# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz
# pt_BR/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz


(src)="s1"> Aŭtoroj kaj Historio
(trg)="s1"> Autores e Histórico

(src)="s2"> Ĉi tiu projekto estis komencata far Paul Hensgen kiel unu el liaj universitataj projektoj . La originala nomo de la aplikaĵo estis UML Modeller . Paul faris la tutan disvolviĝon ĝis la fino de 2001 kiam la programo atingis version 1. 0 .
(trg)="s2"> Este projeto foi iniciado por Paul Hensgen como um de seus projetos Universitários . O nome original do aplicativo era Modelador UML . Paul fez todo o desenvolvimento até o final de 2001 quando o programa atingiu sua versão 1. 0 .

(src)="s3"> Versio 1. 0 jam ofertis multajn funkciojn , sed post kiam la projekto estis reviziita ĉe Paules universitato , aliaj ellaborantoj povis aliĝi kaj ili komencis fari valorajn kontribuaĵojn al UML Modeller , kiel transmetado de binara dosierformato al & XML ; dosiero , subteno por pliaj specoj de & UML ; diagramoj , importado kaj generado de programkodo , ktp .
(trg)="s3"> A versão 1. 0 já oferecia muitas funcionalidades , mas após o projeto ter sido revisado pela Universidade de Paul , outros desenvolvedores puderam juntar- se e iniciaram fazendo contribuições importantes para o Modelador UML , como alternar de um formato binário de arquivo para um arquivo & XML ; , suporte para mais tipos de Diagramas & UML ; , Geração de Código e Importação de Código apenas para citar algumas .

(src)="s4"> Somere 2002 , Paul devis retiriĝi de la disvolviĝa teamo sed , kiel Libera kaj Malfermita Softvaro , la programo daŭre pliboniĝas kaj evoluiĝas kaj estas flegata far grupo de ellaborantoj el diversaj mondopartoj . En Septembro 2002 la projekto ŝanĝis sian nomon de UML ; Modeller al & umbrello ; . Estas kelkaj kialoj por la ŝanĝo de nomo , la plej gravaj estantaj ke ĵus uml & mdash ; kiel ĝi estis ofte konata & mdash ; estis multe tro ĝenerala nomo kaj kaŭzis konfuzon ĉe iuj disdonadoj . La alia grava kialo estas tio , ke la ellaborantoj pensas ke Umbrello estas multe pli freŝa nomo .
(trg)="s4"> Paul retirou- se da equipe de desenvolvimento no Verão de 2002 mas , como um Software Livre e de Código Aberto , o programa continua a melhorar e evoluir , e está sendo mantido por um grupo de desenvolvedores de diferentes partes do mundo . Em Setembro de 2002 , o projeto mudou seu nome de Modelador & UML ; , para & umbrello ; . Existiram várias razões para a mudança do nome , a mais importante sendo que apenas uml mdash ; como é comumente conhecido & mdash ; é um nome muito genérico e causa problemas com alguns distribuidores . A outra razão importante é que os desenvolvedores acham Umbrello um nome mais legal .

(src)="s5"> La disvolviĝo de & umbrello ; kaj ankaŭ diskutoj pri kien la programo evoluiĝu survoje al estonta versioj estas malfermata kaj okazas per la Interreto . Se vi ŝatus helpi la projekton , bonvolu ne hezitu kontakti la ellaborantojn . Estas multaj ebloj kiel vi povas helpi al & umbrello ; :
(trg)="s5"> O desenvolvimento do & umbrello ; assim como as discussões sobre para onde o programa deve progredir nas versões futuras é aberto e ocorre na Internet . Se você gostaria de contribuir para o projeto , por favor não hesite em contactar os desenvolvedores . Existem muitas maneiras nas quais você pode auxiliar o & umbrello ; :

(src)="s6"> Raporti cimojn aŭ plibonigsugestojn
(trg)="s6"> Relatando erros ou sugerindo melhorias

(src)="s7"> Forigi cimojn aŭ aldoni programkapablojn
(trg)="s7"> Corrigindo erros e adicionando recursos

(src)="s8"> Skribi bonan dokumentaron aŭ traduki ĝin al aliaj lingvoj
(trg)="s8"> Escrevendo uma boa documentação ou traduzindo para outros idiomas

(src)="s9"> Kaj kompreneble ... kodadi kun ni !
(trg)="s9"> E é claro ... codificando conosco !

(src)="s10"> Kiel vi vidas , estas multaj vojoj por helpi . Ili ĉiuj estas tre gravaj kaj ĉiu estas bonvena partopreni .
(trg)="s10"> Como voçê viu , existem muitas maneiras de contribuir . Todas elas são muito importantes e todos são bem vindos a participar .

(src)="s11"> La evoluistoj de & umbrello ; povas esti atingitaj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net .
(trg)="s11"> Os desenvolvedores do & umbrello ; podem ser contactados em uml- devel@ lists. sourceforge. net .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz
# pt_BR/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz


(src)="s1"> Manlibro de & umbrello ;
(trg)="s1"> Manual do & umbrello ;

(src)="s2"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Autores do & umbrello ;

(src)="s3"> Axel Rousseau
(trg)="s3"> Marcus Gama marcus. gama@ gmail. com Tradução

(src)="s4"> Paul Hensgen
(trg)="s4"> Paul Hensgen

(src)="s5"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s5"> Autores do & umbrello ;

(src)="s6"> & umbrello ; helpas al la sistemevolua procezo far la industrie establita normo Unuiĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) ebligante la kreadon de diagramoj por la desegnado kaj dokumentado de viaj sistemoj .
(trg)="s6"> O & umbrello ; auxiliar o processo de desenvolvimento de software através do uso do padrão industrial da Linguagem de Modelagem Unificada ( UML ; ) para permitir- lhe criar diagramas para o desenvolvimento e documentação de seus sistemas .

(src)="s7"> KDE
(trg)="s7"> KDE

(src)="s8"> UML
(trg)="s8"> UML

(src)="s9"> modelado
(trg)="s9"> modelando

(src)="s10"> diagramoj
(trg)="s10"> diagramas

(src)="s11"> softvarevoluo
(trg)="s11"> desenvolvimento de software

(src)="s12"> disvolviĝo
(trg)="s12"> desenvolvimento

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz
# pt_BR/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz


(src)="s1"> Kod- Importo kaj Kod- Produktado
(trg)="s1"> Importação de Código e Geração de Código

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; modelilo , kaj tial ĝia ĉefa intenco estas helpi vin en la analizo kaj desegno de viaj sistemoj . Tamen , por fari la transiron inter via desegno kaj via efektivigo , & umbrello ; permesas al vi produkti fontkodon en diversaj programlingvoj kiel starthelpo . Ankaŭ , se vi volas komenci uzi & UML ; en jam komencita C++ projekto , & umbrello ; povas helpi vin krei modelon de via sistemo ekde la fontkodo per analizado de via fontkodo kaj importado de la klasoj trovataj en ĝi .
(trg)="s2"> O & umbrello ; é uma ferramenta de modelagem & UML ; , e como tal seu principal propósito é auxiliá- lo na análise e desenho de seus sistemas . No entanto , para fazer a transição entre seu desenho e sua implementação , o & umbrello ; permite gerar código fonte numa linguagem de programação que você conheça . Se você quiser iniciar o uso do & UML ; num projeto em C++ já iniciado , o & umbrello ; pode auxiliá- lo a criar um modelo de seu sistema a partir do código fonte analisando seu código e importando as classes encontradas nele .

(src)="s3"> Kodgenerado
(trg)="s3"> Geração de Código

(src)="s4"> & umbrello ; povas generi fontkodon por diversaj programlingvoj surbaze de via & UML ; Modelo por helpi vin komenci kun la efektivigo de via projekto . La kodo produktata konsistas el la klasdeklaroj kun iliaj metodoj kaj atribuoj tiel ke vi povas plenigi la truojn provizante la funkciadon de la operacioj de viaj klasoj .
(trg)="s4"> O & umbrello ; pode gerar código fonte a partir de várias linguagens de programação baseadas no seu Modelo & UML ; para auxiliá- lo no início com a implementação do seu projeto . O código gerado consiste de declarações de classe , com seus métodos e atributos de modo que você possa preencher as lacunas fornecendo a funcionalidade das suas operações de classes .

(src)="s5"> & umbrello ; 1. 2 enhavas kodgeneran subtenon por ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL kaj XMLSchema .
(trg)="s5"> O & umbrello ; 1. 2 vem com suporte à geração de código para ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL e Esquema XML .

(src)="s6"> Generi Kodon
(trg)="s6"> Gerando Código

(src)="s7"> Por generi kodon kun & umbrello ; , vi unue devas estigi aŭ ŝarĝi Modelo enhavanta almenaŭ unu klason . Kiam vi estas preta komenci skribi iun kodon , elektu la eniron Kodgenera Sorĉisto de la menuo Kodo por starti sorĉiston kiu gvidos vin tra la kodgenera procedo .
(trg)="s7"> Para gerar código como o & umbrello ; , você primeiro precisa criar ou carregar um Modelo contendo pelo menos uma classe . Quando você estiver pronto para iniciar a escrita de algum código , selecione a entrada do Assistente de Geração de Código no menu Código para iniciar um Assistente que o guiará através do processo de geração de código .

(src)="s8"> La unua paŝo estas elekti la klasojn por kiuj vi volas produkti fontkodon . Aŭtomate ĉiuj klasoj de via modelo estas elektataj , kaj vi povas forigi tiujn , por kiuj vi ne volas generi kodon movanta ilin al la maldekstroflanka listo .
(trg)="s8"> O primeiro passo é selecionar as classes para quais você deseja gerar código fonte . Por padrão todas as classes de seu modelo serão selecionadas , e você pode remover as que não deseja que seja gerado código movendo- as para o lado esquerdo da lista .

(src)="s9"> La sekvonta paŝo de la sorĉisto permesas al vi modifi la parametrojn uzatajn de la Kodgeneratoro dum kiam ĝi skribas viajn kodkadrojn . La sekvontaj elektoj estas disponeblaj :
(trg)="s9"> O próximo passo do assistente lhe permite modificar os parâmetros que o Gerador de Código usa ao escrever seu código . As seguintes opções estão disponíveis :

(src)="s10"> Kodgeneraj Opcioj
(trg)="s10"> Opções de Geração de Código

(src)="s11"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s11"> Opções para a Geração de Código no & umbrello ;

(src)="s12"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s12"> Opções para a Geração de Código no & umbrello ;

(src)="s13"> Generadaj Opcioj
(trg)="s13"> Opções Gerais

(src)="s14"> Komentemo
(trg)="s14"> Verbosidade do Código

(src)="s15"> La elekto Skribi dokumentarajn rimarkojn eĉ se malplenaj instruas la kodgeneratoron skribi rimarkojn de stilo / ** blah * / eĉ se la rimarkobloko estas malplena . Se vi almetis dokumentaron al viaj klasoj , metodoj aŭ atributoj en via modelo , la kodgeneratoro skribos ĉi tiujn rimarkojn kiel Doxygen dokumentaron senkonsidere de kion vi fiksis tie ĉi , sed se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkan blokon por ĉiuj klasoj , metodoj kaj atributoj eĉ se ne estas dokumentaro en la Modelo . Tiukaze vi dokumentus viajn klasojn poste rekte en la fontkodo .
(trg)="s15"> A opção Escrever cometários da documentação se vazios instrui o Gerador de Código a escrever comentários no estilo / ** blah * / sempre que o bloco de comentários estiver vazio . Se você adicionar documentação a sua classe , métodos ou atributos em seu Modelo , o Gerador de Código escreverá estes comentários como documentação Doxygen a menos que você configure algo aqui , mas se você selecionar esta opção o & umbrello ; escreverá blocos de comentários para todas as classes , métodos e atributos se não houver nenhuma documentação no Modelo , caso contrário você deverá documentar suas classes posteriormente diretamente no código fonte .

(src)="s16"> Skribi rimarkojn por sekcioj eĉ se sekcio estas malplena kaŭzas ke & umbrello ; skribas rimarkojn en la fontkodon por disdividi la limojn de la diversaj sekcioj de klaso . Ekzemple publikaj metodoj aŭ atributoj antaŭ la korespondaj sekcioj . Se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkojn por ĉiuj sekcioj de la klaso eĉ se la sekcio estas malplena . Ekzemple , ĝi skribus rimarkon dirantan protektitaj metodoj eĉ se ne estas protektitaj metodoj en via klaso .
(trg)="s16"> Escrever comentários para seções se seção estiver vazia faz com que o & umbrello ; escreva comentários no código fonte para delimitar as diferentes seções de uma classe . Por exemplo métodos públicos ou Atributos antes das seções correspondentes . Se você selecionar esta opção o & umbrello ; escreverá comentários para todas as seções da classe se a seção estiver vazia . Por exemplo , ele escreverá um comentário métodos protegidos se existem métodos não protegidos em sua classe .

(src)="s17"> Tekoj
(trg)="s17"> Pastas

(src)="s18"> Skribi ĉiujn generitajn dosierojn al teko . Tie ĉie vi devus elekti la tekon kien vi deziras ke & umbrello ; metu la generitajn fontkodojn .
(trg)="s18"> Gravar todos os arquivos gerados para pasta . Aqui você pode selecionar a pasta onde deseja que o & umbrello ; coloque os fontes gerados .

(src)="s19"> La elekto Inkluzivi titoldosieron de teko permesas al vi enigi titolkomentan blokon je la komenco de ĉiu generita dosiero . Titoldosieroj povas enhavi kopirajton aŭ licensajn informojn kaj povas enhavi variablojn kiuj estas taksitaj dum generadotempo . Vi povas ekrigardi la ŝablonajn titoldosierojn ekspeditaj kun & umbrello ; por vidi kiel uzi ĉi tiujn variablojn por anstataŭigi vian nomon aŭ la aktualan daton dum generadtempo .
(trg)="s19"> A opção Incluir arquivos de cabeçalho da pasta permite- lhe inserir um cabeçalho no início de cada arquivo gerado . Arquivos de cabeçalho podem conter informações de direito de cópia ou licença e conter variáveis que serão avaliados no momento da geração . Você pode dar uma olhada nos arquivos modelos de cabeçalho fornecidos com o & umbrello ; para ver como usar estas variáveis para substituir seu nome ou a data atual no momento da geração .

(src)="s20"> Superskriba Politiko
(trg)="s20"> Política de Sobrescrever

(src)="s21"> Ĉi tiu elekto instruas al & umbrello ; kion fari se la dosiero kiun ĝi volas krei jam ekzistas en la celloka teko . & umbrello ; ne kapablas modifi ekzistantajn fontodosierojn , tiel vi devas elekt inter superskribi la ekzistantan dosieron , preterpasi la generadon de tiu aparta dosiero aŭ lasi ke & umbrello ; elektu malsaman dosiernomon . Se vi elektas la opcion por uzi malsaman nomon , & umbrello ; almetos sufikson al la dosiernomo .
(trg)="s21"> Esta opção diz ao & umbrello ; o que fazer se o arquivo que está sendo criado já existe na pasta destino . O & umbrello ; não pode modificar arquivos fonte existentes , logo você deve escolher entre sobrescrever o arquivo existente , pular a geração do arquivo em particular ou deixar o & umbrello ; escolher um nome de arquivo diferente . Se você escolher a opção de usar um nome diferente , o & umbrello ; adicionará um sufixo ao nome do arquivo .

(src)="s22"> Programlingvo
(trg)="s22"> Linguagem

(src)="s23"> & umbrello ; aŭtomate generos kodon en la programlingvo kiun vi elektis kiel Aktiva Lingvo , sed kun la Kodgenera Sorĉisto vi havas la elekton ŝanĝi ĉi tiun al alia programlingvo .
(trg)="s23"> O & umbrello ; irá gerar por padrão código na linguagem que você tiver selecionado como Linguagem Ativa , mas com o Assistente de Geração de Código você tem a opção de mudar isto para outra linguagem .

(src)="s24"> Generado far Kodgenera Sorĉisto
(trg)="s24"> Geração do Assistente de Geração

(src)="s25"> La tria kaj fina paŝo de la sorĉisto montras la statuson de la kodgenera procedo . Vi bezonas sole musklaki al la Generi butono por ekhavi ke viaj klasdeklaroj estu skribitaj por vi .
(trg)="s25"> O terceiro e último passo do assistente mostra o estado do processo de Geração de Código . Você precisa somente clicar no botão Gerar para ter suas classes escritas para você .

(src)="s26"> Rimarku ke la opcioj kiujn vi elektas en la Kodgenera Sorĉisto estas sole validaj por la aktuala generado . Kiam denove vi alvokos la sorĉiston vi devos reselekti ĉiujn opciojn ( vian titolkomentan tekon , superskriban politikon , kaj tiel plu ) . Vi povas fiksi la difoltojn uzatajn de & umbrello ; en la sekcio Kodgenerado de la & umbrello ; fiksaĵoj , haveblaj ĉe Fiksaĵoj Konfiguri & umbrello ; ...
(trg)="s26"> Observe que as Opções que você selecionou durante o assistente de Geração de Código são válidas somente para a geração atual . Na próxima vez que executar o Assistente você precisará re- selecionar todas as opções ( sua pasta de cabeçalhos , política de sobrescrever , e assim por diante ) . Você pode configurar os padrões usados pelo & umbrello ; na seção Geração de Código das configurações do Umbrello , disponível em Configurações Configurar & umbrello ; ...

(src)="s27"> Se vi fiksis viajn kodgenerajn opciojn al la dezirataj elektoj kaj volas generi iun kodon tuj sen trairi la sorĉiston , vi povas elekti la tutan Generi Ĉiun Kodon de la menuo Kodo . Ĉi tio generos kodon por ĉiuj klasoj en via modelo uzante la aktualajn fiksaĵojn ( interalie Celteko kaj Superskriba Politiko , tial uzu kun zorgemo ) .
(trg)="s27"> Se você tiver configurado suas opções de Geração de Código para as configurações corretas e desejar gerar algum código da mesma maneira sem passar pelo assistente , você pode selecionar a entrada Gerar Todo Código no menu Código . Isto irá gerar código para todas as classes em seu Modelo usando suas configurações atuais ( incluindo Pasta de Saída e Política de Sobrescrever , logo use com cuidado ) .

(src)="s28"> Kodimporto
(trg)="s28"> Importar Código

(src)="s29"> & umbrello ; povas importi fontkodon de viaj nunaj projektoj por helpi vin konstrui modelo de viaj sistemoj . & umbrello ; 1. 2 subtenas sole C++ fontkodon , sed aliaj programlingvoj devus esti disponeblaj en estontaj versioj .
(trg)="s29"> O & umbrello ; pode importar código fonte de seus projetos existentes para auxiliá- lo a construir o Modelo de seus sistemas . O & umbrello ; 1. 2 suporta somente código fonte C++ , mas outras linguagens devem estar disponíveis em versões futuras .

(src)="s30"> Por importi klasojn en vian Modelon , elektu la eniron Importi Klasojn ... de la menuo Kodo . En la dosierdialogo selektu la dosierojn enhavantaj la C++ klasdeklarojn kaj premu OK . La klasoj estos importitaj kaj vi trovos ilin kiel parto de via modelo en la Arboperspektivo . Rimarku ke & umbrello ; ne kreos ian Diagramon por montri viajn klasojn , ili sole estos importitaj en vian Modelon tiel ke vi povas uzi ilin poste en iu dezirata diagramo .
(trg)="s30"> Para importar classes para seu Modelo , selecione a entrada Importar Classes ... no menu Código . No diálogo de arquivo selecione os arquivos contendo as declarações de classe C++ e pressione OK . As classes serão importadas e você irá encontrá- las como parte de seu Modelo na Visão Árvore . Observe que o & umbrello ; não criará nenhum tipo de Diagrama para mostrar suas classes , elas serão apenas importadas para seu Modelo e então você poderá usá- las mais tarde em qualquer diagrama que desejar .

(src)="s31"> Kodimporto
(trg)="s31"> Importar Código

(src)="s32"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s32"> Menu para importação de código fonte no & umbrello ;

(src)="s33"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s33"> Menu para importação de código fonte no & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz
# pt_BR/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz


(src)="s1"> Kopirajto
(trg)="s1"> Direitos de Cópia

(src)="s2"> Kopirajto 2001 , Paul Hensgen
(trg)="s2"> Direitos de Cópia 2001 , Paul Hensgen

(src)="s3"> Kopirajto 2002 , 2003 Aŭtoroj de & umbrello ; . Vidu http : // uml. sf. net/ developers. php por pliaj informoj
(trg)="s3"> Direitos de Cópia 2002 , 2003 Os Autores do & umbrello ; . Veja http : // uml. sf. net/ developers. php para mais informações

(src)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;
(trg)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz
# pt_BR/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz


(src)="s1"> Enkonduko
(trg)="s1"> Introdução

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; diagramilo kiu povas subteni la softvaran disvolvigprocezon . Precipe dum la analiza kaj desegna fazoj de ĉi tiu procezo , Umbrello UML Modeller helpos vin atingi produkton de supera kvalito . UML ankaŭ povas esti uzata por dokumenti viajn softvardesegnojn por faciligi la komunikadon kun kolegoj .
(trg)="s2"> O & umbrello ; é uma ferramenta de diagrama & UML ; que pode auxiliá- lo no processo de desenvolvimento de software . Especialmente durante as fases de análise e desenho , o & umbrello ; lhe auxilia a obter um produto de alta qualidade . A & UML ; pode também ser usada para documentar o desenho de seu software para auxiliá- lo e seus companheiros de desenvolvimento .

(src)="s3"> Havi bonan modelon de softvaro estas la plej bona ebleco komuniki kun aliaj prilaborantoj de la projekto kaj kun klientoj . Taŭga modelo estas treege grava por mezaj ĝis grandaj projektoj , sed estas ankaŭ tre utila por malgrandaj . Eĉ se vi estas sole prilaboranta iun projekteton , vi profitos de bona modelo ĉar ĝi ebligos superrigardon kiu helpos vin kodigi ĝuste jam dekomence .
(trg)="s3"> Ter um bom modelo de seu software é a melhor maneira de comunicar- se com outros desenvolvedores que estão trabalhando no projeto e com seus clientes . Um bom modelo é extremamente importante para projetos de tamanho médio e grande , mas é também muito útil para projetos pequenos . Caso esteja trabalhando num projeto pequeno , de um desenvolvedor , você se beneficiará com um bom modelo porque ele lhe dará uma visão geral que lhe auxiliará a codificar as coisas da maneira correta na primeira vez .

(src)="s4"> & UML ; estas la skemolingvo uzata por priskribi tiaj modeloj . Vi povas reprezenti viajn ideojn en UML uzante diversspecajn skemojn . Ekde la version 1. 2 & umbrello ; subtenas la sekvontajn tipojn :
(trg)="s4"> A & UML ; é uma linguagem de diagramação usada para descrever modelos . Você pode representar suas ideias em & UML ; usando diferentes tipos de diagramas . O & umbrello ; 1. 2 suporta os seguintes tipos :

(src)="s5"> Klasdiagramo
(trg)="s5"> Diagrama de Classe

(src)="s6"> Sinsekvodiagramo
(trg)="s6"> Diagrama de Sequência

(src)="s7"> Kunlabordiagramo
(trg)="s7"> Diagrama de Colaboração

(src)="s8"> Uzkazdiagramo
(trg)="s8"> Diagrama de Caso de Uso

(src)="s9"> Statodiagramo
(trg)="s9"> Diagrama de Estado

(src)="s10"> Aktivecdiagramo
(trg)="s10"> Diagrama de Atividade

(src)="s11"> Komponenta Diagramo
(trg)="s11"> Diagrama de Componente

(src)="s12"> Sterndiagramo
(trg)="s12"> Diagrama de Distribuição

(src)="s13"> Pliaj informoj pri & UML ; troveblas ĉe la retejo de OMG , http : // www. omg. org kiu kreis la & UML ; normon .
(trg)="s13"> Mais informações sobre & UML ; podem ser encontradas no site web da OMG , http : // www. omg. org . , criadora do padrão & UML ; .

(src)="s14"> Ni esperas ke vi ĝuos & umbrello ; - n kaj ke ĝi helpos vin krei altnivelan softvaron . & umbrello ; estas Libera Softvaro kaj disponeblas senkoste , la nura kion ni petas de vi estas ke vi raportu cimojn , problemojn , aŭ sugestojn al la program- evoulistoj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net aŭ http : // bugs. kde. org .
(trg)="s14"> Nós esperamos que você goste do & umbrello ; e que ele lhe auxilie a criar software de alta qualidade . O & umbrello ; é um Software Livre e disponível gratuitamente , e a única coisa que lhe pedimos é reportar qualquer erro , problemas ou sugestões para os desenvolvedores do & umbrello ; em uml- devel@ lists. sourceforge. net ou http : // bugs. kde. org .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz
# pt_BR/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz


(src)="s1"> Ceteraj Ecoj
(trg)="s1"> Outros Recursos

(src)="s2"> Aliaj Kapabloj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Outros Recursos do & umbrello ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro mallonge klarigos pluajn eblojn kiujn & umbrello ; ofertas .
(trg)="s3"> Este capítulo explanará sumariamente alguns outros recursos que o & umbrello ; lhe oferece .

(src)="s4"> Kopii objektojn kiel PNG bildoj
(trg)="s4"> Copiar objetos como imagens PNG

(src)="s5"> Krom la kutimaj funkcioj por kopii , tranĉi kaj almeti kiujn oni aplikas por kopii objektojn inter malsamaj diagramoj , & umbrello ; povas kopii la objektojn kiel PNG bildoj tiel , ke vi povas enigi ilin en iun ajn alian specon de dokumento . Vi ne devas fari ion specialan por uzi ĉi tiun kapablon , simple elektu objekton de la diagramo ( Klaso , Aktoro , ktp . ) kaj kopiu ĝin ( Ctrl ; C , aŭ uzu la menuon ) , tiam malfermu & kword ; dokumenton ( aŭ iun programon kiu permesas almeti bildojn ) kaj elektu Almeti . Ĉi tiu estas utilega eblo por eksporti partojn de viaj diagramoj kiel simplaj bildoj .
(trg)="s5"> Além de lhe oferecer as funcionalidades normais de copiar , cortar e colar que você espera para copiar objetos entre diagramas diferentes , o & umbrello ; pode copiar os objetos como figuras PNG de modo que você possa inserí- las em outro tipo de documento . Você não precisa fazer nada em especial para usar este recurso , apenas selecione um objeto de um diagrama ( Classe , Ator , & etc ; ) e copie- o ( Ctrl ; C , ou usando o menu ) , e então abra um documento & kword ; ( ou qualquer programa para o qual você possa colar imagens ) e selecione Colar . Este é um grande recurso para exportar partes de seu diagrama como simples figuras .

(src)="s6"> Eksporti al Bildo
(trg)="s6"> Exportando para uma Imagem

(src)="s7"> Vi povas ankaŭ eksporti kompletan diagramon kiel bildo . La sola kion vi devas fari estas elekti la diagramon kiun vi volas eksporti , kaj poste elekti Eksport kiel Bildo ... de la menuo Diagramo .
(trg)="s7"> Você pode também exportar um diagrama completo como uma imagem . A única coisa que você precisa fazer é selecionar o diagrama que você deseja exportar , e então a opção Exportar como Figura ... no menu Diagrama .

(src)="s8"> Presado
(trg)="s8"> Imprimindo

(src)="s9"> & umbrello ; permesas al vi presi individuajn skemojn . Premu la butonon Presi sur la aplikaĵa ilpanelo aŭ elektu la opcion Presi de la menuo Dosiero kaj tio donos la norman & kde ; presad- dialogon de kie vi povas presi viaj diagramojn .
(trg)="s9"> O & umbrello ; permite imprimir diagramas individuais . Pressionar o botão Imprimir na barra de ferramentas do aplicativo ou selecionar a opção Imprimir no menu Arquivo lhe trará o diálogo padrão de impressão do & kde ; a partir do qual você pode imprimir seus diagramas .

(src)="s10"> Logikaj Tekoj
(trg)="s10"> Pastas Lógicas

(src)="s11"> Por pli bone organizi vian modelon , precipe por pli grandaj projektoj , vi povas krei logikajn tekojn en la Arboperspektivo . Simple elektu la opcion Nova Teko de la kunteksta menuo de la antaŭinstalataj tekoj en la Arboperspektivo por krei tian . Tekoj povas esti ingataj , kaj vi povas movi objekton ĉirkaŭe trenanta ĝin de unu teko kaj faliganta ĝin en alian .
(trg)="s11"> Para melhor organizar o seu modelo , especialmente para grandes projetos , você pode criar pastas lógicas na Visão de Árvore . Apenas selecione a opção Nova Pasta no menu de contexto das pastas padrão na Visão de Árvore para criá- las . Pastas podem ser aninhadas , e você pode mover objetos arrastando- os de uma pasta e soltando- os em outra .

(src)="s12"> Organizadi vian Modelon far Tekoj
(trg)="s12"> Organizando seu Modelo com Pastas

(src)="s13"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s13"> Organizando um Modelo com Pastas Lógicas no & umbrello ;

(src)="s14"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s14"> Organizando um Modelo com Pastas Lógicas no & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz
# pt_BR/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz


(src)="s1"> Bazoj de & UML ;
(trg)="s1"> Fundamentos do & UML ;

(src)="s2"> Pri & UML ;
(trg)="s2"> Sobre o & UML ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro volas doni rapidan resumon de la fundamentoj de & UML ; . Memoru ke ĉi tiu ne estas ampleksa seminario pri UML sed tamen konciza enkonduko al UML kiu povas esti legata kiel UML kompendio . Se vi ŝatas lerni pli pri la Uniĝinta Modelad- Lingvo , aŭ ĝenerale pri softvar- analizo kaj - desegno , konsultu unu el la multaj libroj haveblaj pri la temo . Ekzistas ankaŭ multaj seminarioj en la Interreto kiujn vi povas preni kiel deirpunkto .
(trg)="s3"> Este capítulo lhe fornecerá uma visão rápida dos fundamentos da & UML ; . Tenha em mente que isto não é um tutorial detalhado sobre & UML ; , mas apenas uma rápida introdução a & UML ; que pode ser lida como um tutorial & UML ; . Se você gostaria de aprender mais sobre a Linguagem de Modelagem Unificada , ou generalidades sobre análise e desenho de software , consulte um dos muitos livros disponíveis sobre o tópico . Existem também muitos tutoriais na Internet os quais você pode usar como ponto de partida .

(src)="s4"> La Uniĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) estas skema lingvo aŭ notacio por specifi , bildigi kaj dokumenti modelojn de objekt- orientitaj softvar- sistemoj . & UML ; ne estas disvolviĝa metodo , tio signifas ke ĝi ne diktas kion fari unue kaj kion poste aŭ kiel desegni vian sistemon , sed ĝi helpas vin bildigi vian desegnon kaj komuniki ĝin al aliaj . & UML ; estas regata far la Objekt- Mastrumada Grupo ( OMG ) kaj estas la industria normo por grafike priskribi softvaron .
(trg)="s4"> A Unified Modelling Language ( UML ; ) é uma linguagem ou notação de diagramas para especificar , visualizar e documentar modelos de ' software ' orientados por objetos . O & UML ; não é um método de desenvolvimento , o que significa que não lhe diz o que fazer primeiro ou o que fazer depois ou como desenhar o seu sistema , mas ajuda- o a visualizar o seu desenho e a comunicar com os outros . O & UML ; é controlado pelo Object Management Group ( OMG ) e é a norma da indústria para descrever graficamente o ' software ' .

(src)="s5"> & UML ; estas konceptita por objekt- orientata softvar- desegnado kaj nur limigite alpikiĝas al aliaj programadaj paradigmoj .
(trg)="s5"> O & UML ; está desenhado para o desenho de ' software ' orientado por objetos e tem uma utilização limitada para outros paradigmas de programação .

(src)="s6"> & UML ; konsistas el multaj model- elementoj kiuj reprezentas la diversajn partojn de softvarsistemo . La & UML ; elementoj estas uzataj por krei diagramojn kiuj reprezentas certan parton aŭ vidpunkton de la sistemo . La sekvontaj specoj de diagramoj estas subtenataj per & umbrello ; :
(trg)="s6"> A & UML ; é composta por muitos elementos de modelo que representam as diferentes partes de um sistema de software . Os elementos & UML ; são usados para criar diagramas , que representam um determinada parte , ou um ponto de vista do sistema . Os seguintes tipos de diagramas são suportados pelo & umbrello ; :

(src)="s7"> Uzkazdiagramoj montras aktorojn ( homojn aŭ aliajn uzantojn de la sistemo ) , uzokazojn ( la scenaroj kiam aktoroj uzas la sistemon ) , kaj iliajn interrilatojn
(trg)="s7"> Diagrama de Caso de Uso mostra atores ( pessoas ou outros usuários do sistema ) , casos de uso ( os cenários onde eles usam o sistema ) , e seus relacionamentos

(src)="s8"> Klasdiagramoj montras klasojn kaj ties interrilatojn
(trg)="s8"> Diagrama de Classe mostra classes e os relacionamentos entre elas

(src)="s9"> Sinsekvodiagramoj montras objektojn kaj sinsekvon de metod- alvokoj kiujn ili faras ĉe aliaj objektoj .
(trg)="s9"> Diagrama de Sequência mostra objetos e uma sequência das chamadas do método feitas para outros objetos .

(src)="s10"> Kunlabordiagramoj montras objektojn kaj ties interrilaton , emfazante la objektojn kiuj partoprenas en la interŝanĝo de mesaĝoj
(trg)="s10"> Diagrama de Colaboração mostra objetos e seus relacionamentos , colocando ênfase nos objetos que participam na troca de mensagens

(src)="s11"> Statodiagramoj montras statojn , statoŝanĝojn kaj eventojn en objekto aŭ en parto de la sistemo
(trg)="s11"> Diagrama de Estado mostra estados , mudanças de estado e eventos num objeto ou uma parte do sistema

(src)="s12"> Aktivecdiagramoj montras aktivecojn kaj la ŝanĝoj de unu aktiveco al alia kune kun la eventoj okazantaj en iu parto de la sistemo
(trg)="s12"> Diagrama de Atividade mostra atividades e as mudanças de uma atividade para outra com os eventos ocorridos em alguma parte do sistema