# fa/03x3cvKrWYPc.xml.gz
# sk/03x3cvKrWYPc.xml.gz


(src)="1"> شرکت ها کنترل خودشون رو از دست می‌دن آنچه که در وال استریت رخ می‌ده دیگه فقط محدود به وال استریت نمی‌مونه آنچه که در وگاس رخ می‌ده ختم به یوتوب می‌شه ( خنده حضار ) شهرت فرًاره و وفاداری‌ دمدمی مزاج . گروه‌های مدیریت به طور فزاینده ارتباط‌شان با کارکنان قطع می‌شود ( خنده حضار ) تحقیقات اخیر نشان می‌دهد که ۲۷ درصد از رئیس‌ها اعتقاد دارند کارکنان‌شان از شرکت الهام می‌گیرند . هرچند ، تحقیق مشابهی نشان می‌دهد که فقط چهار درصد از کارکنان با این نظر موافق اند . کمپانی‌ها کنترل خود را بر مشتریان و کارکنان از دست می‌دهند . اما واقعا این اتفاق دارد می‌افتد ؟ من یک بازاریاب هستم و به عنوان یک بازاریاب می‌دانم که هیچ وقت واقعا تحت کنترل نبوده‌ام نشان تجاری شما همان چیزی است که دیگران وقتی شما در اتاق نیستید پشت سر شما می‌گویند . ارتباط بیش از حد و شفافیت به کمپانی‌ها اجازه می‌دهد تا ۲۴ ساعته در هفت روز هفته در آن اتاق باشند . آنها می‌توانند گوش کنند و به گفتگوها بپیوندند در حقیقت ، آنها کنترل بیشتری بر از دست دادن کنترل نسبت به قبل دارند . اونها می‌تونن برای آن طراحی کنند . اما چگونه ؟ اول از همه آنها می‌تونن به کارکنان و مشتریان امکان کنترل کردن بیشتری بدهند . می‌تونن با آنها در ایده‌پردازی ، دانش ، محتوا ، طراحی و محصولات مشارکت کنند می‌تونن به آنها امکان کنترل بیشتری بر قیمت گذاری بدهند این همون کاری هست که گروه رادیوهد با سیستم " هرچقدر می‌خواهی پرداخت کن " در آلبوم " رینبوز " انجام داد . خریداران می‌توانستند قیمت را تعیین کنند ، اما این پیشنهاد منحصر به فرد بود و فقط برای مدت محدودی عرضه شد نسخه‌های بیشتری از این آلبوم نسبت به آلبوم قبلی فروش رفت . کارخانه شکلات سازی دانمارکی اندوبرگ فروشگاه‌های با نام " فروشگاه سخاوتمندانه " در کپنهاک باز کرد از فروشندگان می‌خواست شکلات را با وعده‌ی اعمال خیرخواهانه نسبت به عزیزان‌شان بخرند این کار معامله را تبدیل به تعامل و سخاوت را تبدیل به ارز کرد . کمپانی‌ها حتی می‌تونن کنترل رو بدست هکرها بسپارند . وقتی کینکت ِ مایکروسافت بیرون آمد دستگاه کنترل حرکت در کنسول بازی ایکس باکس ، سریع توجه هکرها را به سوی خود جلب کرد . مایکروسافت اول با هکرها سر جنگ گذاشت ، اما بعد از آن گذار کرد آنگاه متوجه شد حمایت فعالانه از آن جامعه با سود همراه بود . حس مالکیت مشترک ، تبلیغ رایگان ، ارزش افزوده ، همه کمک به افزایش فروش کرد . نهایت ِ واگذاری قدرت به مشتریان این است که از آنان بخواهیم خرید نکنند . فروشگاه لباس پاتاکونیا خریداران آینده‌اش را تشویق کرد وب سایت ای بی را برای خرید محصولات دسته دومش جستجو کنند و کفش‌های خود را قبل از خرید کفش جدید بفروشند در یک موضع حتی رادیکال‌تر در برابر مصرف‌گرایی ، شرکت یک تبلیغات " این ژاکت را نخرید " در اوج فصل خرید قرار داد . این ممکن است در کوتاه مدت فروش را به خطر بیاندازد اما منجر به یک وفاداری بلند مدت بر اساس منافع مشترک می‌شود تحقیقات نشان می‌دهد که دادن کنترل بیشتر به کارکنان آنها را خوشحال‌تر و تولیدکننده‌تر می‌سازد کمپانی برزیلی گروه سموک مشهور است که به کارکنانش اجازه می‌دهد تا برنامه کاری را خودشان تنظیم کنند و حتی حقوق خودشان را تعیین کنند . هولو و نت فلیکس از جمله کمپانی‌هایی هستند که از سیاست " مرخصی آزاد " استفاده می‌کنند کمپانی‌ها می‌توانند به مردم کنترل بیشتری بدهند ، اما آنها همچنین می‌توانند به آنها کنترل کمتری واگذار کنند . مبنای تجارت سنتی بر آن است که اعتماد با رفتار قابل پیش بینی بدست می‌آید ، اما زمانی که همه چیز سازگار است و استاندارد شده چگونه می‌توان تجارت معنی‌دار ایجاد کرد ؟ دادن کنترل کمتر به افراد ممکن است روش شگفت انگیزی برای مقابله با فراوانی انتخاب باشد و آنان را خوشحال‌تر کند . نگاهی به خدمات مسافرتی نکست پدیشن بکنید نکست پدیشن سفر را با پیج و خم‌های غیرمنتظره در طول مسیر تبدیل به بازی کرده است . آنها به مسافر نمی‌گن که کجا قرار است برود تا اینکه در لحظه آخر اطلاعات را در اختیار او می‌گذارند به طور مشابه ، خط هوایی هلندی کی ال ام یک کمپین غیرمنتظره راه انداخته ، که ظاهرا به طور تصادفی هدایای کوچکی رو به مسافرین در طول مسیر می‌دهند . گل فروشی بریتانیایی اینترفلورا توییتر مشترکینش را چک می‌کند تا ببیند کدام یک از کاربرانش روز بدی داشتند ، و آن وقت برایشان یک دسته گل مجانی می‌فرستد . آیا چیزی هست که کمپانی‌ها انجام بدهند تا کارکنان از نظر زمانی فشار کمتری را احساس کنند ؟ بله مجبورشان کنند تا به دیگران کمک کنند . یک مطالعه اخیر نشان می‌دهد که داشتن کارکانی که گاه به گاه در طول روز کارهای خیرخواهانه می‌کنند احساس بهره‌وری کلی را افزایش می‌دهد در فراگ ، کمپانی که من در آن کار می‌کنم جلسات داخلی برای آشنایی کارکنان قدیمی و جدید برگزار می‌کنیم که به آنها کمک می‌کند تا با یکدیگر سریع آشنا شوند با استفاده از یک فرآیند سخت ما به آنها کنترل کمتر و انتخاب کمتر می‌دهیم اما را قادر می‌سازد تا تعاملات اجتماعی را غنی‌تر کنیم کمپانی‌ها خود سازنده‌ی شانس‌های خود هستند و مانند بسیاری از ما ، کاملا در معرض خوش اقبالی قرار دارند . که باید آنها را فروتن‌تر ، آسیب‌پذیرتر و انسانی‌تر بکند . در پایان روز ، وقتی ارتباط و شفافیت رفتار کمپانی‌ها را مانند روز روشن می‌کند ، صادق بودن با خود واقعی‌شان تنها ارزش پایدار است . یا آنجا که رقاصنده باله آلونسو کینگ گفت ،
(trg)="1"> Spoločnosti strácajú kontrolu .
(trg)="2"> Čo sa stane na Wall Street , už viac na Wall Street nezostane .
(trg)="3"> Čo sa stane vo Vegas , skončí na YouTube .

(src)="2"> " آنچه که در مورد تو جالبه ، خود تو هستی " برای بروز خود واقعی کمپانی‌ها صراحت از هرچیزی مهم‌تر است ، اما صراحت بیش از حد راه حل نیست ، چون وقتی همه چیز صریح است ، هیچ چیز صریح نیست . " لبخند دری است که نیمه باز است و نیمه بسته " نقل قول از جنیفر ایگان نویسنده . کمپانی می‌تواند به مشتری‌ها و کارکنان کنترل بیشتر یا کمتر بدهد . آنها می‌تونن نسب به اینکه چه مقدار صراحت برای آنان مناسب است و چه چیزی لازم است بسته بماند نگران باشند یا به سادگی لبخند بزنند و برای هر احتمالی آماده باشند . ممنون از شما ( تشویق حضار ) ( تشویق حضار )
(trg)="59"> " Čo je na tebe zaujímavé , si ty . "
(trg)="60"> Aby sa prejavilo skutočné ja spoločnosti , prvoradá je úprimnosť , ale prehnaná úprimnosť riešením nie je ,
(trg)="61"> lebo keď je úprimné všetko , nič nie je úprimné .

# fa/07QR5aTm3gih.xml.gz
# sk/07QR5aTm3gih.xml.gz


(src)="1"> من دانشمند در زمینه علوم مربوط به مغز هستم ، و به اینکه مغز چطور یادگیری می‌کند علاقه مندم ، و به طور خاص مشتاقم بدانم که آیا ممکن است بتوانیم مغزهایمان را باهوش تر ، بهتر ، و سریعتر کنیم . با این پیش زمینه ، میخواهم با شما در مورد بازی های رایانه‌ای صحبت کنم . وقتی می‌گوییم بازی رایانه‌ای ، بیشتر شما به بچه‌ها فکر می‌کنید . این درست است . نود درصد بچه‌ها بازی رایانه‌ای می‌کنند . اما بگذارید صادق باشیم . وقتی بچه‌ها در خوابند ، چه کسی جلوی پلی استیشن ( وسیله بازی ) است ؟ بیشتر شما . سن متوسط کسانی که بازی می‌کنند ۳۳ سال است ، نه ۸ سال ، و در واقع اگر به توزیع سن افرادی که بازی می‌کنند توجه کنید این افراد در آینده افراد پیرتر خواهند بود .
(trg)="1"> Som neurovedec , venujem sa skúmaniu mozgu a hlavne tomu , ako sa mozog učí .
(trg)="2"> Najviac ma zaujíma možnosť jeho zefektívnenia , zlepšenia a zrýchlenia .
(trg)="3"> Preto by som vám v tomto kontexte chcela povedať niečo o videohrách .

(src)="2"> ( خنده ) بنابر این بازی ها در تمام جامعه ما فراگیر شده اند و این خیلی واضح است که آنها تأثیر چشمگیری روی زندگی روزمره ما دارند . به آماری که شرکت اکتیویژن ( شرکت بازی سازی ) منتشر کرده توجه کنید . بعد از یک ماه از عرضه بازی " Call of Duty :
(trg)="10"> A vlastne , keď sa pozrieme na predpokladaný demografický vývoj hráčov videohier , tak hráčmi zajtrajška sú straší ľudia .
(trg)="11"> Takže videohry sú prítomné v celej spoločnosti .
(trg)="12"> Sú jasnou súčasťou nášho života a majú ohromný dopad na náš každodenný život .

(src)="3"> Black Ops " ، این بازی به مدت ۶۸٫ ۰۰۰ سال در سراسر دنیا بازی شد ، درسته ؟ کسی بین شما هست که اگر این اتفاق در مورد جبر خطی افتاده بود ابراز ناراحتی میکرد ؟ پس سؤالی که ما در آزمایشگاهمان سعی می‌کنیم به آن جواب دهیم آن است که چطور میشود از این قدرت استفاده کرد ؟ حالا می‌خواهم یک قدم عقب تر بروم . من می‌دانم که شما این تجربه ناخوشایند را داشته اید که به خانه برگشتید و بچه هایتان را در حال بازی دیده‌اید ( صدای تیراندازی ) نام بازی تعقیب دشمن ، زامبی ، یا آدمهای بد است . قبل از اینکه آنها شما را بگیرند ، درسته ؟ و من تقریباً مطمئنم که بیشتر شما با خودتان فکر کرده اید ،
(trg)="15"> Black Ops " sa doba hrania celosvetovo vyšplhala na 68 000 rokov .
(trg)="16"> Asi by sa nik z vás nesťažoval , ak by sa také číslo týkalo riešenia lineárnej algebry , však ?
(trg)="17"> V labáku sa teda snžíme zistiť , ako môžeme túto silu znásobiť .

(src)="4"> " خدای من ، تو واقعاً از شلیک کردن به زامبی ها کار هوشمندانه تری سراغ نداری ؟ " حالا می‎خواهم این واکنش فی‌البداهه شما را در پس زمینه چیزی که شما فکر می‌کنید موقعی که دخترتان را در حال سودوکو بازی کردن یا پسرتان را موقع خواندن شکسپیر قرار دهنم . خوب ؟ بیشتر پدر مادرها آن را یک چیز عالی می‌دانند . خوب ، من قصد ندارم به شما بگویم که بازی کردن برای روزهای پی در پی برای سلامتی شما خوب است . خوب نیست ، گیر دادن به یک کار هیچ وقت خوب نیست . اما می‌خواهم ادعا کنم که مقادیر اندکی از آن ، حتی همان آن بازی که در در ابتدا نشان دادم ، یعنی بازی‌های اکشن و تیراندازی بر بسیاری از جنبه‌های رفتاری شما اثرات مثبت و نیرومندی دارند . هیچ هفته ای نیست که اثرات بازی‌های رایانه‌ای سرخط خبر رسانه ها نشود ، آنها مدام به شما می‌گویند که بازی‌ها برای شما بد یا خوب هستند ، شما مدام بمباران اطلاعاتی می‌شوید . اما می‌خواهم این بحث‌های کمابیش خودمانی را کنار بگذارم و شما را به آزمایشگاه بیاورم . کاری که ما در آزمایشگاه می‌کنیم این است که به شکل مستقیم و به روشی عددی تأثیر بازی ها را روی مغز اندازه می‌گیریم و به روشی عددی تأثیر بازی ها را روی مغز اندازه می‌گیریم حالا می‌خواهم تعدادی مثال از کارهای آزمایشهایمان را برای شما بازگو کنم . حتماً همه شما شنیده‌اید که نگاه کردن زیاد به صفحه نمایش چشم شما را ضعیف می‌کند . این یک ادعا در باره بینایی است . ممکن است بین شما دانشمندانی باشند که روی بینایی کار می‌کنند . ما می‌دانیم چطور این ادعا را امتحان کنیم . می‌توانیم به آزمایشگاه برویم و اندازه بگیریم که چقدر بینایی شما خوب است . خب ، حدس بزنید ؟ افرادی که زیاد بازی اکشن نمی‌کنند و در واقع زمان زیادی را جلوی صفحه نمایش صرف نمی‌کنند دید طبیعی ، یا اصطلاحاً دید اصلاحی- تا- طبیعی دارند . دیدشان مناسب است . موضوع این است که این افرادی که در بازی کردن افراط می‌کنند ، مثلاً هفته‌ای پنج ساعت ، ۱۰ ساعت ، ۱۵ ساعت ، طبق آن ادعا باید بینایی‌شان خیلی بد باشد ، درسته ؟ اما حدس بزنید ؟ بینایی آنها خیلی خیلی خوب است . بهتر از آنانی است که بازی نمی‌کنند . و از دو جنبه بهتر است . اول اینکه آنها بهتر می‌توانند جزئیات را در یک پس زمینه در هم بر هم تشخیص دهند ، یعنی آنها می‌توانند ک نوشته ریز را روی یک نسخ بخوانند بدون آنکه از ذره‌بین استفاده کنند ، تنها با دید طبیعی . برتری دیگر آنها این است که می‌توانند سطوح مختلف خاکستری را بهتر تشخیص دهند . تصور کنید که دارید در مه رانندگی می‌کنید . این موضوع مهم است که بتوانید ماشین جلویی را ببینید و از تصادف پیش گیری کنید ، یا اینکه تصادف کنید پس ما از این نکات استفاده میکنیم تا برای کسانی که دید ضعیفی دارند بازی طراحی کنیم ، روی روند بهبودشان اینکه مغزشان یاد بگیرد بهتر ببیند ، تأثیر مثبتی بگذاریم خیلی واضح است که وقتی صحبت از بازی‌های اکشن است ، صفحه نمایش دید شما را بدتر نمی‌کند . یک چیز دیگر که مطمئنم همه شما شنیده اید این است که : بازی‌ها منجر به مشکلاتی در دقت و بالا رفتن حواس پرتی می‌شوند . خوب ، ما می‌دانیم که چطور دقت را در آزمایشگاه اندازه بگیریم . من می‌خواهم به شما یک نمونه از اینکه چطور این کار را می‌کنیم نشان دهم . از شما می‌خواهم که در آن شرکت کنید ، در واقع می‌خواهم که یک بازی را به همراه من انجام دهید . من به شما لغات رنگی را نشان می‌دهم . و از شما می‌خواهم که با صدای بلند رنگ لغت را بگویید . خوب ؟ این مثال اول است .
(trg)="22"> " Ale no tak , nemôžeš robiť niečo inteligentnejšie , ako strieľať zombíkov ? "
(trg)="23"> Teraz si túto unáhlenú reakciu spojte s tým , čo by ste si pomysleli , ak by vaša dcéra lúštila sudoku , prípadne by váš syn čítal Shakespeara .
(trg)="24"> Dobre ?