# hu/0tRMWcDDktLa.xml.gz
# zh/0tRMWcDDktLa.xml.gz


(src)="1"> Mit jelent az , hogy atletikus egy gép esetében ?
(trg)="1"> 如 果 呢 台 機 器 可 以 做 運 動 意 味 著 乜 嘢 ?

(src)="2"> A gépi atleticizmus szemléltetéséhez és a kapcsolódó kutatások áttekintéséhez a kvadrokopter nevű repülő szerkezetet -- röviden : a kvadot -- fogom példaként használni .
(trg)="2"> 我 哋 會 借 助 四 旋 翼 飛 行 器 ( 四 旋 翼 )
(trg)="3"> 去 展 示 機 器 運 動 嘅 概 念
(trg)="4"> 同 埋 我 哋 喺 機 器 運 動 方 面 嘅 研 究

(src)="3"> A kvad nem új dolog .
(trg)="5"> 四 旋 翼 已 經 面 世 好 耐

(src)="4"> Mai nagy népszerűségét egyszerű mechanikai felépítésének köszönheti .
(trg)="6"> 佢 哋 最 近 大 熱 嘅 原 因 係 因 為 佢 哋 嘅 機 械 原 理 簡 單

(src)="5"> A négy propeller sebességétől függően képes billenni , megdőlni , elfordulni és gyorsulni az eredeti állapotához képest .
(trg)="7"> 只 要 控 制 呢 四 個 螺 旋 槳 嘅 轉 速
(trg)="8"> 呢 部 機 器 就 可 以 翻 側 、 俯 仰 、 偏 航
(trg)="9"> 仲 可 以 向 任 何 一 個 方 向 加 速

(src)="6"> A kvad fedélzetén van egy telep , egy komputer , számos érzékelő és adó- vevő .
(trg)="10"> 呢 部 機 器 有 電 池 、 微 型 電 腦 各 種 傳 感 器 同 無 線 電 收 發 器

(src)="7"> A kvad rendkívül mozgékony , de ennek ára van : eredendően instabil .
(trg)="11"> 四 旋 翼 靈 活 係 有 代 價 嘅
(trg)="12"> 佢 天 生 唔 夠 穩 定

(src)="8"> Ezért csak visszacsatolás és automatikus vezérlés segítségével képes repülni .
(trg)="13"> 所 以 需 要 自 動 反 饋 控 制 至 保 證 可 以 飛 得 到

(src)="9"> Lássuk , hogy megy ez .
(trg)="14"> 咁 點 樣 做 到 自 動 反 饋 呢 ?

(src)="10"> A mennyezeti kamerák és egy laptop együttese afféle beltéri GPS- t alkot .
(trg)="15"> 天 花 板 嘅 攝 像 鏡 頭 同 呢 部 手 提 電 腦
(trg)="16"> 形 成 咗 室 內 嘅 定 位 系 統

(src)="11"> Megállapítja azoknak a testeknek a térbeli helyzetét , amelyeken ilyen fényvisszaverő jelölések vannak .
(trg)="17"> 用 嚟 定 位 空 間 入 面 嘅 物 件
(trg)="18"> 每 件 物 件 都 有 呢 種 反 光 標 記

(src)="12"> Ezeket az adatokat átküldi egy másik laptopra , mely közelítő és szabályozó algoritmusokat futtat .
(trg)="19"> 收 集 到 嘅 定 位 數 據 會 發 送 去 另 一 部 手 提 電 腦
(trg)="20"> 執 行 估 算 同 控 制 算 法

(src)="13"> Ez a laptop utasításokat küld a kvadnak , amelyen szintén futnak közelítő és szabályozó algoritmusok .
(trg)="21"> 跟 住 電 腦 會 發 送 控 制 指 令 畀 四 旋 翼
(trg)="22"> 四 旋 翼 亦 都 會 執 行 計 算 同 控 制 算 法

(src)="14"> Nos , kutatásaink zöme algoritmusokról szól .
(trg)="23"> 我 哋 研 究 嘅 重 點 就 係 算 法

(src)="15"> Ez az a varázslat , mely életre kelti a kvadot .
(trg)="24"> 算 法 賦 予 呢 啲 機 器 活 力

(src)="16"> Hogyan lehet olyan algoritmust kreálni , amelytől a kvad gépi atlétává válik ?
(trg)="25"> 咁 係 點 樣 設 計 出 算 法 令 機 器 可 以 郁 嘅 呢 ?

(src)="17"> A dolog alapját a modellalapú tervezés adja .
(trg)="26"> 我 哋 利 用 廣 義 稱 為 「 以 模 型 為 基 礎 嘅 設 計 方 法 」

(src)="18"> Először is a gépviselkedés fizikáját
(src)="19"> lefordítjuk egy matematikai modellre .
(trg)="27"> 我 哋 首 先 利 用 數 學 模 型 掌 握 機 器 運 動 嘅 物 理 數 據

(src)="20"> Azután a modellt a szabályozáselmélet matematikai eszközeivel elemezzük , és létrehozunk olyan algoritmusokat , amelyekkel szabályozható lesz a modell .
(trg)="28"> 然 後 用 數 學 嘅 一 個 細 分 學 科
(trg)="29"> 叫 做 控 制 理 論 , 分 析 模 型 同 合 成 算 法
(trg)="30"> 從 而 控 制 四 旋 翼

(src)="21"> A kvad lebegtetését például így oldottuk meg :
(trg)="31"> 例 如 , 我 哋 係 咁 樣 控 制 四 旋 翼 ︰

(src)="22"> Először is a dinamikát felírtuk egy differenciálegyenlet- rendszer segítségével .
(trg)="32"> 首 先 , 用 一 系 列 微 分 方 程 掌 握 佢 嘅 運 動 數 據

(src)="23"> Ezután a felírt egyenleteket elkezdtük manipulálni a szabályozáselmélet segítségével , hogy olyan algoritmust kapjunk , mely a kvadot stabilizálni tudja .
(trg)="33"> 藉 著 控 制 理 論 , 我 哋 修 改 呢 啲 方 程 式
(trg)="34"> 得 出 一 啲 算 法 嚟 穩 定 四 旋 翼

(src)="24"> Hadd demonstráljam a módszer erejét egy példával .
(trg)="35"> 等 我 示 範 下 呢 種 方 法 有 幾 厲 害 啦

(src)="25"> Tegyük fel , hogy nemcsak azt szeretnénk , hogy ez a kvad
(trg)="36"> 假 設 我 哋 想 四 旋 翼 停 喺 空 中 之 外

(src)="26"> lebegjen , hanem azt is , hogy egyensúlyozni tudja ezt a pálcát .
(trg)="37"> 仲 要 穩 定 一 轆 棍

(src)="27"> Mi , emberi lények , egy kis gyakorlattal , könnyedén elvégezzük ezt a feladatot -- persze előnyben vagyunk a kvaddal szemben , mert két lábon állunk a földön , és ügyes kezünk van .
(trg)="38"> 經 過 簡 單 練 習 人 類 已 經 可 以 做 到 呢 個 動 作
(trg)="39"> 雖 然 我 哋 比 四 旋 翼 有 優 勢
(trg)="40"> 我 哋 可 以 雙 腿 掂 地

(src)="28"> Kissé nehezebben megy a dolog , ha fél lábon állok , és nem a kezemet használom .
(trg)="42"> 但 如 果 我 金 雞 獨 立 嘅 話 , 咁 就 有 啲 難

(src)="29"> Amint látják , a pálca tetején van egy fényvisszaverő jelzés , ami azt jelenti , hogy a térbeli helyzete megállapítható .
(trg)="43"> 注 意 轆 棍 頂 部 有 反 光 標 記 用 嚟 判 斷 轆 棍 嘅 空 間 座 標

(src)="30"> ( Taps )
(trg)="44"> ( 觀 眾 ) 哦 !
(trg)="45"> ( 掌 聲 )

(src)="31"> Figyeljék meg : a kvad finom korrekciókat végez , hogy a pálca egyensúlyban maradjon .
(trg)="46"> 大 家 可 以 睇 到 部 四 旋 翼 一 直 喺 度 微 調
(trg)="47"> 令 轆 棍 平 衡

(src)="32"> Hogyan terveztük meg vajon az ehhez szükséges algoritmust ?
(trg)="48"> 我 哋 係 點 樣 設 計 算 法 搞 掂 嘅 呢 ?

(src)="33"> Egyszerűen : a pálca matematikai modelljét hozzáadtuk a kvadéhoz .
(trg)="49"> 我 哋 將 轆 棍 嘅 數 學 模 型 輸 入 到 四 旋 翼

(src)="34"> Mihelyt megvan a kvad- pálca rendszer együttes modellje , a szabályozáselmélet segítségével algoritmust rendelhetünk hozzá .
(trg)="50"> 只 要 我 哋 個 模 型 有 齊 四 旋 翼 同 轆 棍 嘅 資 料
(trg)="51"> 我 哋 就 可 以 利 用 控 制 理 論 建 立 控 制 算 法 去 控 制 四 旋 翼

(src)="35"> Amint látják , a rendszer stabil , és még ha lökdösöm is egy picit , akkor is visszaviszi a pálcát az egyensúlyi helyzetébe .
(trg)="52"> 睇 下 , 就 算 我 郁 佢 一 下
(trg)="53"> 佢 都 穩 如 泰 山 , 都 會 返 到 去 平 衡 點

(src)="36"> A modellt kibővíthetjük azzal , hogy megmondjuk , melyik pontban legyen a kvad .
(trg)="54"> 我 哋 仲 可 以 修 改 模 型 加 入 四 旋 翼 預 定 嘅 空 間 座 標

(src)="37"> Ha fogom ezt a fényvisszaverővel ellátott mutatót , akkor kijelölhetek egy fix távolságra lévő pontot , ahová a kvadot át akarom irányítani .
(trg)="55"> 用 著 呢 條 有 反 光 標 記 嘅 指 揮 棒
(trg)="56"> 就 可 以 點 四 旋 翼 去 任 何 我 想 嘅 位 置
(trg)="57"> 而 且 同 我 保 持 特 定 嘅 距 離

(src)="38"> Az ilyen atlétikai mutatványok titka egy algoritmus , melyet valamilyen matematikai modellre építettek a szabályozáselmélet segítségével .
(trg)="59"> 呢 啲 特 技 動 作 嘅 關 鍵 係 算 法
(trg)="60"> 算 法 依 賴 數 學 模 型 同 控 制 理 論

(src)="39"> Mondjuk meg a kvadnak , hogy jöjjön vissza ide , és hagyja leesni a pálcát .
(trg)="61"> 等 我 指 部 四 旋 翼 返 嚟 先
(trg)="62"> 畀 四 旋 翼 放 低 轆 棍

(src)="40"> Most pedig érzékeltetni szeretném , milyen fontos megérteni a fizikai modelleket és a fizikai elvek működését .
(trg)="63"> 宜 家 我 會 講 解
(trg)="64"> 理 解 物 理 模 型 同 現 實 世 界 運 作 規 律 嘅 重 要

(src)="41"> Figyeljék meg , hogy a kvad lejjebb ereszkedett , amikor rátettem a pohár vizet .
(trg)="65"> 留 意 喺 我 放 杯 水 上 去 嘅 時 候
(trg)="66"> 四 旋 翼 嘅 高 度 下 降 咗

(src)="42"> Most ugyanis , a pálca- egyensúlyozással ellentétben , a pohár matematikai modelljét nem foglaltam bele a rendszerbe .
(trg)="67"> 唔 似 轆 棍 咁 樣
(trg)="68"> 我 無 喺 四 旋 翼 系 統 度 加 入 杯 水 嘅 數 學 模 型

(src)="43"> Tehát a rendszer nem is sejti , hogy van itt egy pohár víz is .
(trg)="69"> 事 實 上 , 系 統 根 本 唔 知 道 杯 水 喺 度

(src)="44"> De ahogy az imént , a mutatóval most is jelezni tudom a kvadnak , hová menjen .
(trg)="70"> 同 之 前 一 樣 , 我 可 以 用 指 揮 棒 指 揮 四 旋 翼 嘅 走 向

(src)="45"> ( Taps )
(trg)="71"> ( 掌 聲 )

(src)="46"> Most nyilván azon tűnődnek , hogyhogy nem löttyen ki a víz a pohárból .
(trg)="72"> 大 家 可 能 會 問 點 解 玻 璃 杯 嘅 水 唔 會 倒 出 嚟 ?

(src)="47"> Két tényt említek .
(trg)="73"> 原 因 有 兩 個 :

(src)="48"> Először is , a gravitáció minden testre ugyanúgy hat .
(trg)="74"> 第 一 , 重 力 對 所 有 物 體 嘅 作 用 都 係 一 樣

(src)="49"> Másodszor , a propellerek tengelye párhuzamos a poháréval , vagyis alaphelyzetben felfelé mutat .
(trg)="75"> 第 二 , 所 有 螺 旋 槳 都 指 向 同 玻 璃 杯 一 樣 嘅 方 向 ︰ 指 向 上

(src)="50"> Tekintsük a kettőt egyszerre : kiderül , hogy a pohárra ható oldalerők , melyekért főleg az aerodinamikai hatások felelősek , elhanyagolhatóan kicsik ekkora sebességeknél .
(trg)="76"> 呢 兩 點 加 埋 , 結 果 就 係
(trg)="77"> 杯 水 打 側 方 向 嘅 作 用 力 太 細
(trg)="78"> 四 旋 翼 亦 因 此 主 要 受 到 空 氣 動 力 控 制

(src)="51"> Ezért nincs szükség a pohár modellezésére : a víz nem fog kilöttyenni , akárhogy mozog is a kvad .
(trg)="80"> 亦 因 為 咁 , 你 無 需 為 玻 璃 杯 整 數 學 模 型
(trg)="81"> 因 為 無 論 四 旋 翼 做 咩 , 水 都 唔 會 漏 出 嚟

(src)="52"> ( Taps )
(trg)="82"> ( 掌 聲 )

(src)="53"> Az a tanulság ebből , hogy a mutatványok egy része könnyebben megy a többinél , és hogy a probléma fizikájának megértése dönti el , hogy melyiket lesz egyszerűbb kivitelezni .
(trg)="83"> 喺 度 想 講 嘅 係
(trg)="84"> 某 啲 高 性 能 任 務 簡 單 過 其 他 任 務
(trg)="85"> 同 埋 , 理 解 問 题 背 後 嘅 物 理

(src)="54"> Például az imént a pohár víz szállítása egyszerű volt , a pálca egyensúlyozása viszont nehéz .
(trg)="86"> 你 就 可 以 知 道 邊 樣 簡 單 、 邊 樣 難
(trg)="87"> 呢 個 例 子 裏 面 四 旋 翼 頂 住 杯 水 飛 就 簡 單
(trg)="88"> 平 衡 轆 棍 就 難

(src)="55"> Mindannyian hallottunk már olyan atlétákról , akik fizikai sérülésük dacára sem adták fel a versenyt .
(trg)="89"> 我 哋 都 聽 過 運 動 員 受 傷 都 可 以 完 成 壯 舉

(src)="56"> Vajon egy súlyosan megrongálódott gép is képes működni ?
(trg)="90"> 咁 機 器 可 唔 可 以 喺 極 度 損 壞 嘅 情 況 下 運 作 ?

(src)="57"> Józan eszünk azt súgja , hogy legalább négy rögzített motor- propeller együttes kell a repüléshez , mert a következő négy szabadsági fokot kell szabályozni : billenés , dőlés , elfordulás és gyorsulás .
(trg)="91"> 傳 統 科 學 認 為 , 你 要 飛
(trg)="92"> 起 碼 要 四 塊 固 定 螺 旋 槳
(trg)="93"> 因 為 要 控 制 四 範 嘢 ︰ 滾 轉 、 俯 仰 、 偏 航 同 加 速

(src)="58"> A hexakopter és az oktokopter -- 6 , ill .
(trg)="94"> 六 旋 同 八 旋 飛 行 器 分 別 有 六 同 八 塊 螺 旋 槳

(src)="59"> 8 propelleres lévén -- redundanciát , magyarán tartalékot biztosít , de a kvadrokopter mégis sokkal népszerűbb , mert a minimális számú -- tehát 4 -- rögzített motor- propeller együttessel rendelkezik .
(trg)="95"> 佢 哋 嘅 螺 旋 槳 足 以 應 付 所 需
(trg)="96"> 但 係 四 旋 更 加 受 歡 迎
(trg)="97"> 因 為 佢 有 最 少 嘅 螺 旋 槳 : 四 套

(src)="60"> Vagy kevesebb is elég ?
(trg)="98"> 係 咪 ?

(src)="61"> Ha elemezzük a kvad matematikai modelljét , mindössze két működő propellerrel , kiderül , hogy rendhagyó módon is lehet működtetni .
(trg)="99"> 如 果 我 哋 分 析 呢 台 只 用 兩 個 螺 旋 槳 嘅 機 器 嘅 數 學 模 型
(trg)="100"> 我 哋 發 現 有 種 新 嘅 方 式 可 以 令 佢 飛 起 嚟

(src)="62"> Le kell mondanunk ugyan az elfordulás szabályozásáról , de a billenés , dőlés és gyorsulás szabályozható marad , csak az új konfigurációhoz való algoritmust kell használni .
(trg)="101"> 就 係 只 要 算 法 容 許 嘅 話
(trg)="102"> 我 哋 放 棄 控 制 偏 航
(trg)="103"> 但 係 我 哋 仍 然 控 制 滾 轉 、 俯 仰 同 加 速

(src)="63"> A matematikai modell elárulja , hogy pontosan mikor és mért lehetséges ez .
(trg)="104"> 數 學 模 型 精 確 咁 話 畀 我 哋 知
(trg)="105"> 幾 時 同 點 解 呢 種 配 置 係 有 可 能

(src)="64"> Ennek ismeretében képesek vagyunk újszerű géparchitektúrák kialakítására , ill . olyan okos algoritmusok létrehozására , melyek az emberi atlétákhoz hasonlóan viselik el a sérülést , és így nem kell redundanciát biztosító gépeket használni .
(trg)="106"> 喺 呢 個 例 子 , 數 學 模 型 嘅 知 識
(trg)="107"> 令 我 哋 設 計 出 全 新 嘅 機 器 結 構
(trg)="108"> 或 者 好 似 人 類 運 動 員 一 樣 聰 明 應 對 損 害 嘅 算 法

(src)="65"> Lélegzetvisszafojtva bámuljuk a vízbe szaltózó műugrót és a levegőben megforduló tornászt , miközben a talaj sebesen közeledik felé .
(trg)="110"> 當 我 哋 睇 到 跳 水 運 動 員 空 翻 入 水
(trg)="111"> 或 者 撐 杆 跳 運 動 員 喺 空 中 翻 轉
(trg)="112"> 然 後 快 速 著 地 , 我 哋 一 定 會 屏 息 以 待

(src)="66"> Vajon az ugró csobbanás nélkül fog a vízben elmerülni ?
(trg)="113"> 睇 下 究 竟 跳 水 嘅 可 唔 可 以 壓 住 水 花

(src)="67"> Vajon a tornász talajfogása tökéletes lesz ?
(trg)="114"> 撐 杆 跳 嘅 可 唔 可 以 站 立 著 地

(src)="68"> Mondjuk , hogy azt szeretnénk , ha ez a kvad itt egy tripla flipet hajtana végre , melyet pontosan ott kell befejeznie , ahol elkezdte .
(trg)="115"> 假 設 我 哋 希 望 呢 台 四 旋 翼 表 演 三 個 空 翻
(trg)="116"> 然 後 停 喺 佢 原 來 嘅 位 置

(src)="69"> A manőver olyan gyorsan megy végbe , hogy a visszacsatolás és pályakorrekció nem működik .
(trg)="117"> 但 呢 個 動 作 快 到
(trg)="118"> 我 哋 用 唔 到 定 位 反 饋 信 息 糾 正 執 行 過 程 嘅 動 作

(src)="70"> Egyszerűen nincs rá idő !
(trg)="119"> 時 間 根 本 唔 夠

(src)="71"> Ezért a kvad " vakon " hajtja végre a mutatványt , megfigyeli , hogyan sikerült , majd ez alapján úgy módosítja a viselkedését , hogy a következő flip pontosabb legyen .
(trg)="120"> 所 以 四 旋 翼 只 能 夠 盲 目 執 行 動 作
(trg)="121"> 執 行 完 之 後 睇 下 自 己 點 樣 完 成 呢 個 動 作
(trg)="122"> 然 後 修 改 自 己 嘅 動 作

(src)="72"> Akárcsak a műugró és a tornász esetében , csakis a gyakorlás segítheti abban , hogy a manővert megtanulja és így a végrehajtás a lehető legjobban sikerüljön .
(trg)="124"> 呢 個 類 似 跳 水 同 撐 杆 跳 運 動 員
(trg)="125"> 只 有 通 過 反 覆 練 習
(trg)="126"> 先 可 以 學 好 動 作 , 做 到 最 好

(src)="73"> ( Taps )
(trg)="127"> ( 笑 聲 ) ( 掌 聲 )

(src)="74"> A mozgó labda eltalálása több sportban elvárt képesség .
(trg)="128"> 好 多 運 動 入 面 , 擊 球 係 一 項 必 須 嘅 技 能

(src)="75"> Hogy lehet elérni , hogy egy gép megcsinálja azt , amit egy sportoló látható könnyedséggel képes megtenni ?
(trg)="129"> 我 哋 點 樣 令 機 器 做 到 運 動 員 隨 便 就 做 到 嘅 動 作 ?

(src)="76"> ( Taps )
(trg)="130"> ( 笑 聲 ) ( 掌 聲 )

(src)="77"> Ennek a kvadnak egy ütőt szíjaztunk a fejéhez : az ütő optimális területe kb . alma nagyságú , tehát nem túl nagy .
(trg)="131"> 呢 部 四 旋 翼 個 頭 綁 咗 塊 球 拍
(trg)="132"> 而 最 有 效 擊 球 點 同 蘋 果 差 唔 多 大
(trg)="133"> 所 以 唔 係 好 大

(src)="78"> A következő számítást másodpercenként 50- szer kell elvégezni , vagyis 20 milliszekundumonként egyszer .
(trg)="134"> 部 機 嘅 計 算 頻 率 係 2 0 毫 秒 一 次
(trg)="135"> 亦 即 係 每 秒 5 0 次

(src)="79"> Először is meg kell határozni , hogy merre megy a labda .
(trg)="136"> 我 哋 第 一 步 睇 下 個 波 飛 去 邊

(src)="80"> Aztán azt kell kiszámolni , hogy üsse meg a kvad a labdát , hogy az arra repüljön , ahonnan jött .
(trg)="137"> 第 二 步 計 算 出 四 旋 翼 要 點 樣 打 波
(trg)="138"> 四 旋 翼 收 到 指 令 後 就 飛 去 個 波 飛 出 嘅 位 置

(src)="81"> Harmadszor , ki kell számítani a kvad mozgáspályáját az adott helyétől addig a pontig , ahol elvileg ütközni fog a labdával .
(trg)="139"> 第 三 步 , 計 算 出 一 條 從 四 旋 翼 到 擊 球 點 嘅 飛 行 軌 跡

(src)="82"> Negyedszer , 20 ms időtartamig követjük a kiszámolt stratégiát .
(trg)="140"> 第 四 步 , 我 哋 只 執 行 上 幾 個 程 序 2 0 毫 秒

(src)="83"> Húsz milliszekundum múlva megismételjük az egészet , míg a kvad ténylegesen el nem éri a labdát .
(trg)="141"> 2 0 毫 秒 過 去 , 重 複 以 上 成 個 程 序
(trg)="142"> 直 到 四 旋 翼 打 到 個 波

(src)="84"> ( Taps )
(trg)="143"> ( 掌 聲 )

(src)="85"> A gépek tehát önállóan képesek dinamikai manőverezésre , sőt , képesek az együttműködésre is .
(trg)="144"> 機 器 唔 單 止 可 以 獨 立 運 動
(trg)="145"> 佢 哋 仲 可 以 一 齊 嚟

(src)="86"> Ez a három kvad közösen visz egy hálót .
(trg)="146"> 呢 三 部 四 旋 翼 就 一 齊 帶 住 個 球 網 飛

(src)="87"> ( Taps )
(trg)="147"> ( 掌 聲 )

(src)="88"> Rendkívül dinamikus és összehangolt manőverezés szükséges ahhoz , hogy a labdát visszapasszolják nekem .
(trg)="148"> 佢 哋 做 咗 個 非 常 有 動 態 非 常 合 作 嘅 操 作
(trg)="149"> 嚟 丟 返 個 波 畀 我

(src)="89"> Figyeljék meg : amikor a háló kifeszül , a kvadok kifelé fordulnak .
(trg)="150"> 注 意 囉 , 個 網 全 部 打 開 個 陣
(trg)="151"> 呢 啲 四 旋 翼 全 部 打 側 九 十 度

(src)="90"> ( Taps )
(trg)="152"> ( 掌 聲 )

(src)="91"> Nem véletlen : amikor a háló kifeszül , a kvadok kb . az ötszörösét kapják annak a gyorsulásnak , amit a bungee- jumpingozó érez a zuhanás végén .
(trg)="153"> 實 際 上 , 當 個 網 全 部 打 開
(trg)="154"> 會 產 生 相 當 於 笨 豬 跳 嘅 人 跌 到 最 低 時 五 倍 嘅 力

(src)="92"> A mutatvány algoritmusa nagyon hasonlít ahhoz , mint amikor egyetlen kvaddal üttetem vissza a labdát .
(trg)="155"> 做 一 齊 打 波 動 作 嘅 算 法 好 簡 單
(trg)="156"> 類 似 一 部 四 旋 翼 打 返 個 波 畀 我 嘅 算 式

(src)="93"> A matematikai modell segítségével folyamatosan , azaz másodpercenként 50- szer újratervezzük a kooperatív stratégiát .
(trg)="157"> 都 係 利 用 數 學 模 型 持 續 計 算 合 作 策 略
(trg)="158"> 每 秒 計 算 5 0 次

(src)="94"> Minden , amit eddig láttunk , gépekről és ezek képességeiről szólt .
(trg)="159"> 我 哋 目 前 睇 到 嘅 所 有 嘢 都 同 機 器 同 埋 佢 哋 能 力 有 關

(src)="95"> Mi történik akkor , ha a gépi atleticizmust összekapcsoljuk az emberivel ?
(trg)="160"> 如 果 我 哋 將 機 器 嘅 運 動 能 力 同 人 類 結 合 , 會 點 呢 ?

(src)="96"> Ami előttem van , az egy kereskedelmi forgalomban lévő gesztikulációérzékelő , melyet főleg játékokhoz használnak .
(trg)="161"> 喺 我 面 前 嘅 係 一 部 商 業 用 姿 勢 感 應 器
(trg)="162"> 主 要 用 喺 遊 戲