# et/0Xlu9rBUixP2.xml.gz
# ne/0Xlu9rBUixP2.xml.gz


(src)="1"> Vastavad kirjamärgid on siin , siin , siin ja siin .
(src)="2"> Ma küll ei saa 100 % kindel olla , et see märk tähendab " chicken " - it , aga võimalik vastavus on siiski ilmne .
(src)="3"> See hiina kirjamärk on ainult seal , kus on ingliskeelne sõna " chicken " , ja mitte kuskil mujal .
(trg)="1"> उत्तर के हो भने , कुक्कुट देखा पर्छ यहाँ , यहाँ , यहाँ , र यहाँ । अब , मलाई निश्चित छैन , शतप्रतिशत निश्चित छैन , कि त्यो त्यो चाँहि कुक्कुटकोलाई चीनीयभाषामा वर्णाकृति हो भनेर , तर मलाई के थाहा छ भने त्यहाँ राम्रो सामञ्जस्य छ । आङ्ग्लभाषामा प्रत्येक स्थानमा जाँहाँ कुक्कुट शब्द देखापर्छ , चीनीयभाषामा यो वर्णाकृति देखापर्छ र अरु कुनै स्थानमा होइन । अझ एक क्रम अधि बढौँ । हेरौँ कि हामिले चीनीयभाषामा एक वाक्यांश बनाँउन सक्छम् कि सक्छैनम् र हेरम् कि त्यो आङ्ग्लभाषाको वाक्यांशसँग सामञ्जस्य राख्छ कि राख्दैन भनेर । यहाँ छ सस्यशर( मकै क्रिम्) को लागि वाक्यांश । सस्यशरसँग सामञ्जस्य राख्ने चीनीयभाषाको वर्णाकृतिमा क्लिक् गर्नुहोस् ।

# et/2YzpRZ1EaSWg.xml.gz
# ne/2YzpRZ1EaSWg.xml.gz


(src)="1"> Kas pokker on osaliselt jälgitav , stohhastiline , pidev , vastandlik keskkond ?
(src)="2"> Palun valige kõik sobivad vasted .
(trg)="1"> [ पुरुष वर्णनकर्ता ] पोकर् नामक खेल - आंशिकरूपमा पर्यवेक्षणीय , प्रसम्भाव्य , निरन्तर , वा विरोधात्मक ? के हुन्छ ? कृपया कुनै वा सबै जुन लागू हुन्छ त्यस्मा चिह्न लगाँउनुहोस् ।

# et/32uHS9iGhKu6.xml.gz
# ne/32uHS9iGhKu6.xml.gz


(src)="1"> Siin videos tahan ma näidata teile , et " for " tsüklid ei ole ainsad tsüklid mida te kasutate , kuigi nad on tõenäoliselt kõige tüüpilisemad .
(trg)="1"> म यो भिडिओ मा के देखाउन खोज्दै छु भन्दा

(src)="2"> Te võite ka kasutada " while " tsüklit , ja võib- olla on " while " tsükkel intuitiivsem või siis vähemalt Pythoni kontekstis -- sa saad valida .
(src)="3"> Nüüd ma kirjutan sama programmi .
(src)="4"> See teeb täpselt sama asja , aga selle asemel , et kasutada
(trg)="2"> " for " loops मात्र एउटा loop को प्रकार होइन जुन तिमीले प्रयोग गर्ने छौ , तैपनि सम्भबत यो नै सर्बाधिक प्रयोग गरिने " loop " हो | तोमिले " while " loop पनि प्रयोग गर्न सक्छौ र तिमीलाई while loop अझ बढी सजिलो लग्न सक्छ , कम्तिमा Python को सन्धर्भमा तिमीले आफै रोज्न सक्छौ | त्यसैले म त्यही program लेख्दै छु | यस ले ठिक त्यहि काम गर्छ तर

(src)="5"> " for " tsüklit , kasutab ta " while " tsüklit .
(src)="6"> Nüüd ma alustan ikka sellega et " ' sum´ võrdub nulliga " , aga ma alustan ka väitega " ' i´ võrdub nulliga " .
(src)="7"> Seega " while " tsükkel ei defineeri automaatselt mis mu " i " väärtused on ning ta ei muuda mu " i " väärtuseid minu eest .
(trg)="3"> " for loop " को सट्टा " while loop " को प्रयोग गरिएको छ | त्यसैले म " ' sum´ equals zero " , बाट सुरु गर्दै छु तर म " ' i´ equals zero " बाट पनि सुरु गर्न जादै छु . त्यसैले " while " loop ले मेरो " i " को value आफैले तोक्दैन र यसले मेरो

(src)="8"> Ma pean seda ise tegema ning ma tahan täpselt sama funktsionaalsust .
(src)="9"> Ma jätan oma vana koodi siia alla et te saaksite neid võrrelda veidi , aga siis ma kustutan ta ära sest ma ei taha et sama asi kaks korda jookseks .
(src)="10"> Ma määran " i " võrdseks nulliga , ja see on , juhul kui teid huvitab , viimane kord " for " tsüklis " i " oli ainult kasutatav tsükli sees .
(trg)="4"> " i " values स्वत परिबर्तन पनि गर्दैन | त्यो मैले आफैले गर्नुपर्ने छ र मैले ठिक तेही कार्य एस बाट गर्ने मन छ | म मेरा पुराना code यही छोड्दैछु तिमिहरुलाई दाज्नको लागि , त्यसपछि म यो हटाईदिन्छु किनभने यो एउटै code दुइ पटक चल्ने छ | त्यसैले म " i " equal to zero लेख्दै छु किनभने तिमीलाई पहिले for loop मा

(src)="11"> Nüüd ma defineerin ta tsüklist väljaspool , seega ta on tegelikult globaalne muutuja .
(src)="12"> Ma defineerin selle kõige kõrgemal tasemel .
(src)="13"> Seda võib igal pool programmis kasutada .
(trg)="5"> " i " मात्र loop भित्र मान्य variable थियो जस्तो लग्न सक्छ | अब म यसलाई loop को बाहिर परिभाषित ( define ) गर्छु , त्यसैले यो खासमा global variable हो | म यसलाई सभैभन्दा माथिल्लो तह मा परिभाषित( define ) गर्दै छु | अब यो program को जुन सुकै ठाउँ बाट प्रयोग गर्न सकिन्छ | त्यसैले अब यहाँ एउटा " while loop " define गरौँ | म अब loop भित्र जे छ त्यही गर्दौ छु र " i " १० भन्दा सानो हुदा सम्म त्यो गर्ने छु | याद राख हामीले " i " जब सुन्य , एक, दुइ , तिन , चार पाँच , छ , सात , आठ , नौ अंक सम्म बराबर हुन्छ तब मात्र यो गर्न चाहन्छौ तर दश लाई समाबेश नगरी ( सुन्य देखि नौ ) . त्यसैले जब " i " दस भन्दा सानो हुन्छ मा यस भित्र जे राख्दै छु त्यही गर | जब एकपटक " i " दस भन्दा सानो हुदैन , अथवा जब " i " दस संग बराबर हुन्छ त्यसपछि त्यो गर्न छोड्देउ | तेसैले यसले यहा भएको जस्तै कार्य गर्छ र म के गर्दै छु भन्दा म यो भन्न जादै छु कि

(src)="20"> " ' sum´ on võrdne ´sum´ pluss ´i ' " , ja siis ma prindin sum 'i .
(src)="21"> See on täpselt sama loogika mida ma kasutasin " for " tsüklit kirjutades , aga ma lisan veel ühe rea siia , sest ma ei taha , et ta jookseks igavesti , sest siin " for " tsüklis , nagu mäletate : iga kord kui ma seda lauset jooksutan , kui me väljume lausest , see määrab " i " väärtuseks järgmise elemendi listis .
(src)="22"> Siin me pole defineerinud kuidas " i " peaks muutuma , seega me teeme seda : igas tsüklis me suurendame " i " väärtust .
(trg)="6"> " ' sum´ is equal to ´sum´ plus ´i ' " अनि म त्यस पछि ´sum´ print गर्ने छु | त्यसैले यो ठिक त्यही तर्क हो जुन मैले " for loop " लेख्दा प्रयोग गरेको थिएँ तर यो सधैँ चली नरहोस भन्न को लागि यसमा केहि मैले थप गर्नु पर्ने हुन्छ किनभने " for " loop को ठिक यो ठाउँ मा जब हामीले यसलाई run गर्छौं अनि यस बाट बाहिर निस्किना साथ त्यसले " i " लाई अर्को element मा assign गर्छ | हामीले यहा " i " कसरि परिबर्तन हुनु पर्छ भनेर define गरेका छैनौं तेसैले अब क गर्नु पर्छ भन्दा : प्रत्येक loop मा " i " को value बढाउनु पर्छ हामीले भन्न सक्छौ " i " बराबर " ' i´ plus one " | अब तिमीले सोंच त यी दुइ कसरि समान भए |

(src)="24"> Mõelge hoolikalt selle üle , kuidas need on võrdväärsed . " i " algas nulliga enne kui ma üldse tsüklisse sisenen ning " sum " algas mõlemal puhul nulliga .
(src)="25"> Nüüd " sum " on võrdne " sum " pluss " i " .
(src)="26"> Ja siis sama : " print ´sum ' " .
(trg)="7"> " i " सुन्य बाट सुरु भयो जब i loop भित्र समेत प्रवेस गरेको थिएन अनि " sum " सुन्य बाट सुरु भयो त्यसैले तिमि भन्छौ " sum " बराबर sum plus " i " खैर , त्यो र " print ´sum ' " एउटै हो अब यहा , एक पटक यो " for loop " को loop हेरिसकेपछि ,

(src)="27"> Nüüd siin , kui me käime ühest tsüklist " for " tsüklis läbi , " i " - le määratakse järgmine element siin listis , mis on " üks " .
(src)="28"> Siin ei ole midagi , mis seda väidaks , seega me ütleme , et " i " on eelmine " i " , mis on null , pluss üks .
(src)="29"> Need on võrdväärsed sest iga element siin listis ,
(trg)="8"> I चाई अर्को element मा assign हुन्छ जुन " one " हो| यहा त्यो गर्ने केहि नभएको हुदा हामीले के मात्र भन्दै छौँ भने " i " पहिले को " i " हुन जान्छ जुन सुन्य हो अनि त्यस मा एक जोडेको

# et/5fcuKk35HIhr.xml.gz
# ne/5fcuKk35HIhr.xml.gz


(src)="1"> Õige vastus on , et kõigis neis : finantsis , robootikas , mängudes , meditsiinis , internetis ja mitmes muus valdkonnas .
(src)="2"> Las ma räägin neist lähemalt .
(src)="3"> Finantsvaldkond pakub tehisintellektile hulga rakendusvõimalusi , tihti on see seotud kauplemisotsuste tegemisega - sel juhul kutsutakse agenti kauplemisagendiks .
(trg)="1"> त्यसैले ठीक उत्तर त्यी सबै हुन् - अर्थव्यवस्था , यन्त्रशास्त्र , खेलहरु , औषधि , जाल , एवं अरु धेरै अनुप्रयोगहरु । त्यसैले तिनीहरुको बारे म अरू विस्तारमा बोलौँ । अर्थव्यवस्थामा कृत्रिम बुद्धिको विशाल सङ्ख्यामा अनुप्रयोगहरु छ , प्रायः धेरै व्यापार निर्णयहरुलाई रूप दिन - जुन प्रकरणमा , अभिकर्तालाई व्यापार अभिकर्ता भनिन्छ । र परिवेश चाँहि पूञ्जीगत प्रतिभूति आपण वा ऋणलेख्य आपण जस्तै हुनसक्छ वा पण्यद्रव्य आपण । र हाम्रो व्यापार अभिकर्ताले केहि कुराको मार्ग बोध गर्न सक्छ , जस्तै प्रतिभूति वा ऋणलेख्यहरु वा पण्यद्रव्यहरु । यस्ले रेखारूढमा समाचार पढेर केहि घटनाहरुलाई बुझ्न सक्छ । र यस्का निर्णयहरु प्रायः क्रय वा विक्रय जस्तै कुराहरु हुन्छ् -- व्यापारहरु । कृत्रिम बुद्धिको तथ्यलाई हेर्ने पद्धतिको अनुसन्धानको इतिहास ठुलो छ , र भविष्यवाणी गर्छ कि कसरी मार्गको विकास हुन्छ समय बित्दै जाँदा - अनि ती पछाडि मार्गचिह्न राख्दै जान्छ । र अति बहुधा , जनहरु जस्ले कृत्रिम बुद्धि व्यापार अभिकर्ताको प्रयोग गरेकाछन् तीनिहरुले श्रेष्ठतर व्यापार निर्णयका कारणले राम्रो परिमाणमा धन पाएका छन् । कृत्रिम बुद्धिको यन्त्र शास्त्रमा पनि लामो इतिहास छ । यहाँ छ मेरो यन्त्रको चित्रण । अवश्य , यन्त्रहरु धेरै प्रकारका छन् र ति सबैले आफ्नो परिवेशमा आफ्ना संवेदकहरुद्वारा अन्तर्क्रिया गर्छन् , जस्मा रूपित्रहरु , ध्वनि अभिलेखित्र , स्पार्शन संवेदक -- वा छोएर । र तिनीहरुले आफ्नो परिवेशमा प्रभाव पार्ने भनेको प्रेरकलाई उपचालित गरेर हो , विशेषत , तिनीहरुका चक्रहरु , तिनीहरुका पादहरु , तिनीहरुका भुजाहरु , तिनीहरुका ग्रहित्रहरु , अनि जान्छ मान्छेहरुलाई स्वरमा कुरा भन्ने । अब कृत्रिम बुद्धिको यन्त्रशास्त्रमा प्रयोग भएको दीर्घ इतिहास छ । लगभग , सबै यन्त्र आजेल कृत्रिम बुद्धिको रोचक प्रयोग भएको पाइन्छ । सत्यतः , कृत्रिम बुद्धि यन्त्रशास्त्र सँग पढिन्छ , एक शास्त्र समान । तर यन्त्रहरु केहि विशेष हुन्छन् उनिहरुको भौतिक क्रियाकारकको प्रयोगले र भौतिक परिवेशसँग व्यवहार गर्छन् , तिनीहरु अलि भिन्न छन् कृत्रिम बुद्धि भन्दा , समग्रमा । जब जाल( वेब् ) आयो , प्रथम सञ्चयक्रमणीकारहरुलाई यन्त्रहरु भनिन्थ्यो र ती यन्त्रलाई तपाँइँको जालस्थानमा अभिगमन रोक्नका निम्ति आजेलका दिनमा , सञ्चिका- अवरोधी यन्त्र हुन्छ , जस्ले कुनै पनि जाल क्रमणीकारहरुलाई तपाँइँको जालस्थानको कुनै पनि सूचना अभिगमन तथा प्राप्त गर्न निषेध गर्दिन्छ । त्यसैले ऐतिहासिकरूपे , यन्त्रशास्त्रले कृत्रिम बुद्धिमा विशाल भूमिका खेलेको छ र यो कक्षाको उचित खण्ड यन्त्रशास्त्रमा केन्द्रित गरिनेछ । कृत्रिम बुद्धिको खेलहरुमा विशाल इतिहास छ -- खेलहरुलाई अझ बढि चतुर वा खेलानुभव बढि प्राकृतिक बनाउँमा । खेलमा कृत्रिम बुद्धिको प्रयोग दुई प्रकारले भएको पाइन्छ , खेल अभिकर्ताको रूपमा । एक चाँहि तपाँइँ विरुद्ध , मानव प्रयोगकर्तावत । उदाहरणका निम्ति , यदि तपाँइँ बुद्धिचाल( चेस्स्) को खेल खेल्नु हुन्छ भने , अब तपाँइँ खेल अभिकर्ताकोलाई परिवेश हुनुहुन्छ । खेल अभिकर्ताले तपाँइँका चालहरु निरीक्षण गर्छ र आफ्ना चालहरु उत्पन्न गर्छ तपाँइँलाई बुद्धिचालमा पराजितगर्ने प्रयोजनले । त्यसैले धेरै कृत्रमि बुद्धि- अधिवास्तविक खेलहरु , जहाँ तपाँइँ प्रतिद्वन्द्वी विरुद्ध खेल्नुहुन्छ -- र त्यो प्रतिद्वन्द्वी एक अभिकलित्र क्रमादेश हुन्छ -- त्यो खेल तपाँइँ विरुद्ध खेल्नका निम्ति निर्माण गरिएको हुन्छ -- तपाँइँका आफ्ना हित विरुद्ध -- र तपाँइँ पराजित बनाइन्छ । र अवश्य , तपाँइँको उद्देश्य त विजय प्राप्त गर्नु हो । तेस्तो हो एक कृत्रिम बुद्धि प्रकारको अवस्था । दोस्रो कुरा कृत्रिम बुद्धिमा खेल अभिकर्ताहरुलाई खेल बढि प्राकृतिक बनाँउन प्रयोग गरिन्छ । त्यसैले प्रायः , खेलहरुमा पात्रहरु हुन्छन् , र ती पात्रहरु एकै प्रकारले अभिनय गर्छन् । र यो तपाँइँलाई महत्त्वपूर्व छ , खेलाडिको रूपमा , अनुभव गर्नुकी ती पात्रहरु विश्वास्य छन् भनेर । कृत्रिम बुद्धिको यस प्रयोगका निम्ति एक सम्पूर्ण उपशास्त्रनै छ , खेलमा पात्रहरुलाई -- चतुर देखाउने , जस्तै भन्नुपर्दा -- तपाँइँले खेलाडिको रूपमा के सोच्नुहोस् कि तपाँइँ राम्रो खेल खेल्दै हुनुहुन्छ । कृत्रिम बुद्धिको औषधिशास्त्रमा दीर्घ इतिहास छ । नैदानिक अभिकर्ता यस्को श्रेण्य उदाहरण हो । त्यसैले यहाँ तपाँइँ हुनुहुन्छ -- र तपाँइँ रोगी हुनसक्नुहुन्छ , र तपाँइँ चिकित्सकका जानुहुन्छ । र तपाँइँको चिकित्सकले बुझ्न चाहान्छ कि तपाँइँको लक्षण तथा रुग्णताको कारण के हो भनेर । नैदानिक अभिकर्ताले तपाँइँलाई विभिन्न मापनहरुद्वारा निरीक्षण गर्नेछ । उदाहरणका निम्ति , रक्तचाप तथा हृदय सङ्केतहरु आदि र तपाँइँ के ले पीडितहुनुभएको छ भनेर त्यस्ले प्राक्कल्पनाहरु बनाँउछ । किन्तु प्रत्यक्ष अन्तर्क्षेप भन्दा , अधिकांश प्रकरणमा , तपाँइँको रोगको नैदानिकता तपाँइँको चिकित्सकलाई सञ्चारित गरिन्छ , जस्ते अन्तर्क्षेप गर्छ । यस्लाई नैदानिक अभिकर्ता भनिन्छ । औषधिशास्त्रमा कृत्रिम बुद्धिको धेरै संस्करणहरु छन् । कृत्रिम बुद्धिलाई सघन अवेक्षामा अवस्था बुझ्न प्रयोग गरिन्छ जस्लाई तत्काल ध्यान आवश्यक हुन्छ । यस्लाई आजीवन औषधिमा सङ्केतहरु दीर्घकालसम्म अनुवीक्षण गर्न प्रयोग गरिन्छ । र जब औषधि बढि वैयक्तिक हुदैजान्छ , तब कृत्रिम बुद्धिको कार्य पनि निश्चितरूपे वृद्धि हुनेछ । जालमा कृत्रिम बुद्धिको प्रयोग हामिले पूर्वोल्लेखित गरिसक्यौँ । कृत्रिम बुद्धिको अधिकतम जातीय संस्करण भनेको जाललाई सञ्चयक्रमणीकृत गरेर बुझ्नु हो , र तपाँइँलाई प्रश्नहरुको उत्तर दिएर सहायता गर्नुहो । यहाँ छ यो अन्वेषण कोष्ठ र " अन्वेषण गर्नुहोस् " भनेर बाँयाँ पट्टि भनेको छ , र " म भाग्यमानी अनुभव गरिरहेकोछु " भन्ने चाँहि दाँयाँमा छ । र जब तपाँइँ शब्द टङ्कण गर्नुहुन्छ , कृत्रिम बुद्धिले के गर्छ भन्दा , यस्ले तपाँइँले टङ्कण गरेको शब्द बुझ्छ र अधिकतम प्रासङ्गिक पृष्ठहरु प्राप्‍त गर्छ । यस्लाई सह- कृत्रिम बुद्धि भनिन्छ । यो माइक्रोसफ्ट् , गुगल् , एयामजन् , याहु आदि वाणिज्यिक निगम हरुले प्रयोग गर्छन् । कसरी कार्य गर्छ भन्दा एक सञ्चयक्रमणीका अभिकर्ता हुन्छ जस्ले विश्व व्यापक जालमा गएर पृष्ठहरु प्राप्त गर्छ , एक अभिकलित्र क्रमादेशको माध्यमले । त्यसपछि यस्ले यी पृष्ठहरुलाई विशाल तथ्यसञ्चयमा श्रेणीकरण गर्छ र कुनैपनि सम्भाव्य पृच्छाका निम्ति प्रत्येक पृष्ठको विकासहरुको विश्लेषण गर्छ । जब तपाँइँ आएर कुनै पृच्छा गर्नुहुन्छ त , कृत्रिम बुद्धि तन्त्रले तपाँइँलाई प्रतिक्रिया दिनसक्छ -- जस्तै उदाहरण , प्रथम दश उत्तम जाल श्रृङ्खलाहरु । लघु समयमा नै , प्रत्येक पटक जब तपाँइँ प्रक्रिया सामग्री लेख्ने प्रयास गर्नुहुन्छ , जुन आफैलाई चतुर देखाउन खोज्छ , तब तपाँइँलाई कृत्रिम बुद्धि चाँहिन्छ । र यो कक्षा मा पिटर् र म तपाँइँलाई यहि कलाको मूलभूत कौशल सिकाँउछौँ जस्ले तपाँइँको प्रक्रिया सामग्री साँच्चैनै चतुर हुनेछ ।