ] పోకర్ యొక్క గేమ్ - , ఈ పాక్షికంగా పరిశీలించదగిన , యాదృచ్ఛిక ఉంది నిరంతర , లేదా వ్యతిరేక ? వర్తించే ఆ ఏ లేదా అన్ని తనిఖీ చెయ్యండి .
# ne/5fcuKk35HIhr.xml.gz
# te/5fcuKk35HIhr.xml.gz
(src)="1"> त्यसैले ठीक उत्तर त्यी सबै हुन् - अर्थव्यवस्था , यन्त्रशास्त्र , खेलहरु , औषधि , जाल , एवं अरु धेरै अनुप्रयोगहरु । त्यसैले तिनीहरुको बारे म अरू विस्तारमा बोलौँ । अर्थव्यवस्थामा कृत्रिम बुद्धिको विशाल सङ्ख्यामा अनुप्रयोगहरु छ , प्रायः धेरै व्यापार निर्णयहरुलाई रूप दिन - जुन प्रकरणमा , अभिकर्तालाई व्यापार अभिकर्ता भनिन्छ । र परिवेश चाँहि पूञ्जीगत प्रतिभूति आपण वा ऋणलेख्य आपण जस्तै हुनसक्छ वा पण्यद्रव्य आपण । र हाम्रो व्यापार अभिकर्ताले केहि कुराको मार्ग बोध गर्न सक्छ , जस्तै प्रतिभूति वा ऋणलेख्यहरु वा पण्यद्रव्यहरु । यस्ले रेखारूढमा समाचार पढेर केहि घटनाहरुलाई बुझ्न सक्छ । र यस्का निर्णयहरु प्रायः क्रय वा विक्रय जस्तै कुराहरु हुन्छ् -- व्यापारहरु । कृत्रिम बुद्धिको तथ्यलाई हेर्ने पद्धतिको अनुसन्धानको इतिहास ठुलो छ , र भविष्यवाणी गर्छ कि कसरी मार्गको विकास हुन्छ समय बित्दै जाँदा - अनि ती पछाडि मार्गचिह्न राख्दै जान्छ । र अति बहुधा , जनहरु जस्ले कृत्रिम बुद्धि व्यापार अभिकर्ताको प्रयोग गरेकाछन् तीनिहरुले श्रेष्ठतर व्यापार निर्णयका कारणले राम्रो परिमाणमा धन पाएका छन् । कृत्रिम बुद्धिको यन्त्र शास्त्रमा पनि लामो इतिहास छ । यहाँ छ मेरो यन्त्रको चित्रण । अवश्य , यन्त्रहरु धेरै प्रकारका छन् र ति सबैले आफ्नो परिवेशमा आफ्ना संवेदकहरुद्वारा अन्तर्क्रिया गर्छन् , जस्मा रूपित्रहरु , ध्वनि अभिलेखित्र , स्पार्शन संवेदक -- वा छोएर । र तिनीहरुले आफ्नो परिवेशमा प्रभाव पार्ने भनेको प्रेरकलाई उपचालित गरेर हो , विशेषत , तिनीहरुका चक्रहरु , तिनीहरुका पादहरु , तिनीहरुका भुजाहरु , तिनीहरुका ग्रहित्रहरु , अनि जान्छ मान्छेहरुलाई स्वरमा कुरा भन्ने । अब कृत्रिम बुद्धिको यन्त्रशास्त्रमा प्रयोग भएको दीर्घ इतिहास छ । लगभग , सबै यन्त्र आजेल कृत्रिम बुद्धिको रोचक प्रयोग भएको पाइन्छ । सत्यतः , कृत्रिम बुद्धि यन्त्रशास्त्र सँग पढिन्छ , एक शास्त्र समान । तर यन्त्रहरु केहि विशेष हुन्छन् उनिहरुको भौतिक क्रियाकारकको प्रयोगले र भौतिक परिवेशसँग व्यवहार गर्छन् , तिनीहरु अलि भिन्न छन् कृत्रिम बुद्धि भन्दा , समग्रमा । जब जाल( वेब् ) आयो , प्रथम सञ्चयक्रमणीकारहरुलाई यन्त्रहरु भनिन्थ्यो र ती यन्त्रलाई तपाँइँको जालस्थानमा अभिगमन रोक्नका निम्ति आजेलका दिनमा , सञ्चिका- अवरोधी यन्त्र हुन्छ , जस्ले कुनै पनि जाल क्रमणीकारहरुलाई तपाँइँको जालस्थानको कुनै पनि सूचना अभिगमन तथा प्राप्त गर्न निषेध गर्दिन्छ । त्यसैले ऐतिहासिकरूपे , यन्त्रशास्त्रले कृत्रिम बुद्धिमा विशाल भूमिका खेलेको छ र यो कक्षाको उचित खण्ड यन्त्रशास्त्रमा केन्द्रित गरिनेछ । कृत्रिम बुद्धिको खेलहरुमा विशाल इतिहास छ -- खेलहरुलाई अझ बढि चतुर वा खेलानुभव बढि प्राकृतिक बनाउँमा । खेलमा कृत्रिम बुद्धिको प्रयोग दुई प्रकारले भएको पाइन्छ , खेल अभिकर्ताको रूपमा । एक चाँहि तपाँइँ विरुद्ध , मानव प्रयोगकर्तावत । उदाहरणका निम्ति , यदि तपाँइँ बुद्धिचाल( चेस्स्) को खेल खेल्नु हुन्छ भने , अब तपाँइँ खेल अभिकर्ताकोलाई परिवेश हुनुहुन्छ । खेल अभिकर्ताले तपाँइँका चालहरु निरीक्षण गर्छ र आफ्ना चालहरु उत्पन्न गर्छ तपाँइँलाई बुद्धिचालमा पराजितगर्ने प्रयोजनले । त्यसैले धेरै कृत्रमि बुद्धि- अधिवास्तविक खेलहरु , जहाँ तपाँइँ प्रतिद्वन्द्वी विरुद्ध खेल्नुहुन्छ -- र त्यो प्रतिद्वन्द्वी एक अभिकलित्र क्रमादेश हुन्छ -- त्यो खेल तपाँइँ विरुद्ध खेल्नका निम्ति निर्माण गरिएको हुन्छ -- तपाँइँका आफ्ना हित विरुद्ध -- र तपाँइँ पराजित बनाइन्छ । र अवश्य , तपाँइँको उद्देश्य त विजय प्राप्त गर्नु हो । तेस्तो हो एक कृत्रिम बुद्धि प्रकारको अवस्था । दोस्रो कुरा कृत्रिम बुद्धिमा खेल अभिकर्ताहरुलाई खेल बढि प्राकृतिक बनाँउन प्रयोग गरिन्छ । त्यसैले प्रायः , खेलहरुमा पात्रहरु हुन्छन् , र ती पात्रहरु एकै प्रकारले अभिनय गर्छन् । र यो तपाँइँलाई महत्त्वपूर्व छ , खेलाडिको रूपमा , अनुभव गर्नुकी ती पात्रहरु विश्वास्य छन् भनेर । कृत्रिम बुद्धिको यस प्रयोगका निम्ति एक सम्पूर्ण उपशास्त्रनै छ , खेलमा पात्रहरुलाई -- चतुर देखाउने , जस्तै भन्नुपर्दा -- तपाँइँले खेलाडिको रूपमा के सोच्नुहोस् कि तपाँइँ राम्रो खेल खेल्दै हुनुहुन्छ । कृत्रिम बुद्धिको औषधिशास्त्रमा दीर्घ इतिहास छ । नैदानिक अभिकर्ता यस्को श्रेण्य उदाहरण हो । त्यसैले यहाँ तपाँइँ हुनुहुन्छ -- र तपाँइँ रोगी हुनसक्नुहुन्छ , र तपाँइँ चिकित्सकका जानुहुन्छ । र तपाँइँको चिकित्सकले बुझ्न चाहान्छ कि तपाँइँको लक्षण तथा रुग्णताको कारण के हो भनेर । नैदानिक अभिकर्ताले तपाँइँलाई विभिन्न मापनहरुद्वारा निरीक्षण गर्नेछ । उदाहरणका निम्ति , रक्तचाप तथा हृदय सङ्केतहरु आदि र तपाँइँ के ले पीडितहुनुभएको छ भनेर त्यस्ले प्राक्कल्पनाहरु बनाँउछ । किन्तु प्रत्यक्ष अन्तर्क्षेप भन्दा , अधिकांश प्रकरणमा , तपाँइँको रोगको नैदानिकता तपाँइँको चिकित्सकलाई सञ्चारित गरिन्छ , जस्ते अन्तर्क्षेप गर्छ । यस्लाई नैदानिक अभिकर्ता भनिन्छ । औषधिशास्त्रमा कृत्रिम बुद्धिको धेरै संस्करणहरु छन् । कृत्रिम बुद्धिलाई सघन अवेक्षामा अवस्था बुझ्न प्रयोग गरिन्छ जस्लाई तत्काल ध्यान आवश्यक हुन्छ । यस्लाई आजीवन औषधिमा सङ्केतहरु दीर्घकालसम्म अनुवीक्षण गर्न प्रयोग गरिन्छ । र जब औषधि बढि वैयक्तिक हुदैजान्छ , तब कृत्रिम बुद्धिको कार्य पनि निश्चितरूपे वृद्धि हुनेछ । जालमा कृत्रिम बुद्धिको प्रयोग हामिले पूर्वोल्लेखित गरिसक्यौँ । कृत्रिम बुद्धिको अधिकतम जातीय संस्करण भनेको जाललाई सञ्चयक्रमणीकृत गरेर बुझ्नु हो , र तपाँइँलाई प्रश्नहरुको उत्तर दिएर सहायता गर्नुहो । यहाँ छ यो अन्वेषण कोष्ठ र " अन्वेषण गर्नुहोस् " भनेर बाँयाँ पट्टि भनेको छ , र " म भाग्यमानी अनुभव गरिरहेकोछु " भन्ने चाँहि दाँयाँमा छ । र जब तपाँइँ शब्द टङ्कण गर्नुहुन्छ , कृत्रिम बुद्धिले के गर्छ भन्दा , यस्ले तपाँइँले टङ्कण गरेको शब्द बुझ्छ र अधिकतम प्रासङ्गिक पृष्ठहरु प्राप्त गर्छ । यस्लाई सह- कृत्रिम बुद्धि भनिन्छ । यो माइक्रोसफ्ट् , गुगल् , एयामजन् , याहु आदि वाणिज्यिक निगम हरुले प्रयोग गर्छन् । कसरी कार्य गर्छ भन्दा एक सञ्चयक्रमणीका अभिकर्ता हुन्छ जस्ले विश्व व्यापक जालमा गएर पृष्ठहरु प्राप्त गर्छ , एक अभिकलित्र क्रमादेशको माध्यमले । त्यसपछि यस्ले यी पृष्ठहरुलाई विशाल तथ्यसञ्चयमा श्रेणीकरण गर्छ र कुनैपनि सम्भाव्य पृच्छाका निम्ति प्रत्येक पृष्ठको विकासहरुको विश्लेषण गर्छ । जब तपाँइँ आएर कुनै पृच्छा गर्नुहुन्छ त , कृत्रिम बुद्धि तन्त्रले तपाँइँलाई प्रतिक्रिया दिनसक्छ -- जस्तै उदाहरण , प्रथम दश उत्तम जाल श्रृङ्खलाहरु । लघु समयमा नै , प्रत्येक पटक जब तपाँइँ प्रक्रिया सामग्री लेख्ने प्रयास गर्नुहुन्छ , जुन आफैलाई चतुर देखाउन खोज्छ , तब तपाँइँलाई कृत्रिम बुद्धि चाँहिन्छ । र यो कक्षा मा पिटर् र म तपाँइँलाई यहि कलाको मूलभूत कौशल सिकाँउछौँ जस्ले तपाँइँको प्रक्रिया सामग्री साँच्चैनै चतुर हुनेछ ।
(trg)="1"> కాబట్టి సరైన సమాధానం ఆ అన్ని ఉంది - ఫైనాన్స్ , రోబోటిక్స్ , గేమ్స్ , మెడిసిన్ , వెబ్ , మరియు మరిన్ని అనేక అప్లికేషన్లు . కనుక నాకు కొన్ని వివరాలు వాటి గురించి చర్చ చెయ్యనివ్వండి . ఫైనాన్స్ లో కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క అనువర్తనముల భారీ సంఖ్యలో ఉంది చాలా తరచుగా వ్యాపార విధాన నిర్ణయాన్ని ఆకారం లో - ఈ సందర్భంలో , ఒక agent వ్యాపార agent అని పిలుస్తారు . మరియు పర్యావరణం స్టాక్ మార్కెట్ లేదా బాండ్ మార్కెట్ వంటి విషయాలు కావచ్చు లేదా వస్తువుల మార్కెట్ . మరియు మా వ్యాపార ఏజెంట్ , కొన్ని విషయాల కోర్సు అర్ధంలో చేయవచ్చు స్టాక్ లేదా బంధాలు లేదా వస్తువుల వంటి . ఇది న్యూస్ ఆన్లైన్ చదివి కొన్ని సంఘటనలు అనుసరించండి . వర్తకాలు - మరియు దాని నిర్ణయాలు సాధారణంగా కొనుగోలు అమ్మకం లేదా నిర్ణయాలు వంటి విషయాలు ఇక్కడ ఉన్నాయి . కాలక్రమేణా డేటా చూడండి పద్ధతులను కనుగొనడంలో కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క భారీ చరిత్ర ఉంది మరియు విద్యా కోర్సులు కాలక్రమేణా అభివృద్ధి ఎలా అంచనాలను తయారు - ఆపై ఆ వెనుక వర్తకాలు ప్రవేశపెట్టింది . మరియు చాలా తరచుగా , ప్రజలు కృత్రిమ మేధస్సు వ్యాపార ఏజెంట్లు ఉపయోగించి ఉన్నతమైన వ్యాపార నిర్ణయాలు తో డబ్బు మంచి మొత్తాన్ని చేశారు . రోబోటిక్స్ లో AI సుదీర్ఘ చరిత్ర కూడా ఉన్నాయి . ఇక్కడ ఒక రోబోట్ నా వర్ణన ఉంది . కోర్సు యొక్క , రోబోట్లు వివిధ రకాలు ఉన్నాయి మరియు వారు అన్ని , వారి సెన్సార్లు ద్వారా వారి వాతావరణాలలో సంకర్షణ ఇది కెమెరాలు , మైక్రోఫోనులు , స్పర్శ సెన్సార్ లేదా టచ్ వంటి విషయాలు ఉన్నాయి . మరియు వారు వారి వాతావరణాలలో ప్రభావం మార్గం , చుట్టూ మోటార్లు తరలించడానికి ఉంది ముఖ్యంగా , వారి చక్రాలు , వారి కాళ్లు , వారి చేతులు , వారి గ్రిప్పర్లను . వారు కూడా స్వర ఉపయోగించి ప్రజలకు విషయాలు చెప్పగలను . ఇప్పుడు రోబోటిక్స్ లో కృత్రిమ మేధస్సు ఉపయోగించి ఒక పెద్ద చరిత్ర ఉంది . ప్రెట్టీ చాలా , నేటి ఆసక్తికరమైన ఏదో చేస్తుంది ప్రతి రోబోట్ AI ఉపయోగిస్తుంది . నిజానికి , తరచుగా AI ఒక విభాగంగా , రోబోటిక్స్ కలిసి అధ్యయనం ఉంది . కానీ రోబోట్లు వారు భౌతిక యాక్చుయేటర్లు ఉపయోగించే లో కొంత ప్రత్యేక ఎందుకంటే మరియు భౌతిక వాతావరణాలలో తో ఒప్పందం , వారు నుండి కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటాయి మొత్తం కేవలం కృత్రిమ మేధస్సు , . వెబ్ బయటకు వచ్చింది ప్రారంభ వెబ్ క్రాలర్లు రోబోట్లు వచ్చారు ఈనాటికీ , మీ వెబ్ సైట్ యాక్సెస్ నుండి ఒక రోబోట్ నిరోధించేందుకు , మీరు ఏ వెబ్ క్రాలర్ తిరస్కరించాలని అనుమతించే ఫైలు- బ్లాక్ రోబోట్ , లేదా TXT , ఉంది మీ వెబ్సైట్ నుండి ఆ సమాచారాన్ని యాక్సెస్ మరియు తిరిగి . అందుచే చారిత్రాత్మకంగా , రోబోటిక్స్ కృత్రిమ మేధస్సు ఒక భారీ పాత్ర పోషించింది మరియు ఈ తరగతి ఒక మంచి భాగం ఈ రోబోటిక్స్ కేంద్రీకరించడం ఉంటుంది .
(trg)="2"> AI గేమ్స్ లో ఒక భారీ చరిత్ర ఉంది - తెలివిగా గేమ్స్ తయారు లేదా ఎక్కువ సహజ అనుభూతిని . ఒక గేమ్ agent గా AI గేమ్స్ ఉపయోగిస్తారు దీనిలో 2 మార్గాలు ఉన్నాయి . ఒక మానవ యూజర్ గా , మీరు వ్యతిరేకంగా ప్లే ఉంది . కనుక ఉదాహరణకు , మీరు చదరంగం ఆటను ప్లే ఉంటే , అప్పుడు మీరు గేమ్ ప్రతినిధిగా పర్యావరణం ఉన్నాయి . గేమ్ agent మీ కదులుతుంది గమనించి వస్తుంది , మరియు సొంత కదులుతుంది చదరంగం లో మీరు ఓడించి ఉద్దేశ్యంతో . మీరు ఒక ప్రత్యర్థిని వ్యతిరేకంగా ప్లే ఇక్కడ అలా చాలా వ్యతిరేక గేమ్స్ , మరియు ప్రత్యర్థి , కంప్యూటర్ ప్రోగ్రామ్ ఉంది మీ స్వంత ప్రయోజనాలకు వ్యతిరేకంగా - - మరియు మీరు కోల్పోతారు తయారు గేమ్ agent మీరు వ్యతిరేకంగా ప్లే నిర్మించబడింది . మరియు కోర్సు , మీ ఉద్దేశం గెలుచుకున్న ఉంది . ఒక AI గేమ్స్- రకం పరిస్థితి యొక్క . రెండవ విషయం అని AI లో గేమ్స్ ఎజెంట్ కూడా గేమ్స్ మరింత సహజ అనుభూతి చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు . అలా చాలా తరచుగా గేమ్స్ లోపల అక్షరాలు ఉంటాయి , మరియు ఈ అక్షరాలు కొన్ని విధంగా చట్టం . మరియు అది ఈ అక్షరాలు సహజంగా ఉంటాయి ఆ అనుభూతిని , ఆటగాడిగా , మీ కోసం ముఖ్యమైన యొక్క .
(trg)="3"> AI ఉపయోగించడానికి కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క ఒక మొత్తం ఉప ఫీల్డ్ ఉన్నాయి మరింత నమ్మశక్యంగా ఒక ఆటలో పాత్రలు చేయడానికి - అలా మాట్లాడటం , తెలివిగా లుక్ - కనుక మీరు , ఒక ఆటగాడిగా , మీరు ఒక మంచి ఆట ఆడుతూ మీరు నేను భావిస్తున్నాను . కృత్రిమ మేధస్సు కూడా ఔషధం ఒక సుదీర్ఘ చరిత్ర ఉంది . క్లాసిక్ ఉదాహరణకు ఒక విశ్లేషణ agent యొక్క ఉంటుంది . కనుక ఇక్కడ మీరు - మరియు మీరు జబ్బు కావచ్చు , మరియు మీరు మీ డాక్టర్ వెళ్ళండి . మరియు మీ డాక్టర్ అర్ధం చేసుకోవడానికి శుభాకాంక్షలు ఏమి మీ లక్షణాలు మరియు మీ అనారోగ్యం కారణంగా చెప్పవచ్చు . విశ్లేషణ agent వివిధ కొలతలు ద్వారా మీరు గమనించి ఉంటుంది - ఉదాహరణకు , రక్తపోటు మరియు గుండె సిగ్నల్స్ కోసం , మొదలైనవి - మరియు మీరు బాధపడుతున్నట్లు కావచ్చు ఏమి గా ఊహ కూడా ఇచ్చారు ఉంటాం . కానీ కాకుండా మీ వ్యాధి విశ్లేషణ చాలా సందర్భాలలో , నేరుగా జోక్యం అప్పుడు జోక్యం తీసుకుంటుంది ఎవరు వైద్యుడు , కి ప్రసారం అవుతుంది . ఈ ఒక విశ్లేషణ agent అని పిలుస్తారు . ఔషధం లో AI యొక్క అనేక ఇతర వెర్షన్లు ఉన్నాయి .
# ne/7opHWpu2fYcG.xml.gz
# te/7opHWpu2fYcG.xml.gz
(src)="1"> अहिले , यदि राष्ट्रपति ओबामाले मलाई गणितको अर्को बडा हाकिम बन्न बोलाए भने मलाई लाग्छ ऊनलाई मेरो एउटा सुझाव हुनेछ कि यो देशको गणित शिक्षालाई व्यापक सुधार गर्नुपर्छ । र यो लागू गर्न सजिलो अनि कम खर्चिलो हुनेछ । हाम्रो गणित पाठ्यक्रम अङ्क र बीजगणितको जगमा आधारित छ । र हामीले त्यसपछि हामीले सिक्ने सबैकुरा एउटा बिषयतिर अघि बढ्छ । अनि त्यो पिरामीडको टुप्पोमा क्याल्कुलस हुन्छ । र मैले यहाँ भन्न चाहन्छु कि मेरो बिचारमा त्यो पिरामीडको गलत टुप्पो हो ... सही टुप्पो -- हाम्रा सबै विद्यार्थीहरूले , सबै उच्च माध्यमिक पास गर्नेले जान्नु पर्ने कुरो -- त तथ्याङ्क पो हुनुपर्छ । सम्भाव्यता र तथ्याङ्क । ( ताली ) मेरो मतलव , मलाई गलत नसोच्नुस । तथ्याङ्क एउटा महत्वपूर्ण विषय हो । यो मानव मस्तिष्कको एउटा महान उपज हो । प्रकृतिका नियमहरू क्याल्कुलसको भाषामा लेखिएका छन । र प्रत्येक विद्यार्थी जसले गणित , विज्ञान , अभियान्त्रिकी , अर्थशाष्त्र पढ्छन उनीहरूले कलेजको पहिलो वर्षको अन्त्यसम्म क्याल्कुलस अबश्य सिक्नु पर्छ । तर मैले यहाँ यो भन्न चाहन्छु , गणितको प्रध्यापकका नाताले , कि वास्तवमा धेरै थोरै व्यक्तिहरू ऊनीहरूको दैनिक जीवनमा सचेत , अर्थपुर्ण रुपमा क्याल्कुलसको प्रयोग गर्छन । अर्कोतिर , तथ्याङ्क -- त्यस्तो विषय हो जुन तपाईँले दैनिक रुपमा प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ , र गर्नुहुन्छ । हैन त ? यो जोखिम हो । यो प्रतिफल हो । यो क्रमरहित हो । यो तथ्य बुझ्नु हो । मलाई लाग्छ यदि हाम्रा विद्यार्थीहरूले , यदि हाम्रा उच्च माध्यमिक विद्यार्थीहरूले -- यदि सबै अमेरिकी नागरिकहरूले -- सम्भाव्यता र तथ्याङ्कको बारेमा जानेका भए , हामी अहिले भईराखेको अर्थतन्त्रको अस्तव्यस्ततामा हुन्नथ्यौँ । त्यति मात्र -- धन्यवाद -- त्यति मात्र हैन -- [ तर ] यदि यो राम्ररी पढाईयो भने , यो धेरै नै रमाईलो हुन सक्छ । मेरो मतलव , सम्भाव्यता र तथ्याङ्क , यो खेलहरू र जुवाको गणित हो । यो झुकावहरूको विश्लेषण हो । यो भविश्यको अनुमान हो । हेर्नुस , विश्व एनालगबाट डिजिटलमा परिवर्तन भएको छ । र यो समय हाम्रो गणित पाठ्यक्रम एनालगबाट डिजिटलमा परिवर्तन गर्ने समय हो । अझ प्राचीन , अविरल गणितबाट आधुनिक , डिस्कृट गणिततर्फ । अनिश्चितताको गणित , क्रमविहीनताको , तथ्यको -- गणित , सम्भाव्यता र तथ्याङ्क हो । छोटकरीमा , हाम्रा विद्यार्थीहरू क्याल्कुलसका हिसाब गर्ने तरिकाहरु सिक्नुको सट्टा , मध्यमा बाट दुई स्ट्याण्डर्ड डेभिएसनहरू भनेको के हो भन्ने कुरा यदि सबैले जानेको भए एकदमै सार्थक हुन्थ्यो । र यो मेरो आशय हो । धेरै धेरै धन्यवाद । ( ताली )
(trg)="1"> ఇప్పుడు , రాష్రపతి ఒబామా గారు నన్ను గణిత శాస్త్ర చక్రవర్తినవ్వమని ఆహ్వానిన్చారనుకోండి ఆయనికి నేను మన దేశంలో గణిత శాస్త్ర బోధనా పద్ధతుల్ని గొప్పగా అభివ్రుద్దిపరిచే సలహా ఇస్తాను మరియు ఆ పద్దతిని ఆచరణలో పెట్టడం కూడా సులభం మరియు అగ్గువ కూడా ప్రస్తుతం మనకున్న పాట్య ప్రణాళికలు అంక మరియు బీజగణిత శాస్త్రాలపై ఆధారపడి ఉన్నాయి దాని తర్వాత మనము నేర్చుకున్నదంతా ఒకే విషయం నేర్పడం కోసమే ఉంటుంది . అన్ని విషయాలు నేర్చుకున్న తర్వాత Calculus ( గణన విధానం ) నేర్పించడం జరుగుతుంది ఇక్కడ నేను చెప్పతలుచుకున్నది ఏంటంటే ఈ విషయాలను నేర్పించే క్రమం నా ఉద్దేశ్యంలో తప్పు అని . సరియిన క్రమం ఏంటంటే విద్యార్థులందరికీ హై స్కూల్ పిల్లలకు తెలియాల్సింది ఏంటంటే మొదట నేర్పించాల్సిన విషయం Statistics ( సంఖ్యా శాస్త్రం ) సంభావ్యత మరియు సంఖ్య శాస్త్రాలు ( చప్పట్లు ) నన్ను తప్పుగా అనుకోవద్దు . లెక్కించే విధానం చాలా ముఖ్యమైన పాఠ్య అంశం మానవ మేధా సంపత్తి ప్రకృతి సిద్దాంతాలన్నీ గణన పద్దతిలో రాయబడ్డాయి . గణిత , విజ్ఞాన , అర్థ , సాంకేతిక శాస్త్ర విద్యార్ధులు మొదటి సంవత్సరంలోపే
(trg)="2"> Calculus తప్పకుండా నేర్చుకోవాలి
(trg)="3"> Maths ప్రొఫెసర్´గా నేను ఇక్కడ చెప్పాలనుకున్నది చాలా తక్కువ మంది వారి రోజువారి జీవితాల్లో ఒక అర్ధవంతమైన విధానంలో Calculus వాడుతారు ఇకపోతే గణిత శాస్త్రాన్ని రోజువారి జీవితంలో వాడుకోవాలి . కదా ? నష్టాన్ని , లాభాన్ని , యాద్రుచ్చికాన్ని అర్థం చేసుకోవడం .
# ne/CQLy2zgI7fPo.xml.gz
# te/CQLy2zgI7fPo.xml.gz
(src)="1"> [ पुरुष वर्णनकर्ता ] म तर्क गर्छु कि यो आंशिकरूपमा पर्यवेक्षणीय छ किनकि प्रतिद्वन्द्वीको हातमा के छ भने देख्न सकिदैन । यो प्रसम्भाव्य हो किनकि व्यवहार ति पत्रक( कार्ड्) हरु सँग हुदैछ जुन यादृच्छिकरूपमा आउँदैछन् । यो निरन्तर होइन ; यो त धेरै पत्रक पाँउनु मात्रै हो र गर्न सकिने धेरै क्रिया प्राप्त गर्नु हो , अझ तर्क के गर्न सकिन्छ भने त्यहाँ विशाल सङ्ख्या छ जहाँ तपाँइँले बाजी लाँउन सक्नुहुन्छ । यो अझ पनि परिमित छ , र यो स्पष्ट रूपमा विरोधात्मक हो । यदि तपाँइँले पहिले कहिल्यै पोकर् खेल्नु भएको छ भने थाहा हुन्छ यो कति क्रूर हुन्छ भनरे ।
(trg)="1"> [ మేల్ కథకుడు ] నేను పేకాట వాదిస్తారు పాక్షికంగా పరిశీలించవచ్చు ఎందుకంటే అది మీ ప్రత్యర్థి యొక్క చేతులలో ఏమిటి చూడవచ్చు కాదు . మీరు యాదృచ్ఛికంగా వచ్చిన రకం అని కార్డులు వ్యవహరించేవారు ఉండటం మీరు ఎందుకంటే యాదృచ్ఛిక ఉంది . ఇది నిరంతర కాదు ; అది అనేక కార్డులు కనుగొనడంలో యొక్క మీరు వాదిస్తారు ఉండవచ్చు కూడా అయినప్పటికీ , మీరు చేయవచ్చు అనేక చర్యలు కనుగొనడంలో మీరు పందెం చేయవచ్చు వివిధ సొమ్ములో భారీ సంఖ్యలో ఉంది అని . ఇది ఇప్పటికీ పరిమిత యొక్క , మరియు అది స్పష్టంగా వ్యతిరేక ఉంది . మీరు ఎప్పుడైనా ముందు పేకాట ఆడాడు ఉంటే , మీరు దాన్ని ఎలా కిరాతకంగా తెలుసు .
# ne/ES2CdQGmHJoC.xml.gz
# te/ES2CdQGmHJoC.xml.gz
(src)="1"> केहि आधारभूत शब्दावली परिचय गर्नु राम्रो हुनेछ विभिन्न प्रकारका समस्याहरुलाई प्रभेद गर्न जुन कृत्रिम बुद्धिमा सामान्यतः प्रयुक्त हुन्छन् । मैले पढाँउने प्रथम शब्द पूर्णतया पर्यवेक्षणीयको प्रति आंशिकरूपे पर्यवेक्षणीय हो । एक परिवेशलाई पूर्णतया पर्यवेक्षणीय त्यति बेला भनिन्छ जब तपाँइँको अभिकर्ताले कुनै समयमा संवेदन गर्नाले पूर्णरूपमा इष्टतम निर्णय गर्न पर्याप्त हुन्छ । जस्तै , उदाहरणका लागि , पठित्र( कार्ड् ) खेलहरुमा , जब सबै पठित्रहरु अधिदेवनमा छन् , सबै पठित्रहरुको क्षणिक स्थानमा तब त्यो इष्टतम निर्णय लिन पर्याप्त छ । यो अरु केहि परिवेशसँग वैषम्य राख्छ जहाँ तपाँइँले अभिकर्ता स्मृतिको पक्षमा रहेर उत्तम सम्भाव्य निर्णय लिनुपर्छ । जस्तै उदाहरणका निम्ति , पोकर् खेलमा , पठित्रहरु अधिदेवनमा प्रकाशितरूपमा हुदैनन्न । र पूर्वचाल स्मरणले उच्चतर निर्णय लिन सकिन्छ । पूर्णतया भिन्नता बुझ्न , अभिकर्ताको परिवेशसँगको अन्तर्क्रिया हेर्नुहोस् संवेदकहरु तथा क्रियाकारकहरुका माध्यमले , र यो अन्तर्क्रिया अधिक चक्रहरुमा हुन्छ , बहुधा यस्लाई अवगम क्रिया चक्र भनिन्छ । अधिक परिवेशहरुका लागि , के अभिगृहीत गर्न सुविधाजनक हुन्छ भने कि परिवेशको केहि प्रकारको आन्तरिक स्थिति हुन्छ । जस्तै उदाहरण , एक पठित्र खेलमा जहाँ पठित्रहरु प्रकाशितरूपमा अधिदेवनमा छैनन्न , स्थिति तपाँइँको हातमा भएका पठित्रहरुसँग सम्बन्धित हुन्छन् । एक परिवेश तब पूर्णतया पर्यवेक्षणीय हुन्छ जब संवेदकहरुले सदैव परिवेशको सम्पूर्ण स्थिति देख्न सक्छन् । त्यो आंशिकरूपे पर्यवेक्षणीय हुन्छ जब संवेदकहरुले केहि मात्र स्थिति देख्न सक्छन् , तथापि अतीत मापन स्मरणले हामिलाई अझ अतिरिक्त सूचना प्रधान गर्छ जुन तत्क्षणा नै लक्षणीय हुदैन । त्यसैले कुनै पनि खेल , उदाहरणका निम्ति , जस्मा पूर्वचालको सूचना अनुसार व्यक्तिको हातमा के छ भनेरा थाहा पाँउन सकिन्छ , ति खेलहरु आंशिकरूपे पर्यवेक्षणीय हुन , र तिनलाई भिन्न प्रकारको व्यवहार गर्नुपर्छ । बहुधा अभिकर्ताहरु जो आंशिकरूपे पर्यवेक्षणीय परिवेशसँग व्यवहार गर्छन् तिनलाई आन्तरिक स्मृतिको आवश्यकता पर्छ परिवेशको स्थिति के छ भनेर बुझ्न , र हामिहरुले यसबारेमा व्यापकरूपमा कुरा गर्नेछौँ जब हामिहरु गुप्त मार्कोव् प्रतिरूप जस्मा कसरी यो संरचना सँग आन्तरिक स्मृति छ भनेर । परिवेशहरु दोस्रो शब्दावली यदि परिवेश निर्धारणात्मक वा प्रसम्भाव्य छ भने सम्बन्धि छ । निर्धारणात्मक परिवेश त्यो हो जस्मा तपाँइँको अभिकर्ताको क्रियाहरुले अनन्यरूपमा परिणामको निर्धारण गर्छ । त्यसैले , उदाहरणका लागि , बुद्धिचालमा , तपाँइँले आफ्नो अयानयीन चलाँउदा त्यहाँ कुनै यादृच्छिकता हुदैन । अयानयीनको चलाँउनुको प्रभाव सम्पूर्णतया पूर्वनिर्धारित हुन्छ , र मैले त्यहि अयानयीनलाई जहाँ चलाएपनि , परिणाम समान रहनेछ । यसलाई हामि निर्धारणात्मक भन्छौँ । पासा भएका खेलहरु , जस्तै उदाहरण , ब्याक्गमन् जस्तै , प्रसम्भाव्य हुन् । जब कि तपाँइँले तपाँइँका अयानयीनहरुलाई निर्धारणात्मकरूपमा चलाउँन सक्नुहुन्छ , तर पासा फाल्नु जस्तो कार्यको परिणाम भविष्यवाणी गर्न सकिदैन् । पासाको परिणाममा केहि मात्रा यादृच्छिकता छ , त्यसैले , हामि त्यसलाई प्रसम्भाव्य भन्छौँ । विविक्त र निरन्तरको कुरा गरौँ । विविक्त परिवेश त्यो हो जस्मा तपाँइँसँग सीमितरूपमा अधिक क्रिया विकल्पहरु हुन्छन् , र सीमितरूपमा नै अधिक संवेदन गर्न सक्ने कुराहरु हुन्छन् । त्यसैले , उदाहरणको लागि , बुद्धिचालमा पुनः , त्यहाँ सीमितरूपे अधिक पट्ट अवस्थाहरु हुन्छन् , र तपाँइँले गर्नसक्ने कुराहरु सीमितरुपे अधिक हुन्छन् । यो निरन्तर परिवेश भन्दा भिन्न छ जहाँ सम्भव क्रियाहरु वा तपाँइँले संवेदन गर्ने कुराहरु अपरिमित हुनसक्छन् । त्यसैले , उदाहरणको लागि , यदि तपाँइँले बाण फाल्नु भयो भने , त्यहाँ बाणलाई फाल्ने कोणहरु अपरिमितरूपे अधिक हुन्छन् । र तिनीहरुलाई त्वरित गर्ने । परिशेषे , हामि सौम्य र विरोधात्मक परिवेशहरुमा अन्तर हेर्छौँ । सौम्य परिवेशहरुमा , परिवेश यादृच्छिक हुनसक्छ । त्यो प्रसम्भाव्य हुनसक्छ , तर आफ्नो कुनै उद्देश्य छैन जस्ले हाम्रो उद्देश्यलाई प्रतिवाद गर्नसक्छ । त्यसैले , उदाहरणको लागि , अपक्षयण सौम्य हुन्छ । त्यो यादृच्छिक हुनसक्छ । त्यस्ले तपाँइँको क्रियाको परिणाममा पनि प्रभाव पार्नसक्छ । तर त्यो तपाँइँका निम्ति भएको होइन । यस्को विरोधात्मक परिवेशसँग वैषम्य के हुन्छ भने , बुद्धिचाल आदिखेलमा तपाँइँको प्रतिद्वन्द्वी तपाँइँलाई नै निकाल्नको निम्ति हुन्छ । के हुन्छ भने विरोधात्मक परिवेशहरुमा भद्र क्रिया पाउँन कठिनतर हुन्छ जहाँ प्रतिद्वन्द्वीले तपाँइँलाई सक्रियरूपमा निरीक्षण तथा तपाँइँले प्राप्त गर्न प्रयास गर्नुभएकोलाई प्रतिकार गर्छ सौम्य परिवेशसँग सापेक्षिक , जहाँ परिवेश चाँहि प्रसम्भाव्य हुनसक्छ किन्तु त्यो तपाँइँको जीवन गाह्रो बनाउँनमा रुचि राख्दैन । त्यसैले , हेरौँ कि कुन सीमासम्म यी अभिव्यक्तिहरुको अर्थ तपाँइँलाई लाग्यो , यो प्रश्नोत्तरी गरेर हेरौँ । त्यसैले यहाँ छन् ती चार संकल्पनाहरु पुनः " पूर्णतया पर्यवेक्षणीय " प्रति " आंशिकरूपे पर्यवेक्षणीय , "
(src)="2"> " निर्धारणात्मक " प्रति " प्रसम्भाव्य , " " निरन्तर " प्रति " विविक्त " ,
(src)="3"> " विरोधात्मक " प्रति " सौम्य । " त्यसैले चेकर्स् खेलबारे सोधौँ । लागू हुने कुनै वा सबै गुणहरुमा चिह्न लगाँउनुहोस् । त्यसैले , यदि तपाँइँ चेकर्स् आंशिकरूपे पर्यवेक्षणीय हो भन्नुहुन्छ भने , यहाँ चिह्न लगाँउनुहोस् । अन्यथा , चिह्न नै नलगाँउनुहोस् । यदि त्यो प्रसम्भाव्य हो भन्नुहुन्छ भने , यस्लाई चिह्न लगाँउनुहोस् , निरन्तर , यस्लाई , विरोधात्मकको लागि यो । यदि तपाँइँलाई चेकर्स्को बारेमा जानकारी छैन भने गुगल् जाल अन्वेषण गर्नुहोस् चेकर्स्को बारेमा केहि धेरै सूचना प्राप्त गर्नाका निम्ति ।
(trg)="1"> ఇది కొన్ని ప్రాథమిక పదజాలం పరిచయం మంచి ఉంటుంది ఆ సాధారణంగా సమస్యలు వివిధ రకాల ప్రత్యేకతను కృత్రిమ మేధస్సు ఉపయోగిస్తారు . నేను మీరు నేర్పుతుంది మొదటి పదం పూర్తిగా విరుద్దంగా పాక్షికంగా పరిశీలించవచ్చు . మీ agent అర్ధంలో చెయ్యగలరు ఉంటే వాతావరణంలో పూర్తిగా పరిశీలించదగిన అంటారు సమయం లో ఏ సమయంలో సరైన నిర్ణయం తీసుకోవడంలో పూర్తిగా సరిపోతుంది . కాబట్టి , ఉదాహరణకు , అనేక కార్డ్ గేమ్స్ లో , అన్ని ఆ కార్డులు అన్ని కార్డులు పట్టిక న ఉన్నప్పుడు , క్షణికమైన సైట్ సరైన ఎంపిక చేయడానికి నిజంగా సరిపోతుంది . మీరు మెమరీ అవసరం అక్కడ కొన్ని ఇతర వాతావరణాలలో విరుద్ధంగా ఉంటుంది ఏజెంట్ యొక్క వైపు అత్యుత్తమ నిర్ణయాలను తీసుకునే . ఉదాహరణకు , పేకాట యొక్క ఆటలో , కార్డులు , టేబుల్ న బహిరంగంగా లేదు మరియు గత కదులుతుంది memorizing మీరు ఒక మంచి నిర్ణయం తీసుకోవడంలో సహాయం చేస్తుంది . పూర్తిగా తేడా అర్థం చేసుకోవడానికి , ఒక వ్యవస్థ యొక్క పరస్పర పరిగణలోకి దాని సెన్సార్లు మరియు దాని యాక్చుయేటర్కు వాతావరణం తో , మరియు ఈ సంకర్షణ , అనేక చక్రాలు పైగా జరుగుతుంది గ్రాహ్యత- చర్య చక్రం తరచుగా అని . అనేక పరిస్థితుల కోసం , ఇది చేపట్టడానికి సౌకర్యవంతంగా యొక్క పర్యావరణం అంతర్గత రాష్ట్ర విధమైన అని . ఉదాహరణకు , కార్డులు పట్టిక న బహిరంగంగా కాదు ఇక్కడ ఒక కార్డు ఆటలో , రాష్ట్ర మీ చేతిలో కార్డులు సంబంధించిన ఉండవచ్చు . సెన్సార్లు ఎల్లప్పుడూ చూడగలరు ఉంటే వాతావరణంలో పూర్తిగా పరిశీలించవచ్చు పర్యావరణం రాష్ట్రం మొత్తాన్ని . సెన్సార్లు మాత్రమే రాష్ట్రంలో ఒక భిన్నం చూడగలరు అది పాక్షికంగా , పరిశీలించదగిన యొక్క ఇంకా గత కొలతలు memorizing మాకు రాష్ట్ర అదనపు సమాచారం ఇస్తుంది ఆ వెంటనే ప్రస్తుతం పరిశీలించదగిన లేదు . కనుక ఏ గేమ్ , ఉదాహరణకు , గత కదులుతుంది గురించి సమాచారాన్ని కలిగి , అక్కడ ఒక వ్యక్తి యొక్క చేతిలో కావచ్చు ఏమి , ఆ గేమ్స్ పాక్షికంగా గమనించదగ్గ , మరియు వారు వివిధ చికిత్స అవసరం . చాలా తరచుగా ఏజెంట్లు ఆ పాక్షికంగా పరిశీలించదగిన వాతావరణాలలో తో ఒప్పందం ఏమి అర్ధం చేసుకోవడానికి అంతర్గత మెమరీ సాధించటం అవసరం పర్యావరణం రాష్ట్రంలో , మరియు మేము విస్తృతంగా చర్చ ఉంటాం మేము ఎలా ఈ నిర్మాణం గురించి గుప్త మార్కొవ్ నమూనాలు గురించి చర్చ ఉన్నప్పుడు వంటి అంతర్గత మెమరీ ఉంది . వాతావరణాలలో కోసం రెండవ పరిభాష లేదో పర్యావరణానికి దేనికి సంబంధించిందో నిర్ణయాత్మక లేదా యాదృచ్ఛిక ఉంది . నిర్ణయాత్మక వాతావరణం అక్కడ మీ agent యొక్క చర్యలు ఒకటి ప్రత్యేకంగా ఫలితాన్ని నిర్ణయించడానికి . మీరు ఒక ముక్క తరలించు సమయంలో కనుక , ఉదాహరణకు , చదరంగం లో , ఏ రాండమ్నెస్ నిజంగా ఉంది . ఒక ముక్క కదిలే ప్రభావం పూర్తిగా ముందుగానే నిర్ణయించిన ఉంది , నేను అదే ముక్క తరలించడానికి ఏం రెడీ ! ఎక్కడ ఉన్నా , ఫలితాన్ని అదే ఉంది . మేము నిర్ణయాత్మక కాల్ ఆ . పాచికలు తో గేమ్స్ , ఉదాహరణకు , బ్యాక్ గమోన్ వంటి , యాదృచ్ఛిక ఉన్నాయి . మీరు ఇంకా నిర్ణయాత్మకంగా , మీ ముక్కలు తరలించవచ్చు అయితే ఒక చర్య ఫలితాన్ని కూడా , పాచికలు యొక్క విసిరే ఉంటుంది మరియు మీరు ఆ అంచనా కాదు . పాచికలు ఫలితాన్ని కోసం చేరి రాండమ్నెస్ ఒక నిర్దిష్ట మొత్తాన్ని , ఉన్నాయి అందువలన , మేము ఈ యాదృచ్ఛిక కాల్ . నాకు వివిక్త వర్సెస్ నిరంతర గురించి చర్చ లెట్ . ఒక వివిక్త పర్యావరణం మీరు పరిమిత పలు చర్య ఎంపికలు కలిగి , అక్కడ ఒకటి , మరియు పరిమిత పలు విషయాలు మీరు అర్ధంలో చేయవచ్చు . కాబట్టి , ఉదాహరణకు , చదరంగం లో , మళ్లీ , పరిమిత పలు బోర్డు స్థానాలు , ఉంది మరియు పరిమిత పలు విషయాలు మీరు చేయవచ్చు . ఒక నిరంతర వాతావరణం విభిన్నంగా ఉంటుంది సాధ్యం చర్యలు లేదా మీరు అర్ధంలో కాలేదు విషయాల స్పేస్ అనంతం కావచ్చు అక్కడ . మీరు బాణాలు త్రో కనుక , ఉదాహరణకు ,, బాణాలు కోణం వరకు అనంతమైన అనేక విధాలుగా ఉంది మరియు వారికి వేగవంతం . చివరిగా , మేము నిరపాయమైన వర్సెస్ వ్యతిరేక వాతావరణాలలో వేరు . నిరపాయమైన వాతావరణాలలో , పర్యావరణం యాదృచ్ఛిక ఉండవచ్చు . ఇది యాదృచ్ఛిక కావచ్చు , కానీ సొంత ఎలాంటి లక్ష్యం ఉంది ఆ స్వంత లక్ష్యం వ్యతిరేకించదు ఉంటుంది . కాబట్టి , ఉదాహరణకు , వాతావరణ నిరపాయమైన ఉంది . ఇది యాదృచ్ఛిక ఉండవచ్చు . అది మీ చర్యల ఫలితం ప్రభావితం కావచ్చు . కానీ మీరు పొందుటకు ఇక్కడే నిజంగా లేదు . చదరంగం వంటి వంటి అనేక గేమ్స్ గా వ్యతిరేక వాతావరణాలలో ,, ఈ వ్యత్యాసం , మీ ప్రత్యర్థి నిజంగా ఎక్కడ బయటకు అక్కడ మీరు పొందుటకు . అది వ్యతిరేక వాతావరణాలలో మంచి చర్యలు కనుగొనేందుకు చాలా గట్టిగా యొక్క ఔట్ చేస్తుంది ప్రత్యర్థి చురుకుగా మీరు గమనించే మరియు మీరు సాధించడానికి ప్రయత్నిస్తున్న ఏమి అడ్డుకుంటుంది ఇక్కడ నిరపాయమైన పర్యావరణానికి సంబంధిత , పర్యావరణం కేవలం యాదృచ్ఛిక ఇక్కడ కావచ్చు కానీ మీ జీవితంలోని మరింత మేకింగ్ లో నిజంగా ఆసక్తి లేదు . కనుక , ఈ వ్యక్తీకరణలు మీకు అర్ధవంతం ఏమి మేరకు చూడండి యొక్క తెలపండి మా తదుపరి క్విజ్ కు వెళ్ళడం ద్వారా . కనుక ఇక్కడ 4 అంశాలు మళ్లీ ఉన్నాయి : పాక్షికంగా పూర్తిగా విరుద్దంగా పరిశీలించదగిన , , యాదృచ్ఛిక వర్సెస్ నిర్ణయాత్మక , నిరంతర వర్సెస్ వివిక్త వ్యతిరేక వర్సెస్ నిరపాయమైన . నాకు చెక్కర్స్ యొక్క గేమ్ గురించి మీరు అడగవచ్చు చెయ్యనివ్వండి . వర్తించే ఆ గుణాలు ఒకటి లేదా అన్ని తనిఖీ చేయండి . కాబట్టి , మీరు చెక్కర్స్ పాక్షికంగా పరిశీలించదగిన అనుకుంటే , ఈ తనిఖీ చేయండి . లేకపోతే , కేవలం అది చెక్ లేదు . మీరు యాదృచ్ఛిక యొక్క అనుకుంటే , ఈ చెక్ నిరంతర , వ్యతిరేక ఈ , చెక్ , ఈ తనిఖీ చేయండి . మీరు చెక్కర్స్ గురించి తెలియదు , మీరు వెబ్ చెక్ మరియు ఇది గూగుల్ చేయవచ్చు చెక్కర్స్ గురించి మరికొంత సమాచారం కనుగొనడానికి .
# ne/ObMhNJg618ba.xml.gz
# te/ObMhNJg618ba.xml.gz
(src)="1"> [ पुरुष वर्णनकर्ता ] - एक इष्ट , एक यान्त्रिक रथ । म थाहा पाउँन चाहान्छु कि यो आंशिकरूपमा पर्यवेक्षणीय , प्रसम्भाव्य , निरन्तर , वा विरोधात्मक के हो । अर्थात , के यान्त्रिक चालनाको समस्या - भनौँ , एक नगरमा -- यी चारमा कुन विभागमा पर्छन् ? कृपया लागु हुने कुनै वा सबैमा चिह्न लगाँउनुहोस् ।
(trg)="1"> [ మేల్ కథకుడు ] - ఒక ఇష్టమైన , ఒక రోబోటిక్ కారు . నేను , అది పాక్షికంగా పరిశీలించవచ్చు తెలిసేది అనుకుంటున్నారా యాదృచ్ఛిక , నిరంతర , లేదా వ్యతిరేక . అంటే , యంత్ర సాయంతో డ్రైవింగ్ యొక్క సమస్య - ఒక నగరంలో , చెప్పే - ఆ 4 కేతగిరీలు ఏ విషయం ? ఏ లేదా దరఖాస్తు ఉండవచ్చు అన్నీ చెక్ చెయ్యండి .
# ne/YjbZXHP1poLC.xml.gz
# te/YjbZXHP1poLC.xml.gz
(src)="1"> उत्तर के हो भने यूष यी वाक्यांशहरुमा धेरै पाइन्छ तर तिनीहरुमा शतप्रतिशत नै चाँहि होइन । यो वाक्यांशमा त्यो अनुपस्थित छ । अनुरूपे , चीनीय पक्षमा पनि हामि देख्छौँ कि यो वर्णाकृति धेरै वाक्यांशमा छ , तर यहाँ अनुपस्थित छ । त्यसैले हामि देख्यौँ कि सामञ्जस्यता शतप्रतिशत हुनुपर्छ भन्ने छैन त्यहाँ सहसम्बन्धको राम्रो अवसर छ भन्नाका निम्ति । जब हामिले यन्त्र भाषान्तरण सिक्दैछौँ हामिहरुले प्रायिकता तालिका सिक्नका निम्ति यस्तै प्रकारका संरेखणहरुको प्रयोग गर्छम् जुन एक वाक्यांशको एक भाषामा तथा सम्बन्धि भाषामा वाक्यांशको के प्रायिकता छ भनेर उल्लेख भएको हुन्छ ।
(trg)="1"> సమాధానం ఆ సూప్ ఈ మాటలను అత్యంత సంభవిస్తుంది ఉంది అయితే వారిలో కాదు 100 % . ఈ పదబంధం లో తప్పిపోయిన యొక్క . సమానమైన , చైనీస్ వైపు మేము ఈ పాత్ర ఏర్పడుతుంది చూడండి పదబంధాలు అత్యంత లో , కానీ ఇక్కడ లేదు యొక్క . కనుక మనం అనురూప్యం 100 % ఉంటుందని లేని చూడండి ఒక పరస్పర సంబంధం ఒక మంచి అవకాశం ఇప్పటికీ ఉంది అని మాకు తెలియజేయాలని . మేము యంత్ర అనువాదం చేయడానికి నేర్చుకోవడం ఉన్నప్పుడు మేము సంభావ్యత పట్టికలు తెలుసుకోవడానికి అమరికలు ఈ రకాల ఉపయోగం ఏమి ఒకటి పదబంధం యొక్క సంభావ్యత ఒక భాషలో ఉంది మరొక భాషలో పదబంధం సమానం .
# ne/fEhHV5r10VVb.xml.gz
# te/fEhHV5r10VVb.xml.gz
(src)="1"> [ पुरुष वर्णनकर्ता ] उत्तर के हो भने हामि अझ एक पथ थपौँ , बुकुरेस्ति जाने पथ । हामि फर्केर जाने पथ थप्दैनौँ किनकि त्यो समन्वेषणकृत सूचीमा छ , तर हामि त्यसलाई अझै समाप्त गर्दैनौँ । सत्य , हामिले एक पथ थप्यौँ जुन बुकुरेस्तिमा अन्त्य हुन्छ , तर जब हामिले एक पथलाई सीमान्तमा थप्यौँ त्यहाँ लक्ष्य परीक्षणलाई अनुप्रयुक्त गरिएन । किन्तु , त्यो त्यति बेला अनिप्रयुक्त हुन्छ जब हामिले त्यो पथलाई सीमान्तबाट हटाइदिन्छौँ , र त्यो हामले अझै गरेका छैनौँ ।
(trg)="1"> [ మేల్ కథకుడు ] సమాధానం మేము 1 మరింత మార్గం , బుకారెస్ట్ మార్గానికి చేర్చండి ఉంటుంది . ఇది అన్వేషించారు జాబితాలో ఎందుకంటే మేము , తిరిగి ఏం మార్గం చేర్చండి లేదు కాని మేము ఇంకా ఇది ముగించవచ్చు లేదు . నిజమైన , మేము , బుకారెస్ట్ ముగుస్తుంది ఒక మార్గం చేర్చారు మేము సరిహద్దు ఒక మార్గం చేర్చండి ఉన్నప్పుడు కానీ లక్ష్యం పరీక్ష అనువర్తిత లేదు . మేము సరిహద్దు నుండి ఆ మార్గం తొలగించండి ఉన్నప్పుడు బహుశా , ఇది , అనువర్తిత యొక్క మరియు మేము ఇంకా పూర్తి కాలేదు .
# ne/htmZuxi0uywm.xml.gz
# te/htmZuxi0uywm.xml.gz
(src)="1"> शुभ , यान्त्रिक रथ स्पष्टरूपले आंशिकरूपे पर्यवेक्षणीय परिवेश सँग व्यवहार गर्छ यदि तपाँइँले क्षणिक संवेदनमा हेर्नुभयो भने , तपाँइँले भन्न सक्नुहुन्न कि अरु रथ कति छिटो जाँदैछ । त्यसैले , तपाँइँले के मुखस्थ गर्नु पर्छ भने । यो प्रसम्भाव्य हो किनकि यो निहितरूपे अप्रत्याशित हुन्छ कि अरु रथहरुलाई आगामि के हुन्छ । यो निरन्तर हो । तपाँइँको कर्णनलाई स्थापित गर्ने सीमाहीनरूपे धेरै मार्ग हुन्छन् वा वायुपदिक( ग्याँस्पेडल् ) थिच्नुहोस् वा तपाँइँको रोधक( ब्रेक् ) र , शुभ , तपाँइँ तर्क गर्नु सक्नुहुन्छ विरोधात्मक हो वा होइन भनेर । तपाँइँ काहाँ बस्नुहुन्छ भन्नेमा निर्भर रहेर , यो विरोधात्मक पनि हुनसक्छ । जाहाँ म बस्छु , यो विरोधात्मक होइन ।
(trg)="1"> వెల్ , రోబోటిక్ కారు స్పష్టంగా పాక్షికంగా పరిశీలించదగిన పర్యావరణం వ్యవహరించే మీరు క్షణికమైన సెన్సింగ్ ఇన్పుట్ చూడండి , మీరు కూడా శీఘ్ర ఇతర కార్లు ఏం ఎలా చెప్పలేను . కాబట్టి , మీరు ఏదో గుర్తు అవసరం . ఇది అంతర్గతంగా ఊహించలేని ఎందుకంటే ఇది యాదృచ్ఛిక ఉంది ఏమి ఇతర కార్లు తో తదుపరి ఏమి జరగబోతోంది . ఇది నిరంతర ఉంది . మీ స్టీరింగ్ సెట్ అనంతమైన అనేక విధాలుగా ఉన్నాయి లేదా మీ వాయువు పాదములకు లేదా మీ బ్రేక్ , పుష్ మరియు , బాగా , మీరు వ్యతిరేక లేదా తో వాదిస్తున్నారు చేయవచ్చు . మీరు లైవ్ ఇక్కడ ఆధారపడి , ఇది అత్యంత వ్యతిరేక ఉండవచ్చు . నేను లైవ్ , అది కాదు .
# ne/jhcFO1JhEYs5.xml.gz
# te/jhcFO1JhEYs5.xml.gz
(src)="1"> उत्तर हो - यी दुई वर्णाकृति यहाँ देखापर्छन मात्र यी दुई स्थानहरुमा सस्यशर शब्दसित सामञ्जस्य राख्छन् जुन आङ्ग्लपाठको यी स्थानमा मात्रै देखापर्छन् । पुनः , हामि शतप्रतिशत निश्चित छैनौँ कि यो ठीक उत्तर हो भनेर , तर यो प्रबल सहसम्बन्ध जस्तो देखिन्छ । अब , एक अर्को प्रश्न । भन्नुहोस् मलाई चीनीयमा कुन वर्णाकृति वा वर्णाकृतिहरुले हो जस्ले आङ्ग्ल शब्द यूष( सूप) सँग सामञ्जस्य राख्छ ।
(trg)="1"> సమాధానం : ఇక్కడ ఈ 2 అక్షరాలు ఈ 2 స్థానాలను మాత్రమే కనిపిస్తాయి పదాలు మొక్కజొన్న క్రీమ్ కు సంబంధించిన ఇది ఆంగ్ల టెక్స్ట్ లో ఈ స్థానాల లో మాత్రమే కనిపిస్తాయి . మళ్ళీ , మేము , కుడి సమాధానం యొక్క ఆ లేదు 100 % ఖచ్చితంగా మీరు కానీ అది ఒక బలమైన పరస్పర సంబంధం ఉంది . ఇప్పుడు , 1 మరింత ప్రశ్న . నాకు చైనీస్ లో ఏ పాత్ర లేదా అక్షరాలు చెప్పండి ఆంగ్ల పదం సూప్ సూచిస్తాయి .
# ne/pVkR7lS7d7x9.xml.gz
# te/pVkR7lS7d7x9.xml.gz
(src)="1"> ल ठीक छ । ♫ सेन्ट्रल पार्कमा टहल्दै ♫ ♫ आज सबैजना बाहिर छन ♫ ♫ जताततै सयपत्री र लालुपातेहरू फूलेका छन ♫ ♫ आहा , कस्तो उल्लासमय दिन ♫ ♫ वनभोज र घुच्ची र रोलर स्केटरहरूलाई , ♫ ♫ साथीहरू र प्रेमीहरू र एक्लै घाम ताप्नेहरू ♫ ♫ जनवरीमा उल्लासमय म्यानह्याटनमा सबैजना बाहिर छन ♫ ( ताली ) ♫ मैले बरफीलो चिया ल्याएँ ; ♫ ♫ तिमीले किरा भगाउने औसधि ल्यायौ ? ♫ ♫ झिँगाहरू तिम्रो टाउको जत्रा छन ♫ ♫ नरिवलको रुख पछाडि , ♫ ♫ तिमीले गोहीहरू देख्यौ ♫ ♫ हँसखुस र हृष्टपुष्ट देखिएका ? ♫ ♫ जनवरीमा उल्लासमय म्यानह्याटनमा सबैजना बाहिर छन ♫
(src)="2"> ( सिट्ठी ) सबैजना !
(trg)="1"> సరి సెంట్రల్ పార్క్ వెంట తీరికగ నడుస్తున్నాను అందరు ఈరోజు బయటే వున్నారు డైసీస్ మరియు డాగ్వుడ్స్ అన్ని వికసించి వున్నాయి . ఓహొ ! ఎంత అద్భుతమైన రోజు విహార యాత్రకు , ఫ్రిస్బీ మరియు రోలర్ స్కేటింగుకు అనువుగా స్నేహితులు మరియు ప్రేమికులు మరియు ఒంటరిగా సూర్య స్నానం చేసేవాళ్ళు జనవరిలో అందరూ మన్హట్టన్ లో ఉల్లాసంగా బయట తిరుగుతున్నారు ( నవ్వులు ) ( హర్షధ్వానాలు ) నేను చల్లని టీ తెచ్చాను మరి మీరు కీటకనాశని తీసుకుని వచ్చారా ? ఈగలు మీ తల పరిమాణంలో వున్నాయి ఆ తాటి చెట్టు ప్రక్కనే ఆ మొసళ్ళని మీరు చూసారా ? సంతోషంగా మరియు బాగా తిన్నట్టుగా ? అందరూ మన్హట్టన్ లో , జనవరిలో ఉల్లాసంగా బయట తిరుగుతున్నారు ఈలలు అందరూ !
(src)="3"> ( सिट्ठी ) ♫ मेरा गुरुले भन्छन , ♫ ♫ तिमीले चिन्ता लिनु पर्दैन ♫ ♫ वैज्ञानिकहरू सबै गलत छन ♫ ♫ र त्यसैले , यहाँ अहिले शर्दी हो भनेर कसलाई मतलव छ ? ♫ ♫ र मैले ह्याल्टर टप लगाएकी छु ♫ ♫ मैले ह्याल्टर टप लगाएकी छु ♫ ♫ जनवरीमा उल्लासमय म्यानह्याटनमा सबैजना बाहिर छन । ♫ ( ताली ) क्रिस एन्डर्सन : जिल सबुल !
(trg)="2"> ( చప్పట్లు ) ( నవ్వులు ) నా బోధకుడు అన్నారు నువ్వేమి వ్యాకులత చెందకు శాస్త్రవేత్తలు తప్పుగా అర్థం చేసుకున్నారు కాబ్బట్టి ! ఇక్కడ చలి కాలం అయితే ఏంటి ? నేను హాల్టర్ టాప్ వేసుకున్నాను® నేను పలుపు టాప్ వేసుకున్నాను అందరూ మన్హట్టన్ లో , జనవరిలో ఉల్లాసంగా బయట తిరుగుతున్నారు హర్షధ్వానాలు క్రిస్ ఆండర్సన్ : జిల్ సోబ్యుల
# ne/r1GL1h6TWa1X.xml.gz
# te/r1GL1h6TWa1X.xml.gz
(src)="1"> समस्या : " एक गणितीय अभिव्यक्ति लेख्नुहोस् जो x पटक y घटाऊ एक पटक b पटक c मिल्दोजुल्दो छ । " त्यसैकारणले बस हामी यो विचार गरौं : " x पटक y " म लेख्न सक्छु कि म x × y लेख्न सक्छु या xy म लेख्न सक्छु त्यहाबाट म a पटक b पटक c घटाउछु
(trg)="1"> samasya : kindi chala raasula madhya sambandhamunu ganita samaasamu gaa vyakteekarinchumu xy- abc
(trg)="2"> Nenu danni x* y gaa raayacchu ...
(trg)="3"> leda xy gaa raayacchu .
# ne/r20CUPIdHMSl.xml.gz
# te/r20CUPIdHMSl.xml.gz
(src)="1"> [ तरुण् ] यस्को सठिक उत्तर हो बुद्धिमान अभिकर्ता । बुद्धिमान अभिकर्ताको बारेमा कुरा गरौँ । याहाँ छ मेरो बुद्धिमान अभिकर्ता , र यस्ले एक परिवेशमा अन्तर्क्रिया गर्न पाउँछ । अभिकर्ताले परिवेशको स्थिति अनुभव गर्नसक्छ आफ्ना संवेदकहरुका द्वारा , र आफ्ना क्रियाकारकहरुद्वारा स्थितिलाई प्रभाव पार्नसक्छ । अनि कृत्रिम बुद्धिको प्रधान प्रश्न भनेको संवेदकबाट क्रियाकारकलाई चित्राङ्कित गर्ने फलन हो । त्यस्लाई अभिकर्ताका निम्ति नियन्त्रण नीति भनिन्छ । अनि यो कक्षा भरि हामि अभिकर्ताले कसरी निर्णय गर्छ भन्नेमा व्यवहार गर्छौँ जुन त्यस्ले आफ्नो क्रियाकारकद्वारा संवेदकको तथ्यमा आधारित रहेर कार्यान्वित गर्नसक्छ । ती निर्णयहरु धेरै धेरै पटक हुन्छन् , र संवेदकहरुलाई परिवेश प्रतिक्रिया पुनः पुनः पाशमा रहेर प्रधान गर्छन् , अभिकर्ता निर्णय , परिवेशसँग क्रियाकारक प्रतिक्रिया तथा त्यसैलाई बोध क्रिया चक्र भनिन्छ । र याँहाँ तपाँइँलाई मेरो प्रथम प्रश्नोत्तरी । कृत्रिम बुद्धि सफलतापूर्वक प्रयोग भएको छ , अर्थव्यवस्था , यन्त्रशास्त्र , खेलहरु , औषधि , तथा जाल । ती मध्ये कुनै वा सबै जुनमा लागू हुन्छ तीन्मा चिह्न लगाँउनुस् । र यदि तीन मध्ये कुनै पनि लागू हुदैन भने , तल कुनै पनि लागू हुदैन लेखिएको कोष्ठमा चिह्न लगाँउनुस् ।
(trg)="1"> [ Thrun ] సరైన సమాధానం మేధో వ్యవస్థ ఉంది . మేధో గురించి చర్చ చేసుకుందాం . ఇక్కడ నా మేధో వ్యవస్థ , ఉంది మరియు అది వాతావరణంలో ఇంటరాక్ట్ వుండదు . ఏజెంట్ వాతావరణం రాష్ట్రంలో గ్రహించే దాని సెన్సార్లు ద్వారా , మరియు దాని యాక్చుయేటర్లు ద్వారా దాని రాష్ట్రం ప్రభావితం చేయవచ్చు . కృత్రిమ మేధస్సు యొక్క పెద్ద ప్రశ్న యాక్చుయేటర్కు సెన్సార్లు పటాలు ఆ ఫంక్షన్ ఉంది . ఆ ఏజెంట్ కోసం నియంత్రణ విధానం అంటారు . కనుక ఈ తరగతి అన్ని ఒక ఏజెంట్ నిర్ణయాలు తీసుకునే లేదు ఎలా తో ఒప్పందం ఉంటుంది ఇది గత సెన్సార్ సమాచారం ఆధారంగా దాని యాక్యుయేటర్లతో ఉన్న చేపడుతుంటారు చేసే . ఆ నిర్ణయాలు , స్థలం చాలా చాలా సార్లు పడుతుంది మరియు సెన్సార్లకు పర్యావరణం ఫీడ్బ్యాక్ యొక్క లూప్ , agent నిర్ణయం , పర్యావరణం మొదలైనవి తో చోదక సాధన పరస్పర అవగాహన చర్య చక్రం అంటారు . కాబట్టి ఇక్కడ మీ కోసం నా మొదటి క్విజ్ ఉంది . కృత్రిమ మేధస్సు , AI , విజయవంతంగా ఫైనాన్స్ లో వాడబడింది , రోబోటిక్స్ , గేమ్స్ , మెడిసిన్ , మరియు వెబ్ . వర్తించే ఆ ఏ లేదా అన్ని తనిఖీ చేయండి . మరియు ఎవరూ వర్తిస్తుంది ఉంటే , వీటిలో ఏదీ అని ఇక్కడ బాక్స్ డౌన్ తనిఖీ చేయండి .
# ne/u52zWofSBbrL.xml.gz
# te/u52zWofSBbrL.xml.gz
(src)="1"> आम् , वर्णवैचित्र्य चेकर्स् एक रोचक खेल हो । चेकर्स् खेलको एक रूपक पट्ट यहाँ छ । तपाँइँको अयानयीनहरु यस्ता देखिन सक्छन् , र तपाँइँको प्रतिद्वन्द्वीको अयानयीनहरु यस्ता देखिन सक्छन् । चेकर्रस्का अरु गुप्त नियम बाहेक , जुन हामि यहाँ चर्चा गर्दैनौँ , पट्टले आधारभूतरूपे के भन्छ भने सबै जुन चेकर्स्को बारेमा थहाँ पाउँनु छ , त्यो सबै स्पष्ट पर्यवेक्षणीय छ । त्यो निर्धारणात्मक छ किनकि तपाँइँको चाल तथा तपाँइँको प्रतिद्वन्द्वीको चाल अति स्पष्टरूले पट्टको स्थितिलाई प्रभाव पार्छ यस प्रकारमा कि त्यो नितान्त प्रसम्भाव्य हुदैन । त्यो विविक्त पनि हुन्छ किनकि त्यहाँ परिमितरूपे धेरै क्रियाहरुको चयन हुन्छ र परिमितरूपे धेरै पट्ट अवस्थाहरु हुन्छन् , एवं स्पष्टतः , यो विरोधात्मक हो , किनकि तपाँइँको प्रतिद्वन्द्वी तपाँइँले हराउँन आउँछ ।
(trg)="1"> కాబట్టి , చెక్కర్స్ ఒక ఆసక్తికరమైన గేమ్ ఉంది . ఇక్కడ చెక్కర్స్ క్రీడ యొక్క విలక్షణ బోర్డు యొక్క . మీ ముక్కలు , ఇలా ఉండవచ్చు మరియు మీ ప్రత్యర్థి యొక్క ముక్కలు ఇలా ఉండవచ్చు . మరియు కాకుండా చెక్కర్స్ కొన్ని చాలా క్రిప్టిక్ నియమాలు నుండి , నేను నిజంగా ఇక్కడ చర్చించడానికి కాదు ఇది , బోర్డు ఈరెండు మీరు చెబుతుంది అక్కడ ప్రతిదీ చెక్కర్స్ గురించి తెలుసుకోవటానికి , కాబట్టి అది స్పష్టంగా పూర్తిగా పరిశీలించదగిన యొక్క . అది మీ తరలించు మరియు మీ ప్రత్యర్థి యొక్క తరలించు ఎందుకంటే నిర్ణయాత్మకమైనది చాలా స్పష్టంగా ఉందని విధాలుగా బోర్డు రాష్ట్రంలో ప్రభావితం ఖచ్చితంగా సంఖ్య stochasticity . పరిమిత పలు చర్య ఎంపికలు ఉంది ఎందుకంటే ఇది వివిక్త ఉంది మరియు పరిమిత పలు బోర్డు స్థానాలు , మీ ప్రత్యర్థి మీరు పొందుటకు ముగిసింది నుండి మరియు స్పష్టంగా , అది , వ్యతిరేక ఉంది .