# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz
# uk/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz


(src)="s1"> Aŭtoroj kaj Historio
(trg)="s1"> Автори та історія програми

(src)="s2"> Ĉi tiu projekto estis komencata far Paul Hensgen kiel unu el liaj universitataj projektoj . La originala nomo de la aplikaĵo estis UML Modeller . Paul faris la tutan disvolviĝon ĝis la fino de 2001 kiam la programo atingis version 1. 0 .
(trg)="s2"> Цей проект було розпочато Паулем Генсгеном у рамках одного з його університетських проектів . Першою назвою програми була назва UML Modeller . Розробка всіх частин програми здійснювалася Паулем до кінця 2001 року , коли було випущено версію 1. 0 програми .

(src)="s3"> Versio 1. 0 jam ofertis multajn funkciojn , sed post kiam la projekto estis reviziita ĉe Paules universitato , aliaj ellaborantoj povis aliĝi kaj ili komencis fari valorajn kontribuaĵojn al UML Modeller , kiel transmetado de binara dosierformato al & XML ; dosiero , subteno por pliaj specoj de & UML ; diagramoj , importado kaj generado de programkodo , ktp .
(trg)="s3"> Версія 1. 0 вже була достатньо функціональною , але після розгляду проекту у університеті Пауля , до проекту змогли долучитися інші розробники , які зробили значний внесок до UML Modeller , зокрема , перехід з бінарного формату файлів на файли & XML ; , підтримку більшої кількості типів діаграм & UML ; , створення коду та імпорт коду та багато інших удосконалень .

(src)="s4"> Somere 2002 , Paul devis retiriĝi de la disvolviĝa teamo sed , kiel Libera kaj Malfermita Softvaro , la programo daŭre pliboniĝas kaj evoluiĝas kaj estas flegata far grupo de ellaborantoj el diversaj mondopartoj . En Septembro 2002 la projekto ŝanĝis sian nomon de UML ; Modeller al & umbrello ; . Estas kelkaj kialoj por la ŝanĝo de nomo , la plej gravaj estantaj ke ĵus uml & mdash ; kiel ĝi estis ofte konata & mdash ; estis multe tro ĝenerala nomo kaj kaŭzis konfuzon ĉe iuj disdonadoj . La alia grava kialo estas tio , ke la ellaborantoj pensas ke Umbrello estas multe pli freŝa nomo .
(trg)="s4"> Пауль пішов з команди розробників влітку 2002 року , але оскільки програма є вільним і відкритим програмним забезпеченням , розробку було продовжено , програма вдосконалювалася і розвивалася , її підтримувала група розробників з різних частин світу . У вересні 2002 року назву проекту було змінено з UML ; Modeller на & umbrello ; . Для зміни назви було декілька причин , найважливішою з них було те , що uml — у тому сенсі , у якому він відомий багатьом — був занадто загальним для назви , і це спричинило проблеми з додаванням програми до деяких дистрибутивів . Іншою важливою причиною було те , що розробникам здалося , що Umbrello є набагато кращою назвою .

(src)="s5"> La disvolviĝo de & umbrello ; kaj ankaŭ diskutoj pri kien la programo evoluiĝu survoje al estonta versioj estas malfermata kaj okazas per la Interreto . Se vi ŝatus helpi la projekton , bonvolu ne hezitu kontakti la ellaborantojn . Estas multaj ebloj kiel vi povas helpi al & umbrello ; :
(trg)="s5"> Дискусія з приводу розробки & umbrello ; , а також обговорення напрямків , у яких програм розвиватиметься у наступних версіях , відкрита для будь- яких думок . Це обговорення триває у мережі Інтернет . Якщо ви маєте намір зробити внесок до проекту , будь ласка , не вагайтеся і зв’ яжіться з розробниками . Існує багато способів , у які ви можете допомогти розвитку & umbrello ; :

(src)="s6"> Raporti cimojn aŭ plibonigsugestojn
(trg)="s6"> Повідомляти про вади або пропонувати покращення

(src)="s7"> Forigi cimojn aŭ aldoni programkapablojn
(trg)="s7"> Виправляти вади і додавати можливості

(src)="s8"> Skribi bonan dokumentaron aŭ traduki ĝin al aliaj lingvoj
(trg)="s8"> Написати гарну документацію або переклад іншими мовами .

(src)="s9"> Kaj kompreneble ... kodadi kun ni !
(trg)="s9"> Ну , і звичайно ж , ... писати програму разом з нами !

(src)="s10"> Kiel vi vidas , estas multaj vojoj por helpi . Ili ĉiuj estas tre gravaj kaj ĉiu estas bonvena partopreni .
(trg)="s10"> Як ви бачите , існує декілька шляхів зробити свій внесок до програми . Всі ці шляхи є дуже важливими , автори запрошують всіх взяти участь у покращенні програми .

(src)="s11"> La evoluistoj de & umbrello ; povas esti atingitaj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net .
(trg)="s11"> Зв’ язатися з розробниками & umbrello ; можна за допомогою адреси електронної пошти uml- devel@ lists. sourceforge. net .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz
# uk/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz


(src)="s1"> Manlibro de & umbrello ;
(trg)="s1"> Підручник з & umbrello ;

(src)="s2"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Автори & umbrello ;

(src)="s3"> Axel Rousseau
(trg)="s3"> Юрій Чорноіван yurchor@ ukr. net Переклад українською

(src)="s4"> Paul Hensgen
(trg)="s4"> Paul Hensgen

(src)="s5"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s5"> Автори & umbrello ;

(src)="s6"> & umbrello ; helpas al la sistemevolua procezo far la industrie establita normo Unuiĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) ebligante la kreadon de diagramoj por la desegnado kaj dokumentado de viaj sistemoj .
(trg)="s6"> & umbrello ; допомагає у процесі розробки програмного забезпечення . Програма використовує загальноприйнятий стандарт уніфікованої мови моделювання ( Unified Modelling Language або & UML ; ) , за допомогою якого можна створювати діаграми для розробки і документування ваших систем .

(src)="s7"> KDE
(trg)="s7"> KDE

(src)="s8"> UML
(trg)="s8"> UML

(src)="s9"> modelado
(trg)="s9"> моделювання

(src)="s10"> diagramoj
(trg)="s10"> діаграми

(src)="s11"> softvarevoluo
(trg)="s11"> розробка програм

(src)="s12"> disvolviĝo
(trg)="s12"> розробка

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz
# uk/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz


(src)="s1"> Kod- Importo kaj Kod- Produktado
(trg)="s1"> Імпортування та створення коду

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; modelilo , kaj tial ĝia ĉefa intenco estas helpi vin en la analizo kaj desegno de viaj sistemoj . Tamen , por fari la transiron inter via desegno kaj via efektivigo , & umbrello ; permesas al vi produkti fontkodon en diversaj programlingvoj kiel starthelpo . Ankaŭ , se vi volas komenci uzi & UML ; en jam komencita C++ projekto , & umbrello ; povas helpi vin krei modelon de via sistemo ekde la fontkodo per analizado de via fontkodo kaj importado de la klasoj trovataj en ĝi .
(trg)="s2"> & umbrello ; є інструментом для моделювання за допомогою & UML ; , а отже його основним призначенням є допомогти вам у аналізі і розробці ваших систем . Крім того , для створення містка між вашими розробками і їх реалізаціями & umbrello ; надає вам змогу створювати початкові коди програм різними мовами програмування . Якщо ви забажаєте почати використання & UML ; у вже створеному проекті C++ , & umbrello ; може допомогти вам створити модель вашої системи за початковими кодами шляхом аналізу вашого початкового коду та імпортування знайдених у ньому класів .

(src)="s3"> Kodgenerado
(trg)="s3"> Створення коду

(src)="s4"> & umbrello ; povas generi fontkodon por diversaj programlingvoj surbaze de via & UML ; Modelo por helpi vin komenci kun la efektivigo de via projekto . La kodo produktata konsistas el la klasdeklaroj kun iliaj metodoj kaj atribuoj tiel ke vi povas plenigi la truojn provizante la funkciadon de la operacioj de viaj klasoj .
(trg)="s4"> & umbrello ; може створювати початкові коди різними мовами програмування на основі вашої моделі & UML ; , це допоможе вам розпочати реалізацію вашого проекту . Створений код складатиметься з оголошень класів з їх методами та атрибутами , отже вам залишиться лише заповнити порожні місця реалізацією дій , передбачених у ваших класах .

(src)="s5"> & umbrello ; 1. 2 enhavas kodgeneran subtenon por ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL kaj XMLSchema .
(trg)="s5"> У версії & umbrello ; 1. 2 реалізовано підтримку створення коду для мов програмування ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL і XMLSchema .

(src)="s6"> Generi Kodon
(trg)="s6"> Як створити код

(src)="s7"> Por generi kodon kun & umbrello ; , vi unue devas estigi aŭ ŝarĝi Modelo enhavanta almenaŭ unu klason . Kiam vi estas preta komenci skribi iun kodon , elektu la eniron Kodgenera Sorĉisto de la menuo Kodo por starti sorĉiston kiu gvidos vin tra la kodgenera procedo .
(trg)="s7"> Для того , щоб створити за допомогою & umbrello ; початкові коди , вам спершу слід створити або завантажити модель , у якій міститиметься принаймні один клас . Коли ваша модель буде готова для створення коду , оберіть пункт Майстер створення коду з меню Код , щоб запустити майстер , за допомогою якого ви зможете пройти всіма кроками процесу створення коду .

(src)="s8"> La unua paŝo estas elekti la klasojn por kiuj vi volas produkti fontkodon . Aŭtomate ĉiuj klasoj de via modelo estas elektataj , kaj vi povas forigi tiujn , por kiuj vi ne volas generi kodon movanta ilin al la maldekstroflanka listo .
(trg)="s8"> Першим кроком буде вибір класів , для яких ви бажаєте створити початкові коди . Типово , буде обрано всі класи вашої моделі , ви зможете вилучити ті з них , для яких створювати код не потрібно , пересуванням відповідних записів до списку , розташованого у лівій частині вікна .

(src)="s9"> La sekvonta paŝo de la sorĉisto permesas al vi modifi la parametrojn uzatajn de la Kodgeneratoro dum kiam ĝi skribas viajn kodkadrojn . La sekvontaj elektoj estas disponeblaj :
(trg)="s9"> На наступному кроці майстер надасть вам змогу змінити параметри , які буде використано інструментом створення коду під час запису вашого коду . Можна змінити такі параметри :

(src)="s10"> Kodgeneraj Opcioj
(trg)="s10"> Параметри створення коду

(src)="s11"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s11"> Параметри створення коду у & umbrello ;

(src)="s12"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s12"> Параметри створення коду у & umbrello ;

(src)="s13"> Generadaj Opcioj
(trg)="s13"> Параметри створення

(src)="s14"> Komentemo
(trg)="s14"> Докладність коду

(src)="s15"> La elekto Skribi dokumentarajn rimarkojn eĉ se malplenaj instruas la kodgeneratoron skribi rimarkojn de stilo / ** blah * / eĉ se la rimarkobloko estas malplena . Se vi almetis dokumentaron al viaj klasoj , metodoj aŭ atributoj en via modelo , la kodgeneratoro skribos ĉi tiujn rimarkojn kiel Doxygen dokumentaron senkonsidere de kion vi fiksis tie ĉi , sed se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkan blokon por ĉiuj klasoj , metodoj kaj atributoj eĉ se ne estas dokumentaro en la Modelo . Tiukaze vi dokumentus viajn klasojn poste rekte en la fontkodo .
(trg)="s15"> За допомогою параметра Записувати коментарі документації , навіть якщо елементи порожні можна наказати засобу створення коду записати коментарі у стилі / ** тру- ля- ля * / , навіть якщо блоки коментаря є порожніми . Якщо ви додавали документацію до ваших класів , методі або атрибутів вашої моделі , засіб створення коду запише ці коментарі у вигляді документації Doxygen безвідносно до того , чи позначите ви цей параметр , але , якщо ви позначите цей пункт & umbrello ; запише блоки коментарів для всіх класів , методів та атрибутів , навіть якщо у самій моделі документації не було , у останньому випадку вам слід буде виконати документування ваших класів безпосередньо у початкових кодах програми .

(src)="s16"> Skribi rimarkojn por sekcioj eĉ se sekcio estas malplena kaŭzas ke & umbrello ; skribas rimarkojn en la fontkodon por disdividi la limojn de la diversaj sekcioj de klaso . Ekzemple publikaj metodoj aŭ atributoj antaŭ la korespondaj sekcioj . Se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkojn por ĉiuj sekcioj de la klaso eĉ se la sekcio estas malplena . Ekzemple , ĝi skribus rimarkon dirantan protektitaj metodoj eĉ se ne estas protektitaj metodoj en via klaso .
(trg)="s16"> Позначення пункту Записувати коментарі у розділи , навіть якщо розділ порожній призведе до того , що & umbrello ; запише коментарі до коду програми для відокремлення різних розділів класу , наприклад , публічних ( public ) методів або Атрибутів перед відповідними розділами . Якщо ви позначите цей пункт , & umbrello ; запише коментарі для всіх розділів класу , навіть якщо розділ є порожнім . Наприклад , програма запише коментар зі словами protected methods ( захищені методи ) , навіть якщо у вашому класі немає захищених методів .

(src)="s17"> Tekoj
(trg)="s17"> Теки

(src)="s18"> Skribi ĉiujn generitajn dosierojn al teko . Tie ĉie vi devus elekti la tekon kien vi deziras ke & umbrello ; metu la generitajn fontkodojn .
(trg)="s18"> Записати всі створені файли в теку : . Тут вам слід обрати теку , до якої & umbrello ; має записати створені коди програми .

(src)="s19"> La elekto Inkluzivi titoldosieron de teko permesas al vi enigi titolkomentan blokon je la komenco de ĉiu generita dosiero . Titoldosieroj povas enhavi kopirajton aŭ licensajn informojn kaj povas enhavi variablojn kiuj estas taksitaj dum generadotempo . Vi povas ekrigardi la ŝablonajn titoldosierojn ekspeditaj kun & umbrello ; por vidi kiel uzi ĉi tiujn variablojn por anstataŭigi vian nomon aŭ la aktualan daton dum generadtempo .
(trg)="s19"> За допомогою пункту Включати файли заголовків з теки : ви можете вставити заголовки на початок кожного зі створених файлів . Файли заголовків можуть містити відомості про авторські права або ліцензування програми , а також змінні , які має бути обчислено під час створення . Щоб дізнатися , яким чином можна скористатися цими змінними для заміни вашого імені або поточної дати під час створення файлів , ви можете переглянути файли шаблонів заголовків , які постачаються разом з & umbrello ; .

(src)="s20"> Superskriba Politiko
(trg)="s20"> Правила перезапису

(src)="s21"> Ĉi tiu elekto instruas al & umbrello ; kion fari se la dosiero kiun ĝi volas krei jam ekzistas en la celloka teko . & umbrello ; ne kapablas modifi ekzistantajn fontodosierojn , tiel vi devas elekt inter superskribi la ekzistantan dosieron , preterpasi la generadon de tiu aparta dosiero aŭ lasi ke & umbrello ; elektu malsaman dosiernomon . Se vi elektas la opcion por uzi malsaman nomon , & umbrello ; almetos sufikson al la dosiernomo .
(trg)="s21"> За допомогою цього пункту можна визначити поведінку & umbrello ; , якщо програма виявить , що файл , який вона бажає створити вже існує у теці призначення . & umbrello ; не може змінювати вже існуючих файлів коду , отже вам залишається обрати між перезаписом існуючого файла , пропуском створення цього окремого файла або наданням дозволу & umbrello ; на створення файла з іншою назвою , яку обере програма . Якщо ви використаєте варіант з іншою назвою , & umbrello ; додасть певний суфікс до назви файла .

(src)="s22"> Programlingvo
(trg)="s22"> Мова

(src)="s23"> & umbrello ; aŭtomate generos kodon en la programlingvo kiun vi elektis kiel Aktiva Lingvo , sed kun la Kodgenera Sorĉisto vi havas la elekton ŝanĝi ĉi tiun al alia programlingvo .
(trg)="s23"> Типово , & umbrello ; створить код мовою програмування , яку ви обрали як активну мову , але у майстрі створення коду ви можете змінити цей вибір і обрати іншу мову .

(src)="s24"> Generado far Kodgenera Sorĉisto
(trg)="s24"> Створення за допомогою майстра створення

(src)="s25"> La tria kaj fina paŝo de la sorĉisto montras la statuson de la kodgenera procedo . Vi bezonas sole musklaki al la Generi butono por ekhavi ke viaj klasdeklaroj estu skribitaj por vi .
(trg)="s25"> На третьому і останньому кроці майстер покаже вам стан процесу створення коду . Вам залишиться лише натиснути кнопку « Створити » , щоб програма створила потрібні вам класи .

(src)="s26"> Rimarku ke la opcioj kiujn vi elektas en la Kodgenera Sorĉisto estas sole validaj por la aktuala generado . Kiam denove vi alvokos la sorĉiston vi devos reselekti ĉiujn opciojn ( vian titolkomentan tekon , superskriban politikon , kaj tiel plu ) . Vi povas fiksi la difoltojn uzatajn de & umbrello ; en la sekcio Kodgenerado de la & umbrello ; fiksaĵoj , haveblaj ĉe Fiksaĵoj Konfiguri & umbrello ; ...
(trg)="s26"> Пам’ ятайте , що параметри , які ви оберете під час створення коду за допомогою майстра , будуть чинними лише під час поточного сеансу створення коду . Після наступного запуску майстра вам знову потрібно буде обирати значення цих параметрів ( адресу вашої теки з заголовками , правила перезапису тощо ) . Встановити типові значення , які використовуватиме & umbrello ; можна у розділі Створення коду параметрів & umbrello ; , вікно яких можна відкрити за допомогою пункту меню Параметри Налаштувати & umbrello ; ...

(src)="s27"> Se vi fiksis viajn kodgenerajn opciojn al la dezirataj elektoj kaj volas generi iun kodon tuj sen trairi la sorĉiston , vi povas elekti la tutan Generi Ĉiun Kodon de la menuo Kodo . Ĉi tio generos kodon por ĉiuj klasoj en via modelo uzante la aktualajn fiksaĵojn ( interalie Celteko kaj Superskriba Politiko , tial uzu kun zorgemo ) .
(trg)="s27"> Якщо ви вказали належні значення параметрів створення коду і бажаєте одразу перейти до створення коду без використання майстра , ви можете обрати пункт Створити весь код з меню Код . Програма створить код для всіх класів у вашій моделі на основі поточних параметрів ( зокрема значень теки виводу даних і правил перезапису , отже будьте обережні ) .

(src)="s28"> Kodimporto
(trg)="s28"> Імпортування коду

(src)="s29"> & umbrello ; povas importi fontkodon de viaj nunaj projektoj por helpi vin konstrui modelo de viaj sistemoj . & umbrello ; 1. 2 subtenas sole C++ fontkodon , sed aliaj programlingvoj devus esti disponeblaj en estontaj versioj .
(trg)="s29"> & umbrello ; може імпортувати код з вже створених вами проектів , щоб допомогти вам у побудові моделі ваших систем . У версії & umbrello ; 1. 2 реалізовано лише підтримку початкових кодів мовою C++ , але у майбутніх версіях має бути реалізовано і підтримку інших мов .

(src)="s30"> Por importi klasojn en vian Modelon , elektu la eniron Importi Klasojn ... de la menuo Kodo . En la dosierdialogo selektu la dosierojn enhavantaj la C++ klasdeklarojn kaj premu OK . La klasoj estos importitaj kaj vi trovos ilin kiel parto de via modelo en la Arboperspektivo . Rimarku ke & umbrello ; ne kreos ian Diagramon por montri viajn klasojn , ili sole estos importitaj en vian Modelon tiel ke vi povas uzi ilin poste en iu dezirata diagramo .
(trg)="s30"> Щоб імпортувати класи до моделі , скористайтеся пунктом Імпортувати класи ... з меню Код . У діалоговому вікні вибору файлів оберіть файли , у яких містяться визначення класів C++ , а потім натисніть кнопку « Гаразд » . Вказати класи буде імпортовано , їх записи стануть частиною вашої моделі , ви побачите їх у перегляді деревом . Пам’ ятайте , що & umbrello ; не створюватиме ніякої діаграми для показу ваших класів , їх буде лише імпортовано для вашої моделі , а пізніше ви зможете скористатися ними для будь- якої бажаної діаграми .

(src)="s31"> Kodimporto
(trg)="s31"> Імпортування коду

(src)="s32"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s32"> Меню для імпортування вихідних кодів у & umbrello ;

(src)="s33"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s33"> Меню для імпортування вихідних кодів у & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz
# uk/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz


(src)="s1"> Kopirajto
(trg)="s1"> Авторські права

(src)="s2"> Kopirajto 2001 , Paul Hensgen
(trg)="s2"> Авторські права на програму належать Paul Hensgen , ©2001

(src)="s3"> Kopirajto 2002 , 2003 Aŭtoroj de & umbrello ; . Vidu http : // uml. sf. net/ developers. php por pliaj informoj
(trg)="s3"> Авторські права на програму належать Авторам & umbrello ; . Докладніше про це можна дізнатися на сторінці http : // uml. sf. net/ developers. php , ©2002 , 2003

(src)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;
(trg)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz
# uk/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz


(src)="s1"> Enkonduko
(trg)="s1"> Вступ

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; diagramilo kiu povas subteni la softvaran disvolvigprocezon . Precipe dum la analiza kaj desegna fazoj de ĉi tiu procezo , Umbrello UML Modeller helpos vin atingi produkton de supera kvalito . UML ankaŭ povas esti uzata por dokumenti viajn softvardesegnojn por faciligi la komunikadon kun kolegoj .
(trg)="s2"> & umbrello ; — це програма для роботи з діаграмами & UML ; , яка допоможе вам у розробці програмного забезпечення , особливо під час стадій аналізу і розробки компонування проекту . & umbrello ; допоможе вам створити високоякісний продукт . Крім того , & UML ; можна використовувати для створення документації до компонування вашого програмного забезпечення , ця документація допоможе вам і вашим партнерам- розробникам .

(src)="s3"> Havi bonan modelon de softvaro estas la plej bona ebleco komuniki kun aliaj prilaborantoj de la projekto kaj kun klientoj . Taŭga modelo estas treege grava por mezaj ĝis grandaj projektoj , sed estas ankaŭ tre utila por malgrandaj . Eĉ se vi estas sole prilaboranta iun projekteton , vi profitos de bona modelo ĉar ĝi ebligos superrigardon kiu helpos vin kodigi ĝuste jam dekomence .
(trg)="s3"> Створення доброї моделі вашого програмного забезпечення є найкращим шляхом для обміну інформацією з іншими розробниками , які працюють над проектом , та користувачами проекту . Добра модель особливо важлива для проектів середнього та великого розмірів , але вона не буде зайвою і для невеличких проектів . Навіть якщо ви працюєте над маленьким проектом , у якого лише один розробник , добра модель буде корисною , оскільки вона дасть вам змогу бачити загальну картину і писати код правильно з першого разу .

(src)="s4"> & UML ; estas la skemolingvo uzata por priskribi tiaj modeloj . Vi povas reprezenti viajn ideojn en UML uzante diversspecajn skemojn . Ekde la version 1. 2 & umbrello ; subtenas la sekvontajn tipojn :
(trg)="s4"> & UML ; — це мова створення діаграм , яка використовується для опису таких моделей . Ви можете відтворити свої ідеї у & UML ; за допомогою діаграм різних типів . & umbrello ; 1. 2 підтримує такі типи діаграм :

(src)="s5"> Klasdiagramo
(trg)="s5"> Діаграма класу

(src)="s6"> Sinsekvodiagramo
(trg)="s6"> Діаграма послідовностей

(src)="s7"> Kunlabordiagramo
(trg)="s7"> Діаграма співпраці

(src)="s8"> Uzkazdiagramo
(trg)="s8"> Діаграма випадків використання

(src)="s9"> Statodiagramo
(trg)="s9"> Діаграма станів

(src)="s10"> Aktivecdiagramo
(trg)="s10"> Діаграма діяльності

(src)="s11"> Komponenta Diagramo
(trg)="s11"> Діаграма компонентів

(src)="s12"> Sterndiagramo
(trg)="s12"> Діаграма впровадження

(src)="s13"> Pliaj informoj pri & UML ; troveblas ĉe la retejo de OMG , http : // www. omg. org kiu kreis la & UML ; normon .
(trg)="s13"> Докладніші відомості щодо & UML ; можна знайти на веб- сайті OMG , http : // www. omg. org , компанії , яка створила стандарт & UML ; .

(src)="s14"> Ni esperas ke vi ĝuos & umbrello ; - n kaj ke ĝi helpos vin krei altnivelan softvaron . & umbrello ; estas Libera Softvaro kaj disponeblas senkoste , la nura kion ni petas de vi estas ke vi raportu cimojn , problemojn , aŭ sugestojn al la program- evoulistoj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net aŭ http : // bugs. kde. org .
(trg)="s14"> Ми сподіваємося , що вам сподобається & umbrello ; , і що ця програма допоможе вам створити високоякісне програмне забезпечення . Програма & umbrello ; є вільним програмним забезпеченням , отже доступна безкоштовно , розробники програми & umbrello ; лише просять вас повідомляти про будь- які вади , проблеми або пропозиціїthe за адресою електронної пошти uml- devel@ lists. sourceforge. net або за допомогою мережі , http : // bugs. kde. org .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz
# uk/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz


(src)="s1"> Ceteraj Ecoj
(trg)="s1"> Інші можливості

(src)="s2"> Aliaj Kapabloj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Інші можливості & umbrello ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro mallonge klarigos pluajn eblojn kiujn & umbrello ; ofertas .
(trg)="s3"> У цій главі буде коротко розглянуто деякі інші можливості , які пропонує вам & umbrello ; .

(src)="s4"> Kopii objektojn kiel PNG bildoj
(trg)="s4"> Копіювання об’ єктів у вигляді зображень PNG

(src)="s5"> Krom la kutimaj funkcioj por kopii , tranĉi kaj almeti kiujn oni aplikas por kopii objektojn inter malsamaj diagramoj , & umbrello ; povas kopii la objektojn kiel PNG bildoj tiel , ke vi povas enigi ilin en iun ajn alian specon de dokumento . Vi ne devas fari ion specialan por uzi ĉi tiun kapablon , simple elektu objekton de la diagramo ( Klaso , Aktoro , ktp . ) kaj kopiu ĝin ( Ctrl ; C , aŭ uzu la menuon ) , tiam malfermu & kword ; dokumenton ( aŭ iun programon kiu permesas almeti bildojn ) kaj elektu Almeti . Ĉi tiu estas utilega eblo por eksporti partojn de viaj diagramoj kiel simplaj bildoj .
(trg)="s5"> Окрім звичайних функціональних можливостей копіювання , вирізання і вставки , працездатності яких ви можете очікувати для об’ єктів різних діаграм , & umbrello ; може копіювати об’ єкти у вигляді зображень PNG так , щоб ви могли вставити ці зображення до будь- якого іншого типу документа . Для того , щоб скористатися цією можливістю , вам не потрібно виконувати ніяких додаткових налаштувань , просто оберіть об’ єкт на діаграмі ( Клас , Об’ єкт дії тощо ) і скопіюйте його ( за допомогою комбінації клавіш Ctrl ; C або пункту меню ) , а потім відкрийте документ & kword ; ( або будь- якої іншої програми , у якій існує можливість вставки зображень ) і оберіть пункт меню Вставити . Це чудова можливість для експорту частин вашої діаграми у вигляді простих зображень .

(src)="s6"> Eksporti al Bildo
(trg)="s6"> Експортування до зображення

(src)="s7"> Vi povas ankaŭ eksporti kompletan diagramon kiel bildo . La sola kion vi devas fari estas elekti la diagramon kiun vi volas eksporti , kaj poste elekti Eksport kiel Bildo ... de la menuo Diagramo .
(trg)="s7"> Крім того , ви можете експортувати як зображення цілу діаграму . Єдина річ , яку вам буде потрібно зробити , це обрати діаграму , яку ви бажаєте експортувати , а потім скористатися пунктом Експортувати як зображення ... з меню Діаграма .

(src)="s8"> Presado
(trg)="s8"> Друк

(src)="s9"> & umbrello ; permesas al vi presi individuajn skemojn . Premu la butonon Presi sur la aplikaĵa ilpanelo aŭ elektu la opcion Presi de la menuo Dosiero kaj tio donos la norman & kde ; presad- dialogon de kie vi povas presi viaj diagramojn .
(trg)="s9"> & umbrello ; надає вам змогу друкувати окремі діаграми . Натисніть кнопку Друкувати на панелі інструментів програми або скористайтеся пунктом Друкувати з меню Файл . У відповідь програма відкриє стандартне діалогове вікно налаштування друку & kde ; , за його допомогою ви зможете надрукувати вашу діаграму .

(src)="s10"> Logikaj Tekoj
(trg)="s10"> Логічні теки

(src)="s11"> Por pli bone organizi vian modelon , precipe por pli grandaj projektoj , vi povas krei logikajn tekojn en la Arboperspektivo . Simple elektu la opcion Nova Teko de la kunteksta menuo de la antaŭinstalataj tekoj en la Arboperspektivo por krei tian . Tekoj povas esti ingataj , kaj vi povas movi objekton ĉirkaŭe trenanta ĝin de unu teko kaj faliganta ĝin en alian .
(trg)="s11"> Для покращення впорядкування вашої моделі , особливо , якщо це модель великого проекту , ви можете створити логічні теки на панелі перегляду деревом . Просто скористайтеся пунктом контекстного меню Створити Тека типових тек на панелі перегляду деревом , щоб створити ці логічні теки . Ви також можете створювати підтеки і пересувати між ними об’ єкти перетягуванням позначки об’ єкта з однієї теки з наступним скиданням її до іншої теки .

(src)="s12"> Organizadi vian Modelon far Tekoj
(trg)="s12"> Впорядкування вашої моделі за теками

(src)="s13"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s13"> Впорядкування моделі за логічними теками у & umbrello ;

(src)="s14"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s14"> Впорядкування моделі за логічними теками у & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz
# uk/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz


(src)="s1"> Bazoj de & UML ;
(trg)="s1"> Основи & UML ;

(src)="s2"> Pri & UML ;
(trg)="s2"> Про & UML ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro volas doni rapidan resumon de la fundamentoj de & UML ; . Memoru ke ĉi tiu ne estas ampleksa seminario pri UML sed tamen konciza enkonduko al UML kiu povas esti legata kiel UML kompendio . Se vi ŝatas lerni pli pri la Uniĝinta Modelad- Lingvo , aŭ ĝenerale pri softvar- analizo kaj - desegno , konsultu unu el la multaj libroj haveblaj pri la temo . Ekzistas ankaŭ multaj seminarioj en la Interreto kiujn vi povas preni kiel deirpunkto .
(trg)="s3"> Цю главу присвячено короткому огляду основ & UML ; . Пам’ ятайте , що це далеко не повний підручник з & UML ; , а скоріше короткий вступ до підручника з & UML ; . Якщо ви бажаєте дізнатися більше про універсальну мову моделювання ( Unified Modelling Language або & UML ; ) або отримати загальні відомості щодо аналізу і розробки програмного забезпечення , зверніться до однієї з багатьох книжок , присвячений цим темам . Крім того , у мережі Інтернет ви знайдете багато навчальних посібників , якими можна скористатися для вивчення основних відомостей .

(src)="s4"> La Uniĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) estas skema lingvo aŭ notacio por specifi , bildigi kaj dokumenti modelojn de objekt- orientitaj softvar- sistemoj . & UML ; ne estas disvolviĝa metodo , tio signifas ke ĝi ne diktas kion fari unue kaj kion poste aŭ kiel desegni vian sistemon , sed ĝi helpas vin bildigi vian desegnon kaj komuniki ĝin al aliaj . & UML ; estas regata far la Objekt- Mastrumada Grupo ( OMG ) kaj estas la industria normo por grafike priskribi softvaron .
(trg)="s4"> Універсальна мова моделювання ( Unified Modelling Language або & UML ; ) — це мова позначень або побудови діаграм , призначена для визначення , візуалізації і документування моделей зорієнтованих на об’ єкти систем програмного забезпечення . & UML ; не є методом розробки , іншими словами , у конструкціях цієї мови не повідомляється про те , що робити першим , а що останнім , і не надається інструкцій щодо побудови вашої системи , але ця мова допомагає вам наочно переглядати компонування системи і полегшує співпрацю з іншими її розробниками . Розробкою & UML ; керує Object Management Group ( OMG ) . Ця мова є загальноприйнятим стандартом графічного опису програмного забезпечення .

(src)="s5"> & UML ; estas konceptita por objekt- orientata softvar- desegnado kaj nur limigite alpikiĝas al aliaj programadaj paradigmoj .
(trg)="s5"> & UML ; розроблено для розробки структури зорієнтованого на об’ єкти програмного забезпечення , ця мова має дуже обмежену користь для програмування на основі інших парадигм .

(src)="s6"> & UML ; konsistas el multaj model- elementoj kiuj reprezentas la diversajn partojn de softvarsistemo . La & UML ; elementoj estas uzataj por krei diagramojn kiuj reprezentas certan parton aŭ vidpunkton de la sistemo . La sekvontaj specoj de diagramoj estas subtenataj per & umbrello ; :
(trg)="s6"> Конструкції & UML ; створюються з багатьох модельних елементів , які позначають різні частини системи програмного забезпечення . Елементи & UML ; використовуються для побудови діаграм , які відповідають певній частині системи або точці зору на систему . У & umbrello ; реалізовано підтримку таких типів діаграм :

(src)="s7"> Uzkazdiagramoj montras aktorojn ( homojn aŭ aliajn uzantojn de la sistemo ) , uzokazojn ( la scenaroj kiam aktoroj uzas la sistemon ) , kaj iliajn interrilatojn
(trg)="s7"> Діаграма випадків використання показує дієвих осіб ( людей або інших користувачів системи ) , випадки використання ( сценарії використання системи ) та їх взаємодію

(src)="s8"> Klasdiagramoj montras klasojn kaj ties interrilatojn
(trg)="s8"> Діаграми класів , на яких буде показано класи та зв’ язки між ними

(src)="s9"> Sinsekvodiagramoj montras objektojn kaj sinsekvon de metod- alvokoj kiujn ili faras ĉe aliaj objektoj .
(trg)="s9"> Діаграми послідовності , на яких показано об’ єкти і послідовність методів , якими ці об’ єкти викликають інші об’ єкти .

(src)="s10"> Kunlabordiagramoj montras objektojn kaj ties interrilaton , emfazante la objektojn kiuj partoprenas en la interŝanĝo de mesaĝoj
(trg)="s10"> Діаграми співпраці , на яких буде показано об’ єкти та їх взаємозв’ язок з наголосом на об’ єкти , які беруть участь у обміні повідомленнями

(src)="s11"> Statodiagramoj montras statojn , statoŝanĝojn kaj eventojn en objekto aŭ en parto de la sistemo
(trg)="s11"> Діаграми стану , на яких буде показано стани , зміну станів і події у об’ єкті або частині системи

(src)="s12"> Aktivecdiagramoj montras aktivecojn kaj la ŝanĝoj de unu aktiveco al alia kune kun la eventoj okazantaj en iu parto de la sistemo
(trg)="s12"> Діаграми діяльності , на яких буде показано дії та зміни однієї дії іншою , які є наслідком подій , що сталися у певній частині системи