# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz
# pt/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz


(src)="s1"> Aŭtoroj kaj Historio
(trg)="s1"> Autores e História

(src)="s2"> Ĉi tiu projekto estis komencata far Paul Hensgen kiel unu el liaj universitataj projektoj . La originala nomo de la aplikaĵo estis UML Modeller . Paul faris la tutan disvolviĝon ĝis la fino de 2001 kiam la programo atingis version 1. 0 .
(trg)="s2"> Este projecto foi iniciado pelo Paul Hensgen com dos seus projectos universitários . O nome original da aplicação era UML Modeller ( Modelador UML ) . O Paul fez todo o desenvolvimento até ao fim de 2001 quando o programa chegou à versão 1. 0 .

(src)="s3"> Versio 1. 0 jam ofertis multajn funkciojn , sed post kiam la projekto estis reviziita ĉe Paules universitato , aliaj ellaborantoj povis aliĝi kaj ili komencis fari valorajn kontribuaĵojn al UML Modeller , kiel transmetado de binara dosierformato al & XML ; dosiero , subteno por pliaj specoj de & UML ; diagramoj , importado kaj generado de programkodo , ktp .
(trg)="s3"> A versão 1. 0 já oferecia bastantes funcionalidades , mas depois de o projecto ter sido revisto na Universidade do Paul , outros programadores puderam- se juntar e começaram a dar contribuições valiosas para o UML Modeller , como a mudança de um formato de ficheiro binário para um ficheiro & XML ; , o suporte para mais tipos de diagramas & UML ; , a Geração de Código e a Importação de Código , só para referir alguns .

(src)="s4"> Somere 2002 , Paul devis retiriĝi de la disvolviĝa teamo sed , kiel Libera kaj Malfermita Softvaro , la programo daŭre pliboniĝas kaj evoluiĝas kaj estas flegata far grupo de ellaborantoj el diversaj mondopartoj . En Septembro 2002 la projekto ŝanĝis sian nomon de UML ; Modeller al & umbrello ; . Estas kelkaj kialoj por la ŝanĝo de nomo , la plej gravaj estantaj ke ĵus uml & mdash ; kiel ĝi estis ofte konata & mdash ; estis multe tro ĝenerala nomo kaj kaŭzis konfuzon ĉe iuj disdonadoj . La alia grava kialo estas tio , ke la ellaborantoj pensas ke Umbrello estas multe pli freŝa nomo .
(trg)="s4"> O Paul teve de ser retirar da equipa de desenvolvimento no Verão de 2002 mas , como ' Software ' Livre e Aberto que é , o programa continua a melhorar e a evoluir e é mantido por um grupo de programadores de diferentes partes do mundo . Da mesma forma , em Setembro de 2002 , o projecto mudou o seu nome de UML ; Modeller , para & umbrello ; . Existem várias razões para a mudança de nomes , sendo a mais importante que apenas uml & mdash ; tal como era conhecido normalmente & mdash ; era um nome demasiado genérico e causava alguns problemas com algumas distribuições . A outra razão importante era que o Umbrello era um nome muito mais giro .

(src)="s5"> La disvolviĝo de & umbrello ; kaj ankaŭ diskutoj pri kien la programo evoluiĝu survoje al estonta versioj estas malfermata kaj okazas per la Interreto . Se vi ŝatus helpi la projekton , bonvolu ne hezitu kontakti la ellaborantojn . Estas multaj ebloj kiel vi povas helpi al & umbrello ; :
(trg)="s5"> O desenvolvimento do & umbrello ; , assim como as discussões sobre a estratégia para as versões futuras , é aberto e toma lugar na Internet . Se quiser contribuir para o projecto , por favor não hesite em contactar os programadores . Existem muitas formas pelas quais poderá ajudar o & umbrello ; :

(src)="s6"> Raporti cimojn aŭ plibonigsugestojn
(trg)="s6"> Comunicar erros ou sugerir melhoramentos

(src)="s7"> Forigi cimojn aŭ aldoni programkapablojn
(trg)="s7"> Corrigir erros ou adicionar funcionalidades

(src)="s8"> Skribi bonan dokumentaron aŭ traduki ĝin al aliaj lingvoj
(trg)="s8"> Escrever boa documentação ou traduzi- la para outras línguas

(src)="s9"> Kaj kompreneble ... kodadi kun ni !
(trg)="s9"> E , claro ... fazendo código connosco !

(src)="s10"> Kiel vi vidas , estas multaj vojoj por helpi . Ili ĉiuj estas tre gravaj kaj ĉiu estas bonvena partopreni .
(trg)="s10"> Como vê , existem muitas formas pelas quais você poderá contribuir . Todas elas são muito importantes e toda a gente é bem- vinda para participar .

(src)="s11"> La evoluistoj de & umbrello ; povas esti atingitaj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net .
(trg)="s11"> Os programadores do & umbrello ; poderão ser contactados através de uml- devel@ lists. sourceforge. net .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz
# pt/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz


(src)="s1"> Manlibro de & umbrello ;
(trg)="s1"> Manual do & umbrello ;

(src)="s2"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Os Autores do & umbrello ;

(src)="s3"> Axel Rousseau
(trg)="s3"> José Pires jncp@ netcabo. pt Tradução

(src)="s4"> Paul Hensgen
(trg)="s4"> Paul Hensgen

(src)="s5"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s5"> Os Autores do & umbrello ;

(src)="s6"> & umbrello ; helpas al la sistemevolua procezo far la industrie establita normo Unuiĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) ebligante la kreadon de diagramoj por la desegnado kaj dokumentado de viaj sistemoj .
(trg)="s6"> O & umbrello ; ajuda o processo de desenvolvimento de ' software ' usando a norma da indústria que é a Unified Modelling Language ( UML ; ) para lhe permitir criar diagramas para desenhar e documentar os seus sistemas .

(src)="s7"> KDE
(trg)="s7"> KDE

(src)="s8"> UML
(trg)="s8"> UML

(src)="s9"> modelado
(trg)="s9"> modelação

(src)="s10"> diagramoj
(trg)="s10"> diagramas

(src)="s11"> softvarevoluo
(trg)="s11"> desenvolvimento de software

(src)="s12"> disvolviĝo
(trg)="s12"> desenvolvimento

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz
# pt/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz


(src)="s1"> Kod- Importo kaj Kod- Produktado
(trg)="s1"> Importação e Geração de Código

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; modelilo , kaj tial ĝia ĉefa intenco estas helpi vin en la analizo kaj desegno de viaj sistemoj . Tamen , por fari la transiron inter via desegno kaj via efektivigo , & umbrello ; permesas al vi produkti fontkodon en diversaj programlingvoj kiel starthelpo . Ankaŭ , se vi volas komenci uzi & UML ; en jam komencita C++ projekto , & umbrello ; povas helpi vin krei modelon de via sistemo ekde la fontkodo per analizado de via fontkodo kaj importado de la klasoj trovataj en ĝi .
(trg)="s2"> O & umbrello ; é uma ferramenta de modelação de & UML ; e , como tal , o seu objectivo principal é ajudá- lo na análise e desenho dos seus sistemas . Contudo , para fazer a transição entre o seu desenho e a sua implementação , o & umbrello ; permite- lhe gerar código- fonte em várias linguagens de programação diferentes para o preparar a si . Também , se você quiser começar a usar o & UML ; num projecto já iniciado de C++ , o & umbrello ; pode ajudá- lo a criar um modelo do seu sistema a partir do código- fonte , analisando- o e importando as classes que forem encontradas nele .

(src)="s3"> Kodgenerado
(trg)="s3"> Geração de Código

(src)="s4"> & umbrello ; povas generi fontkodon por diversaj programlingvoj surbaze de via & UML ; Modelo por helpi vin komenci kun la efektivigo de via projekto . La kodo produktata konsistas el la klasdeklaroj kun iliaj metodoj kaj atribuoj tiel ke vi povas plenigi la truojn provizante la funkciadon de la operacioj de viaj klasoj .
(trg)="s4"> O & umbrello ; pode gerar código para várias linguagens de programação , baseando- se no seu Modelo & UML ; para o ajudar a iniciar a implementação do seu projecto . O código gerado consiste nas declarações das classes , com os seus métodos e atributos , de modo a que você possa preencher as lacunas , fornecendo a funcionalidade das operações das suas classes .

(src)="s5"> & umbrello ; 1. 2 enhavas kodgeneran subtenon por ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL kaj XMLSchema .
(trg)="s5"> O & umbrello ; 1. 2 vem com o suporte de geração de código para ActionScript , Ada , C++ , IDL de CORBA , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL e XMLSchema .

(src)="s6"> Generi Kodon
(trg)="s6"> Gerar Código

(src)="s7"> Por generi kodon kun & umbrello ; , vi unue devas estigi aŭ ŝarĝi Modelo enhavanta almenaŭ unu klason . Kiam vi estas preta komenci skribi iun kodon , elektu la eniron Kodgenera Sorĉisto de la menuo Kodo por starti sorĉiston kiu gvidos vin tra la kodgenera procedo .
(trg)="s7"> Para poder gerar código com o & umbrello ; , você precisa primeiro de criar ou carregar um modelo que contenha pelo menos uma classe . Quando estiver pronto para começar a escrever algum código , seleccione a opção Assistente de Geração de Código do menu Código que o irá guiar no processo de geração de código .

(src)="s8"> La unua paŝo estas elekti la klasojn por kiuj vi volas produkti fontkodon . Aŭtomate ĉiuj klasoj de via modelo estas elektataj , kaj vi povas forigi tiujn , por kiuj vi ne volas generi kodon movanta ilin al la maldekstroflanka listo .
(trg)="s8"> O primeiro passo é seleccionar as classes para as quais deseja gerar código- fonte . Por omissão , todas as classes do seu modelo estão seleccionadas e remover as que não quer gerar , passando- as para a lista do lado esquerdo .

(src)="s9"> La sekvonta paŝo de la sorĉisto permesas al vi modifi la parametrojn uzatajn de la Kodgeneratoro dum kiam ĝi skribas viajn kodkadrojn . La sekvontaj elektoj estas disponeblaj :
(trg)="s9"> O próximo passo do assistente permite- lhe modificar os parâmetros que o Gerador de Código usa ao criar o seu código . Estão disponíveis as seguintes opções :

(src)="s10"> Kodgeneraj Opcioj
(trg)="s10"> Opções de Geração de Código

(src)="s11"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s11"> Opções de Geração de Código no & umbrello ;

(src)="s12"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s12"> Opções de Geração de Código no & umbrello ;

(src)="s13"> Generadaj Opcioj
(trg)="s13"> Opções de Geração

(src)="s14"> Komentemo
(trg)="s14"> Verbosidade do Código

(src)="s15"> La elekto Skribi dokumentarajn rimarkojn eĉ se malplenaj instruas la kodgeneratoron skribi rimarkojn de stilo / ** blah * / eĉ se la rimarkobloko estas malplena . Se vi almetis dokumentaron al viaj klasoj , metodoj aŭ atributoj en via modelo , la kodgeneratoro skribos ĉi tiujn rimarkojn kiel Doxygen dokumentaron senkonsidere de kion vi fiksis tie ĉi , sed se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkan blokon por ĉiuj klasoj , metodoj kaj atributoj eĉ se ne estas dokumentaro en la Modelo . Tiukaze vi dokumentus viajn klasojn poste rekte en la fontkodo .
(trg)="s15"> A opção Escrever os comentários de documentação mesmo que vazios diz ao Gerador de Código para criar os comentários do tipo / ** texto * / , mesmo que os blocos de comentários estejam vazios . Se você tiver adicionado documentação às suas classes , métodos ou atributos do seu modelo , o Gerador de Código irá escrever esses comentários como documentação do Doxygen , independentemente do que tenha indicado aqui , mas se você seleccionar esta opção , o & umbrello ; irá escrever os blocos de comentários para todas as classes , métodos e atributos , mesmo que não exista nenhuma documentação no modelo , onde neste caso deverá documentar as suas classes mais tarde no próprio código- fonte .

(src)="s16"> Skribi rimarkojn por sekcioj eĉ se sekcio estas malplena kaŭzas ke & umbrello ; skribas rimarkojn en la fontkodon por disdividi la limojn de la diversaj sekcioj de klaso . Ekzemple publikaj metodoj aŭ atributoj antaŭ la korespondaj sekcioj . Se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkojn por ĉiuj sekcioj de la klaso eĉ se la sekcio estas malplena . Ekzemple , ĝi skribus rimarkon dirantan protektitaj metodoj eĉ se ne estas protektitaj metodoj en via klaso .
(trg)="s16"> A opção Escrever os comentários para as secções mesmo que estas estejam vazias faz com que o & umbrello ; escreva os comentários no código- fonte para delimitar as várias secções de uma classe . Por exemplo , os métodos públicos ou os Atributos antes das secções correspondentes . Se você seleccionar esta opção , o & umbrello ; irá escrever os comentários de todas as secções da classe , mesmo que a secção esteja vazia . Por exemplo , iria escrever um comentário a dizer métodos protegidos , mesmo que estes não existam na sua classe .

(src)="s17"> Tekoj
(trg)="s17"> Pastas

(src)="s18"> Skribi ĉiujn generitajn dosierojn al teko . Tie ĉie vi devus elekti la tekon kien vi deziras ke & umbrello ; metu la generitajn fontkodojn .
(trg)="s18"> Criar todos os ficheiros gerados na pasta . Aqui você deverá indicar a pasta onde quer que o & umbrello ; coloque o código gerado .

(src)="s19"> La elekto Inkluzivi titoldosieron de teko permesas al vi enigi titolkomentan blokon je la komenco de ĉiu generita dosiero . Titoldosieroj povas enhavi kopirajton aŭ licensajn informojn kaj povas enhavi variablojn kiuj estas taksitaj dum generadotempo . Vi povas ekrigardi la ŝablonajn titoldosierojn ekspeditaj kun & umbrello ; por vidi kiel uzi ĉi tiujn variablojn por anstataŭigi vian nomon aŭ la aktualan daton dum generadtempo .
(trg)="s19"> A opção Incluir os ficheiros da pasta permite- lhe inserir um cabeçalho no início de cada ficheiro gerado . Os ficheiros de cabeçalho poderão conter alguma informação de direitos de cópia ou de licenças ou conterem variáveis que sejam avaliadas na altura da geração . Você poderá dar uma vista de olhos nos ficheiros de cabeçalho- modelos que vêm com o & umbrello ; para ver como é que poderá usar essas variáveis para substituir o seu nome ou a data actual na altura da geração .

(src)="s20"> Superskriba Politiko
(trg)="s20"> Política de Sobreposição

(src)="s21"> Ĉi tiu elekto instruas al & umbrello ; kion fari se la dosiero kiun ĝi volas krei jam ekzistas en la celloka teko . & umbrello ; ne kapablas modifi ekzistantajn fontodosierojn , tiel vi devas elekt inter superskribi la ekzistantan dosieron , preterpasi la generadon de tiu aparta dosiero aŭ lasi ke & umbrello ; elektu malsaman dosiernomon . Se vi elektas la opcion por uzi malsaman nomon , & umbrello ; almetos sufikson al la dosiernomo .
(trg)="s21"> Esta opção diz ao & umbrello ; o que fazer se o ficheiro que ele desejar criar já existir na pasta de destino . O & umbrello ; não pode modificar os ficheiros de código existentes , por isso você terá de optar entre sobrepor o ficheiro existe , ignorar a geração desse ficheiro em particular ou deixar que o & umbrello ; escolha um nome de ficheiro diferente . Se você escolher a opção para usar um nome diferente , o & umbrello ; irá adicionar um sufixo ao nome do ficheiro .

(src)="s22"> Programlingvo
(trg)="s22"> Linguagem

(src)="s23"> & umbrello ; aŭtomate generos kodon en la programlingvo kiun vi elektis kiel Aktiva Lingvo , sed kun la Kodgenera Sorĉisto vi havas la elekton ŝanĝi ĉi tiun al alia programlingvo .
(trg)="s23"> O & umbrello ; irá gerar por omissão o código para a linguagem que você tenha indicado como Linguagem Activa mas , com o Assistente de Geração de Código , você tem a opção de alterar isto para outra linguagem .

(src)="s24"> Generado far Kodgenera Sorĉisto
(trg)="s24"> Assistente de Geração - Geração

(src)="s25"> La tria kaj fina paŝo de la sorĉisto montras la statuson de la kodgenera procedo . Vi bezonas sole musklaki al la Generi butono por ekhavi ke viaj klasdeklaroj estu skribitaj por vi .
(trg)="s25"> O terceiro e último passo do assistente mostra o estado do processo de Geração de Código . Você só terá de carregar no botão Gerar para ficar com as classes criadas para si .

(src)="s26"> Rimarku ke la opcioj kiujn vi elektas en la Kodgenera Sorĉisto estas sole validaj por la aktuala generado . Kiam denove vi alvokos la sorĉiston vi devos reselekti ĉiujn opciojn ( vian titolkomentan tekon , superskriban politikon , kaj tiel plu ) . Vi povas fiksi la difoltojn uzatajn de & umbrello ; en la sekcio Kodgenerado de la & umbrello ; fiksaĵoj , haveblaj ĉe Fiksaĵoj Konfiguri & umbrello ; ...
(trg)="s26"> Tenha em atenção que as Opções que seleccionar durante o assistente de Geração de Código só são válidas para a geração actual . Da próxima vez que você executar o Assistente , você terá de seleccionar de novo todas as opções ( a sua pasta de cabeçalhos , a política de sobreposição , e assim por diante ) . Você poderá configurar os valores por omissão usados pelo & umbrello ; na secção de Geração de Código da configuração do & umbrello ; , a qual está disponível em Configuração Configurar o & umbrello ; ...

(src)="s27"> Se vi fiksis viajn kodgenerajn opciojn al la dezirataj elektoj kaj volas generi iun kodon tuj sen trairi la sorĉiston , vi povas elekti la tutan Generi Ĉiun Kodon de la menuo Kodo . Ĉi tio generos kodon por ĉiuj klasoj en via modelo uzante la aktualajn fiksaĵojn ( interalie Celteko kaj Superskriba Politiko , tial uzu kun zorgemo ) .
(trg)="s27"> Se você tiver configurado as suas opções de Geração de Código para os valores correctos e quiser gerar já algum código sem ter de percorrer o assistente , você poderá seleccionar a opção Gerar Todo o Código do menu Código . Isto irá gerar o código para todas as classes do seu modelo com as opções actuais ( incluindo a Pasta do Resultado e a Política de Sobreposição , por isso use isto com cuidado ) .

(src)="s28"> Kodimporto
(trg)="s28"> Importação de Código

(src)="s29"> & umbrello ; povas importi fontkodon de viaj nunaj projektoj por helpi vin konstrui modelo de viaj sistemoj . & umbrello ; 1. 2 subtenas sole C++ fontkodon , sed aliaj programlingvoj devus esti disponeblaj en estontaj versioj .
(trg)="s29"> O & umbrello ; pode importar o código- fonte dos seus projectos existentes para o ajudar a criar o modelo dos seus sistemas . O & umbrello ; 1. 2 suporta apenas o código- fonte em C++ , mas poderá disponibilizar outras linguagens em futuras versões .

(src)="s30"> Por importi klasojn en vian Modelon , elektu la eniron Importi Klasojn ... de la menuo Kodo . En la dosierdialogo selektu la dosierojn enhavantaj la C++ klasdeklarojn kaj premu OK . La klasoj estos importitaj kaj vi trovos ilin kiel parto de via modelo en la Arboperspektivo . Rimarku ke & umbrello ; ne kreos ian Diagramon por montri viajn klasojn , ili sole estos importitaj en vian Modelon tiel ke vi povas uzi ilin poste en iu dezirata diagramo .
(trg)="s30"> Para importar as classes para o seu modelo , seleccione o item Importar as Classes ... do menu Código . Na janela de ficheiros , seleccione os que contêm as declarações de classes de C++ e carregue em OK . As classes serão importadas e você achá- las- á como fazendo parte do seu modelo na Árvore . Repare que o & umbrello ; não irá criar nenhuma espécie de diagrama para mostrar as suas classes ; elas serão apenas importadas para o seu modelo para que você as possa usar posteriormente em qualquer diagrama que desejar .

(src)="s31"> Kodimporto
(trg)="s31"> Importação de Código

(src)="s32"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s32"> Menu para importar código- fonte no & umbrello ;

(src)="s33"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s33"> Menu para importar código- fonte no & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz
# pt/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz


(src)="s1"> Kopirajto
(trg)="s1"> Copyright

(src)="s2"> Kopirajto 2001 , Paul Hensgen
(trg)="s2"> Copyright 2001 , Paul Hensgen

(src)="s3"> Kopirajto 2002 , 2003 Aŭtoroj de & umbrello ; . Vidu http : // uml. sf. net/ developers. php por pliaj informoj
(trg)="s3"> Copyright 2002 , 2003 Os Autores do & umbrello ; . Veja http : // uml. sf. net/ developers. php para mais informações

(src)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;
(trg)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz
# pt/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz


(src)="s1"> Enkonduko
(trg)="s1"> Introdução

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; diagramilo kiu povas subteni la softvaran disvolvigprocezon . Precipe dum la analiza kaj desegna fazoj de ĉi tiu procezo , Umbrello UML Modeller helpos vin atingi produkton de supera kvalito . UML ankaŭ povas esti uzata por dokumenti viajn softvardesegnojn por faciligi la komunikadon kun kolegoj .
(trg)="s2"> O & umbrello ; é uma ferramenta de diagramas de & UML ; que o pode suportar no processo de desenvolvimento de ' software ' . Especialmente durante o processo de análise e de desenho deste processo , o & umbrello ; ajudá- lo- á a obter um produto de alta qualidade . O & UML ; pode também ser usado para documentar os seus desenhos de ' software ' e a ajudá- lo a si e aos seus colegas programadores .

(src)="s3"> Havi bonan modelon de softvaro estas la plej bona ebleco komuniki kun aliaj prilaborantoj de la projekto kaj kun klientoj . Taŭga modelo estas treege grava por mezaj ĝis grandaj projektoj , sed estas ankaŭ tre utila por malgrandaj . Eĉ se vi estas sole prilaboranta iun projekteton , vi profitos de bona modelo ĉar ĝi ebligos superrigardon kiu helpos vin kodigi ĝuste jam dekomence .
(trg)="s3"> Se tiver um bom modelo do ' software ' , será a melhor forma de comunicar com outros programadores a trabalhar no projecto e com os seus clientes . Um bom modelo é extremamente importante para os projecto de dimensão média e grande , mas também é bastante útil para os projectos pequenos . Mesmo que você esteja a trabalhar num projecto pequeno de uma pessoa só , irá beneficiar de um bom modelo porque terá uma boa ideia geral que o ajudará a codificar bem as coisas logo à primeira vez .

(src)="s4"> & UML ; estas la skemolingvo uzata por priskribi tiaj modeloj . Vi povas reprezenti viajn ideojn en UML uzante diversspecajn skemojn . Ekde la version 1. 2 & umbrello ; subtenas la sekvontajn tipojn :
(trg)="s4"> O & UML ; é a linguagem de diagramas usada para descrever esses modelos . Você poderá representar as suas ideias em & UML ; , usando vários tipos de diagramas . O & umbrello ; 1. 2 suporta os seguintes tipos :

(src)="s5"> Klasdiagramo
(trg)="s5"> Diagrama de Classes

(src)="s6"> Sinsekvodiagramo
(trg)="s6"> Diagrama de Sequência

(src)="s7"> Kunlabordiagramo
(trg)="s7"> Diagrama de Colaboração

(src)="s8"> Uzkazdiagramo
(trg)="s8"> Diagrama de Casos de Utilização

(src)="s9"> Statodiagramo
(trg)="s9"> Diagrama de Estados

(src)="s10"> Aktivecdiagramo
(trg)="s10"> Diagrama de Actividades

(src)="s11"> Komponenta Diagramo
(trg)="s11"> Diagrama de Componentes

(src)="s12"> Sterndiagramo
(trg)="s12"> Diagrama de Entrada em Produção

(src)="s13"> Pliaj informoj pri & UML ; troveblas ĉe la retejo de OMG , http : // www. omg. org kiu kreis la & UML ; normon .
(trg)="s13"> Para mais informações sobre o & UML ; poderá consultar a página Web da OMG , http : // www. omg. org , que foi quem criou a norma & UML ; .

(src)="s14"> Ni esperas ke vi ĝuos & umbrello ; - n kaj ke ĝi helpos vin krei altnivelan softvaron . & umbrello ; estas Libera Softvaro kaj disponeblas senkoste , la nura kion ni petas de vi estas ke vi raportu cimojn , problemojn , aŭ sugestojn al la program- evoulistoj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net aŭ http : // bugs. kde. org .
(trg)="s14"> Esperemos que você goste do & umbrello ; e que o ajude a criar ' software ' de alta qualidade . O & umbrello ; é ' Software ' Livre e está disponível sem custos alguns , a única coisa que lhe pedimos é para comunicar todos os erros , problemas ou sugestões para os programadores do & umbrello ; em uml- devel@ lists. sourceforge. net ou http : // bugs. kde. org .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz
# pt/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz


(src)="s1"> Ceteraj Ecoj
(trg)="s1"> Outras Características

(src)="s2"> Aliaj Kapabloj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Outras Características do & umbrello ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro mallonge klarigos pluajn eblojn kiujn & umbrello ; ofertas .
(trg)="s3"> Este capítulo irá explicar brevemente algumas outras funcionalidades que o & umbrello ; lhe oferece .

(src)="s4"> Kopii objektojn kiel PNG bildoj
(trg)="s4"> Copiar objectos como imagens PNG

(src)="s5"> Krom la kutimaj funkcioj por kopii , tranĉi kaj almeti kiujn oni aplikas por kopii objektojn inter malsamaj diagramoj , & umbrello ; povas kopii la objektojn kiel PNG bildoj tiel , ke vi povas enigi ilin en iun ajn alian specon de dokumento . Vi ne devas fari ion specialan por uzi ĉi tiun kapablon , simple elektu objekton de la diagramo ( Klaso , Aktoro , ktp . ) kaj kopiu ĝin ( Ctrl ; C , aŭ uzu la menuon ) , tiam malfermu & kword ; dokumenton ( aŭ iun programon kiu permesas almeti bildojn ) kaj elektu Almeti . Ĉi tiu estas utilega eblo por eksporti partojn de viaj diagramoj kiel simplaj bildoj .
(trg)="s5"> À parte de lhe oferecer as operações normais de cópia , corte e colagem que estaria à espera para copiar os objectos entre os diferentes diagramas , o & umbrello ; pode copiar os objectos como imagens PNG de modo a que as possa inserir noutro tipo de documento . Você não precisa de fazer nada de especial para usar esta funcionalidade , bastando para tal seleccionar um objecto de um diagrama ( uma Classe , um Actor , & etc ; ) e copiá- lo ( Ctrl ; C ou com o menu ) , e abra depois um documento do & kword ; ( ou outro programa onde possa colar imagens ) e seleccionar Colar . Esta é uma grande funcionalidade para exportar partes do seu diagrama como imagens simples .

(src)="s6"> Eksporti al Bildo
(trg)="s6"> Exportar para uma Imagem

(src)="s7"> Vi povas ankaŭ eksporti kompletan diagramon kiel bildo . La sola kion vi devas fari estas elekti la diagramon kiun vi volas eksporti , kaj poste elekti Eksport kiel Bildo ... de la menuo Diagramo .
(trg)="s7"> Você também poderá exportar um diagrama completo como uma imagem . A única coisa que terá de fazer é seleccionar o diagrama que deseja exportar , e seleccionar a opção Exportar como Imagem ... no menu Diagrama .

(src)="s8"> Presado
(trg)="s8"> Impressão

(src)="s9"> & umbrello ; permesas al vi presi individuajn skemojn . Premu la butonon Presi sur la aplikaĵa ilpanelo aŭ elektu la opcion Presi de la menuo Dosiero kaj tio donos la norman & kde ; presad- dialogon de kie vi povas presi viaj diagramojn .
(trg)="s9"> O & umbrello ; permite- lhe imprimir individualmente os diagramas . Carregue no botão Imprimir na barra da aplicação ou seleccionando a opção Imprimir do menu Ficheiro , para que lhe apareça uma janela normal de impressão do & kde ; , na qual você poderá imprimir os seus diagramas .

(src)="s10"> Logikaj Tekoj
(trg)="s10"> Pastas Lógicas

(src)="s11"> Por pli bone organizi vian modelon , precipe por pli grandaj projektoj , vi povas krei logikajn tekojn en la Arboperspektivo . Simple elektu la opcion Nova Teko de la kunteksta menuo de la antaŭinstalataj tekoj en la Arboperspektivo por krei tian . Tekoj povas esti ingataj , kaj vi povas movi objekton ĉirkaŭe trenanta ĝin de unu teko kaj faliganta ĝin en alian .
(trg)="s11"> Para organizar melhor o seu modelo , especialmente no caso de projectos grandes , você poderá criar pastas lógicas na Árvore . Basta seleccionar a opção Novo Pasta do menu de contexto das pastas por omissão da árvore para criar essas pastas . As pastas podem ser aninhadas e você poderá mover os objectos de uma para outra , se os arrastar do local de origem para os largar no destino .

(src)="s12"> Organizadi vian Modelon far Tekoj
(trg)="s12"> Organizar o seu Modelo em Pastas

(src)="s13"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s13"> Organizar um Modelo com Pastas Lógicas no & umbrello ;

(src)="s14"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s14"> Organizar um Modelo com Pastas Lógicas no & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz
# pt/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz


(src)="s1"> Bazoj de & UML ;
(trg)="s1"> Bases de & UML ;

(src)="s2"> Pri & UML ;
(trg)="s2"> Acerca do & UML ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro volas doni rapidan resumon de la fundamentoj de & UML ; . Memoru ke ĉi tiu ne estas ampleksa seminario pri UML sed tamen konciza enkonduko al UML kiu povas esti legata kiel UML kompendio . Se vi ŝatas lerni pli pri la Uniĝinta Modelad- Lingvo , aŭ ĝenerale pri softvar- analizo kaj - desegno , konsultu unu el la multaj libroj haveblaj pri la temo . Ekzistas ankaŭ multaj seminarioj en la Interreto kiujn vi povas preni kiel deirpunkto .
(trg)="s3"> Este capítulo dar- lhe- á uma ideia geral sobre as bases do & UML ; . Tenha em mente que isto não é um tutorial compreensivo sobre o & UML ; mas sim uma breve introdução ao mesmo , como tal poderá ser lido como um tutorial de & UML ; . Se você quiser aprender mais sobre a Unified Modelling Language ou , na generalidade , sobre a análise e desenho de ' software ' , baseie- se num dos vários livros disponíveis sobre o tópico . Existem também vários tutoriais na Internet que você poderá usar como ponto de partida .

(src)="s4"> La Uniĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) estas skema lingvo aŭ notacio por specifi , bildigi kaj dokumenti modelojn de objekt- orientitaj softvar- sistemoj . & UML ; ne estas disvolviĝa metodo , tio signifas ke ĝi ne diktas kion fari unue kaj kion poste aŭ kiel desegni vian sistemon , sed ĝi helpas vin bildigi vian desegnon kaj komuniki ĝin al aliaj . & UML ; estas regata far la Objekt- Mastrumada Grupo ( OMG ) kaj estas la industria normo por grafike priskribi softvaron .
(trg)="s4"> A Unified Modelling Language ( UML ; ) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar , visualizar e documentar modelos de ' software ' orientados por objectos . O & UML ; não é um método de desenvolvimento , o que significa que não lhe diz o que fazer primeiro ou o que fazer a seguir ou como desenhar o seu sistema , mas ajuda- o a visualizar o seu desenho e a comunicar com os outros . O & UML ; é controlado pelo Object Management Group ( OMG ) e é a norma da indústria para descrever graficamente o ' software ' .

(src)="s5"> & UML ; estas konceptita por objekt- orientata softvar- desegnado kaj nur limigite alpikiĝas al aliaj programadaj paradigmoj .
(trg)="s5"> O & UML ; está desenhado para o desenho de ' software ' orientado por objectos e tem uma utilização limitada para outros paradigmas de programação .

(src)="s6"> & UML ; konsistas el multaj model- elementoj kiuj reprezentas la diversajn partojn de softvarsistemo . La & UML ; elementoj estas uzataj por krei diagramojn kiuj reprezentas certan parton aŭ vidpunkton de la sistemo . La sekvontaj specoj de diagramoj estas subtenataj per & umbrello ; :
(trg)="s6"> O & UML ; é composto por vários elementos do modelo que representam as diferentes partes de um sistema de ' software ' . Os elementos de & UML ; são usados para criar diagramas que representam uma dada parte ou um ponto de vista do sistema . São suportados os seguintes tipos de diagramas pelo & umbrello ; :

(src)="s7"> Uzkazdiagramoj montras aktorojn ( homojn aŭ aliajn uzantojn de la sistemo ) , uzokazojn ( la scenaroj kiam aktoroj uzas la sistemon ) , kaj iliajn interrilatojn
(trg)="s7"> Os Diagramas de Casos de Uso mostram os actores ( as pessoas ou os outros utilizadores do sistema ) , os casos de utilização ( os cenários em que eles usam o sistema ) e as suas relações

(src)="s8"> Klasdiagramoj montras klasojn kaj ties interrilatojn
(trg)="s8"> Os Diagramas de Classes mostram as classes e as relações entre elas

(src)="s9"> Sinsekvodiagramoj montras objektojn kaj sinsekvon de metod- alvokoj kiujn ili faras ĉe aliaj objektoj .
(trg)="s9"> Os Diagramas de Sequência mostram os objectos e uma sequência de chamadas de métodos que eles fazem a outros objectos .

(src)="s10"> Kunlabordiagramoj montras objektojn kaj ties interrilaton , emfazante la objektojn kiuj partoprenas en la interŝanĝo de mesaĝoj
(trg)="s10"> Os Diagramas de Colaboração mostram os objectos e as suas relações , colocando alguma ênfase nos objectos que participam na troca de mensagens

(src)="s11"> Statodiagramoj montras statojn , statoŝanĝojn kaj eventojn en objekto aŭ en parto de la sistemo
(trg)="s11"> Os Diagramas de Estados mostram os estados , as mudanças de estado e os eventos num objecto ou numa parte do sistema

(src)="s12"> Aktivecdiagramoj montras aktivecojn kaj la ŝanĝoj de unu aktiveco al alia kune kun la eventoj okazantaj en iu parto de la sistemo
(trg)="s12"> Os Diagramas de Actividades mostram as actividades e as mudanças de uma actividade para outra com os eventos a ocorrerem numa parte do sistema