# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz
# pl/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz


(src)="s1"> Aŭtoroj kaj Historio
(trg)="s1"> Autorzy i historia

(src)="s2"> Ĉi tiu projekto estis komencata far Paul Hensgen kiel unu el liaj universitataj projektoj . La originala nomo de la aplikaĵo estis UML Modeller . Paul faris la tutan disvolviĝon ĝis la fino de 2001 kiam la programo atingis version 1. 0 .
(trg)="s2"> Ten projekt został zapoczątkowany przez Paula Hensgena , jako jeden z uczelnianych projektów . Orginalną nazwą tej aplikacji była nazwa UML Modeller . Paul zajmował się całą deweloperką , aż do końca 2001 roku , kiedy program osiągnął wersję 1. 0 .

(src)="s3"> Versio 1. 0 jam ofertis multajn funkciojn , sed post kiam la projekto estis reviziita ĉe Paules universitato , aliaj ellaborantoj povis aliĝi kaj ili komencis fari valorajn kontribuaĵojn al UML Modeller , kiel transmetado de binara dosierformato al & XML ; dosiero , subteno por pliaj specoj de & UML ; diagramoj , importado kaj generado de programkodo , ktp .
(trg)="s3"> Wersja 1. 0 oferowała duże możliwości , a po tym , jak projekt został oceniony na uczelni , inni programiści mogli wziąć udział w programowaniu UML Modeller ; dokonano na przykład zmiany z binarnego formatu danych na & XML; a , zwiększono ilość wspomaganych formatów diagramów & UML ; kompilacje kodu , jego importowanie i wiele innych .

(src)="s4"> Somere 2002 , Paul devis retiriĝi de la disvolviĝa teamo sed , kiel Libera kaj Malfermita Softvaro , la programo daŭre pliboniĝas kaj evoluiĝas kaj estas flegata far grupo de ellaborantoj el diversaj mondopartoj . En Septembro 2002 la projekto ŝanĝis sian nomon de UML ; Modeller al & umbrello ; . Estas kelkaj kialoj por la ŝanĝo de nomo , la plej gravaj estantaj ke ĵus uml & mdash ; kiel ĝi estis ofte konata & mdash ; estis multe tro ĝenerala nomo kaj kaŭzis konfuzon ĉe iuj disdonadoj . La alia grava kialo estas tio , ke la ellaborantoj pensas ke Umbrello estas multe pli freŝa nomo .
(trg)="s4"> Paul odszedł z zespołu programistów latem 2002 roku , ale program , jako bezpłatny i Open Source ewaulował i był ulepszany prze grupy programistów z całego świata . We wrześniu 2002 projekt zmienił nazwę z UML ; Modeller na & umbrello ; . Było kilka powodów na zmiany nazwy . Jedną z najważniejszych przyczyn było to , że uml & mdash ; , znany powszechnie jako & mdash ; , miał nazwę wywołującą wiele problemów w dystrybucji . Innym ważnym powodem było to , że - zdaniem programistów - Umbrello jest dużo lepszą nazwą .

(src)="s5"> La disvolviĝo de & umbrello ; kaj ankaŭ diskutoj pri kien la programo evoluiĝu survoje al estonta versioj estas malfermata kaj okazas per la Interreto . Se vi ŝatus helpi la projekton , bonvolu ne hezitu kontakti la ellaborantojn . Estas multaj ebloj kiel vi povas helpi al & umbrello ; :
(trg)="s5"> Rozwój & umbrello ; , jak również dyskusje w którym kierunku powinien on iść , omawiany był na forach internetowych . Jeśli chciałbyś dołączyć się do tworzenia projektu , nie wahaj się skontaktować z programistami . Jest wiele sposobów pomocy w rozwoju & umbrello ; :

(src)="s6"> Raporti cimojn aŭ plibonigsugestojn
(trg)="s6"> Raportowanie błędów lub sugestii na temat ulepszeń

(src)="s7"> Forigi cimojn aŭ aldoni programkapablojn
(trg)="s7"> Naprawianie błędów i dodawanie nowych funkcjonalności

(src)="s8"> Skribi bonan dokumentaron aŭ traduki ĝin al aliaj lingvoj
(trg)="s8"> Pisanie dobrej dokumentacji lub tłumaczenie jej na inny język

(src)="s9"> Kaj kompreneble ... kodadi kun ni !
(trg)="s9"> Jak również kodowanie z nami

(src)="s10"> Kiel vi vidas , estas multaj vojoj por helpi . Ili ĉiuj estas tre gravaj kaj ĉiu estas bonvena partopreni .
(trg)="s10"> Jak widzisz , jest wiele sposobów wzięcia udziału w projekcie . Wszystkie są bardzo ważne i każda osoba , która chce pomóc , jest mile widziana .

(src)="s11"> La evoluistoj de & umbrello ; povas esti atingitaj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net .
(trg)="s11"> Z programistami & umbrello ; można się skontaktować poprzez e- mail : uml- devel@ lists. sourceforge. net .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz
# pl/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz


(src)="s1"> Manlibro de & umbrello ;
(trg)="s1"> Podręcznik & umbrello ;

(src)="s2"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Autorzy & umbrello ;

(src)="s3"> Axel Rousseau
(trg)="s3"> < ! -- TRANS: ROLES_ OF_ TRANSLATORS -- >

(src)="s4"> Paul Hensgen
(trg)="s4"> Paul Hensgen

(src)="s5"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s5"> Autorzy & umbrello ;

(src)="s6"> & umbrello ; helpas al la sistemevolua procezo far la industrie establita normo Unuiĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) ebligante la kreadon de diagramoj por la desegnado kaj dokumentado de viaj sistemoj .
(trg)="s6"> & umbrello ; pomaga w rozwoju projektowania systemów , używając standardu Unified Modelling Language ( UML ; ) w celu umożliwienia tworzenia diagramów dla projektowania i dokumentowania systemów .

(src)="s7"> KDE
(trg)="s7"> KDE

(src)="s8"> UML
(trg)="s8"> UML

(src)="s9"> modelado
(trg)="s9"> modelling

(src)="s10"> diagramoj
(trg)="s10"> diagrams

(src)="s11"> softvarevoluo
(trg)="s11"> software development

(src)="s12"> disvolviĝo
(trg)="s12"> development

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz
# pl/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz


(src)="s1"> Kod- Importo kaj Kod- Produktado
(trg)="s1"> Import i generowanie kodu

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; modelilo , kaj tial ĝia ĉefa intenco estas helpi vin en la analizo kaj desegno de viaj sistemoj . Tamen , por fari la transiron inter via desegno kaj via efektivigo , & umbrello ; permesas al vi produkti fontkodon en diversaj programlingvoj kiel starthelpo . Ankaŭ , se vi volas komenci uzi & UML ; en jam komencita C++ projekto , & umbrello ; povas helpi vin krei modelon de via sistemo ekde la fontkodo per analizado de via fontkodo kaj importado de la klasoj trovataj en ĝi .
(trg)="s2"> & umbrello ; jest narzędziem modelowania & UML ; i jego podstawowym zadaniem jest pomoc w analizie i projektowaniu systemów . Jednak aby dokonać zmiany projektu na implementację , & umbrello ; pozwala na generację kodu w różnych językach programowania . Jeśli chcesz zacząć używać & UML; a w już rozpoczętym projekcie w C++ , & umbrello ; może pomóc ci w stworzeniu modelu na podstawie kodu źródłowego i klas w nim znalezionych .

(src)="s3"> Kodgenerado
(trg)="s3"> Generowanie kodu

(src)="s4"> & umbrello ; povas generi fontkodon por diversaj programlingvoj surbaze de via & UML ; Modelo por helpi vin komenci kun la efektivigo de via projekto . La kodo produktata konsistas el la klasdeklaroj kun iliaj metodoj kaj atribuoj tiel ke vi povas plenigi la truojn provizante la funkciadon de la operacioj de viaj klasoj .
(trg)="s4"> & umbrello ; może wygenerować kod w różnych językach na podstawie modelu zrobionego w & UML ; , aby pomóc ci w implementacji Twojego kodu . Wygenerowany kod zawiera deklaracje klas z jej atrybutami i metodami , więc możesz wypełnić puste pola , wprowadzając funkcjonalność do swoich klas .

(src)="s5"> & umbrello ; 1. 2 enhavas kodgeneran subtenon por ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL kaj XMLSchema .
(trg)="s5"> & umbrello ; 1. 2 wspiera ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL i XMLSchema .

(src)="s6"> Generi Kodon
(trg)="s6"> Generowanie kodu

(src)="s7"> Por generi kodon kun & umbrello ; , vi unue devas estigi aŭ ŝarĝi Modelo enhavanta almenaŭ unu klason . Kiam vi estas preta komenci skribi iun kodon , elektu la eniron Kodgenera Sorĉisto de la menuo Kodo por starti sorĉiston kiu gvidos vin tra la kodgenera procedo .
(trg)="s7"> W celu wygenerownia kodu z wykorzystaniem & umbrello ; , musisz najpierw stworzyć model zawierający co najmniej jedną klasę . Jeśli jesteś gotów aby napisać trochę kodu , wybierz Asystenta generowania kodu z menu Kod , aby włączyć asystenta , który poprowadzi Cię przez proces generacji kodu .

(src)="s8"> La unua paŝo estas elekti la klasojn por kiuj vi volas produkti fontkodon . Aŭtomate ĉiuj klasoj de via modelo estas elektataj , kaj vi povas forigi tiujn , por kiuj vi ne volas generi kodon movanta ilin al la maldekstroflanka listo .
(trg)="s8"> Pierwszy krok to wybór klas , dla któych chcesz wygenerować kod . Na początku pojawiają się wszystkie klasy znajdujące się w modelu ; możesz je usunąć , jeśli nie chcesz wygenerować dla nich kodu , poprzez przesunięcie ich na na lewą stronę listy .

(src)="s9"> La sekvonta paŝo de la sorĉisto permesas al vi modifi la parametrojn uzatajn de la Kodgeneratoro dum kiam ĝi skribas viajn kodkadrojn . La sekvontaj elektoj estas disponeblaj :
(trg)="s9"> Następnie asystent pozwala nam modyfikować parametry , których używa generator kodu podczas generacji . Dostępne są następujące opcje :

(src)="s10"> Kodgeneraj Opcioj
(trg)="s10"> Opcje generatora kodu

(src)="s11"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s11"> Opcje generatora kodu w & umbrello ;

(src)="s12"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s12"> Opcje generatora kodu w & umbrello ;

(src)="s13"> Generadaj Opcioj
(trg)="s13"> Opcje generowania

(src)="s14"> Komentemo
(trg)="s14"> Wielomówność kodu

(src)="s15"> La elekto Skribi dokumentarajn rimarkojn eĉ se malplenaj instruas la kodgeneratoron skribi rimarkojn de stilo / ** blah * / eĉ se la rimarkobloko estas malplena . Se vi almetis dokumentaron al viaj klasoj , metodoj aŭ atributoj en via modelo , la kodgeneratoro skribos ĉi tiujn rimarkojn kiel Doxygen dokumentaron senkonsidere de kion vi fiksis tie ĉi , sed se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkan blokon por ĉiuj klasoj , metodoj kaj atributoj eĉ se ne estas dokumentaro en la Modelo . Tiukaze vi dokumentus viajn klasojn poste rekte en la fontkodo .
(trg)="s15"> Opcja Zapisać komentarze dokumentacyjne nawet jeśli puste nakazuje generatorowi kodu pisanie komentarzy w stylu / ** blah * / nawet gdy miejsca między nimi są puste . Jeśli dodasz dokumentację swoich klas , metod lub atrybutów do modelu , generator kodu zapisze te komentarze jako dokumentację Doxygen , pomijając to , co tutaj ustawiłeś , ale jeśli ustawisz tą opcję w & umbrello ; , wtedy będzie to zapisane w komentarzach w klasach , atrybutach i metodach , nawet jeśli nie ma żadnej dokumentacji , ale chcemy napisać ją później .

(src)="s16"> Skribi rimarkojn por sekcioj eĉ se sekcio estas malplena kaŭzas ke & umbrello ; skribas rimarkojn en la fontkodon por disdividi la limojn de la diversaj sekcioj de klaso . Ekzemple publikaj metodoj aŭ atributoj antaŭ la korespondaj sekcioj . Se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkojn por ĉiuj sekcioj de la klaso eĉ se la sekcio estas malplena . Ekzemple , ĝi skribus rimarkon dirantan protektitaj metodoj eĉ se ne estas protektitaj metodoj en via klaso .
(trg)="s16"> Zapisać komentarze dla sekcji , nawet jeśli sekcja jest pusta powoduje , że & umbrello ; wstawia komentarze w kodzie , aby rozdzielić poszczególne elementy klas . Na przykład public methods lub Atrybuty ) rodzielane są od reszty . Jeśli wybierzesz tą opcję w & umbrello ; napisze on komentarze dla każdej sekcji , nawet jeśli będzie ona pusta . Na przykład , jeśli napiszesz komentarz w stylu protected methods ( metod chronionych ) , to nawet jeśli tych metod nie będzie , komentarz zostanie dodany .

(src)="s17"> Tekoj
(trg)="s17"> Foldery

(src)="s18"> Skribi ĉiujn generitajn dosierojn al teko . Tie ĉie vi devus elekti la tekon kien vi deziras ke & umbrello ; metu la generitajn fontkodojn .
(trg)="s18"> Zapisz wszystkie generowane pliki w folderze . Tutaj możesz wybrać miejsce , w którym & umbrello ; zapisze wygenerowny kod .

(src)="s19"> La elekto Inkluzivi titoldosieron de teko permesas al vi enigi titolkomentan blokon je la komenco de ĉiu generita dosiero . Titoldosieroj povas enhavi kopirajton aŭ licensajn informojn kaj povas enhavi variablojn kiuj estas taksitaj dum generadotempo . Vi povas ekrigardi la ŝablonajn titoldosierojn ekspeditaj kun & umbrello ; por vidi kiel uzi ĉi tiujn variablojn por anstataŭigi vian nomon aŭ la aktualan daton dum generadtempo .
(trg)="s19"> Zawieraj pliki nagłówków z folderu Ta opcja pozwala na zapisywanie nagłówków w każdym wygenerowanym pliku . Nagłówki zawierają prawa autorskie , licencję i wartości , które powstają podczas generowania kodu . Możesz popatrzeć na szablony nagłówków plików wysłanych wraz z Umbrello aby zobaczyć , jak używać tych zmiennych do zmiany nazwy , daty lub czasu generacji .

(src)="s20"> Superskriba Politiko
(trg)="s20"> Nadpisywanie plików

(src)="s21"> Ĉi tiu elekto instruas al & umbrello ; kion fari se la dosiero kiun ĝi volas krei jam ekzistas en la celloka teko . & umbrello ; ne kapablas modifi ekzistantajn fontodosierojn , tiel vi devas elekt inter superskribi la ekzistantan dosieron , preterpasi la generadon de tiu aparta dosiero aŭ lasi ke & umbrello ; elektu malsaman dosiernomon . Se vi elektas la opcion por uzi malsaman nomon , & umbrello ; almetos sufikson al la dosiernomo .
(trg)="s21"> Ta opcja mówi Umbrello co zrobić , jeśli plik , który chcemy utworzyć już istnieje w wyznaczonym folderze . Umbrello 1. 1 nie może modyfikować istniejących plików źródłowych , więc musisz wybierać pomiędzy nadpisaniem istniejącego pliku , pominięciem generacji tego jednego pliku , lub zmianą nazwy tworzonego pliku . Jeśli wybierzesz opcję utworzenia nowej nazwy , Umbrello doda przedrostek do nazwy pliku .

(src)="s22"> Programlingvo
(trg)="s22"> Język

(src)="s23"> & umbrello ; aŭtomate generos kodon en la programlingvo kiun vi elektis kiel Aktiva Lingvo , sed kun la Kodgenera Sorĉisto vi havas la elekton ŝanĝi ĉi tiun al alia programlingvo .
(trg)="s23"> Umbrello będzie podstawowym generatorem kodu w języku , który wybrałeś jako aktywny język ( Active Language ) , ale w Asystencie znajduje się opcja zmiany języka .

(src)="s24"> Generado far Kodgenera Sorĉisto
(trg)="s24"> Generowanie kodu

(src)="s25"> La tria kaj fina paŝo de la sorĉisto montras la statuson de la kodgenera procedo . Vi bezonas sole musklaki al la Generi butono por ekhavi ke viaj klasdeklaroj estu skribitaj por vi .
(trg)="s25"> Trzecim i ostatnim krokiem asystenta jest pokazanie statusu procesu generacji kodu . Wystarczy , że klikniesz na przycisk Generuj , żeby Twoje klasy napisały się za Ciebie .

(src)="s26"> Rimarku ke la opcioj kiujn vi elektas en la Kodgenera Sorĉisto estas sole validaj por la aktuala generado . Kiam denove vi alvokos la sorĉiston vi devos reselekti ĉiujn opciojn ( vian titolkomentan tekon , superskriban politikon , kaj tiel plu ) . Vi povas fiksi la difoltojn uzatajn de & umbrello ; en la sekcio Kodgenerado de la & umbrello ; fiksaĵoj , haveblaj ĉe Fiksaĵoj Konfiguri & umbrello ; ...
(trg)="s26"> Pamiętaj , że opcje które wybierzesz podczas generacji , działają tylko podczas aktualnej generacji . Następnym razem , po uruchomieniu Asystenta , będziesz musiał ponowić wszystkie kroki . Możesz ustawić aplikację tak , by automatycznie podpowiadała opcje . Robisz to w sekcji ustawień Generacji kodu Umbrello , dostępnej z menu Ustawienia Konfiguracja Umbrello ...

(src)="s27"> Se vi fiksis viajn kodgenerajn opciojn al la dezirataj elektoj kaj volas generi iun kodon tuj sen trairi la sorĉiston , vi povas elekti la tutan Generi Ĉiun Kodon de la menuo Kodo . Ĉi tio generos kodon por ĉiuj klasoj en via modelo uzante la aktualajn fiksaĵojn ( interalie Celteko kaj Superskriba Politiko , tial uzu kun zorgemo ) .
(trg)="s27"> Jeśli prawidłowo ustawiłeś parametry generatora kodu i chcesz wygenerować kod bez korzystania z Asystenta , wybierz Generuj cały kod z menu Kod . To wygeneruje kod dla wszystkich klas w Twoim modelu , z wykorzystaniem aktualnych ustawień ( włącznie z folderem do zapisu plików i z prawami nadpisywania , więc ostrożnie korzystaj z tej opcji ) .

(src)="s28"> Kodimporto
(trg)="s28"> Import kodu

(src)="s29"> & umbrello ; povas importi fontkodon de viaj nunaj projektoj por helpi vin konstrui modelo de viaj sistemoj . & umbrello ; 1. 2 subtenas sole C++ fontkodon , sed aliaj programlingvoj devus esti disponeblaj en estontaj versioj .
(trg)="s29"> Umbrello może importować kod z istniejących projektów , aby pomóc Ci zbudować model Twojego systemu . & umbrello ; 1. 2 wspomaga tylko kod napisany w C++ , ale inne języki powinny być dostępne w następnych wersjach .

(src)="s30"> Por importi klasojn en vian Modelon , elektu la eniron Importi Klasojn ... de la menuo Kodo . En la dosierdialogo selektu la dosierojn enhavantaj la C++ klasdeklarojn kaj premu OK . La klasoj estos importitaj kaj vi trovos ilin kiel parto de via modelo en la Arboperspektivo . Rimarku ke & umbrello ; ne kreos ian Diagramon por montri viajn klasojn , ili sole estos importitaj en vian Modelon tiel ke vi povas uzi ilin poste en iu dezirata diagramo .
(trg)="s30"> Aby Importować klasy do swojego modelu , wybierz Importuj klasy ... z menu Kod . W polu dialogowym wybierz pliki zawierające klasy napisane w C++ i kliknij OK . Klasy zostaną zaimportowane i znajdą się jako część Twojego modelu w drzewku podglądu . Zauważ , że Umbrello nie stworzy żadnego rodzaju diagramu pokazującego Twoje klasy ; będą one importowane do Twojego modelu , żebyś mógł ich używać później w innych diagramach .

(src)="s31"> Kodimporto
(trg)="s31"> Import kodu

(src)="s32"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s32"> Menu importu kodu w Umbrello

(src)="s33"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s33"> Menu importu kodu w Umbrello

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz
# pl/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz


(src)="s1"> Enkonduko
(trg)="s1"> Wprowadzenie

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; diagramilo kiu povas subteni la softvaran disvolvigprocezon . Precipe dum la analiza kaj desegna fazoj de ĉi tiu procezo , Umbrello UML Modeller helpos vin atingi produkton de supera kvalito . UML ankaŭ povas esti uzata por dokumenti viajn softvardesegnojn por faciligi la komunikadon kun kolegoj .
(trg)="s2"> & umbrello ; narzędziem & UML ; do tworzenia diagramów wspomagających projektowanie systemów . Przede wszystkim , podczas procesu analizy i projektowania , & umbrello ; pomoże Ci uzyskać produkt o wysokiej jakości . & UML ; może również być użyty do utworzenia dokumentacji .

(src)="s3"> Havi bonan modelon de softvaro estas la plej bona ebleco komuniki kun aliaj prilaborantoj de la projekto kaj kun klientoj . Taŭga modelo estas treege grava por mezaj ĝis grandaj projektoj , sed estas ankaŭ tre utila por malgrandaj . Eĉ se vi estas sole prilaboranta iun projekteton , vi profitos de bona modelo ĉar ĝi ebligos superrigardon kiu helpos vin kodigi ĝuste jam dekomence .
(trg)="s3"> Dobry model oprogramowania to najlepszy sposób komunikacji z innym programistami , pracującymi nad tym samym projektem w różnych miejscach . Dobry model jest niezmiernie ważny dla średnich i dużych projektów , ale jest też użyteczny przy małych . Nawet jeśli pracujesz nad małym jednoosobowym projektem , zobaczysz duże możliwość , które pomogą Ci od początku dobrze programować .

(src)="s4"> & UML ; estas la skemolingvo uzata por priskribi tiaj modeloj . Vi povas reprezenti viajn ideojn en UML uzante diversspecajn skemojn . Ekde la version 1. 2 & umbrello ; subtenas la sekvontajn tipojn :
(trg)="s4"> & UML ; jest językiem diagramowym , używanym do opisów modeli . Możesz przedstawiać swoje pomysły w & UML ; , używając różnych typów diagramów . & umbrello ; 1. 2 obsługuje następujące typy :

(src)="s5"> Klasdiagramo
(trg)="s5"> Diagram klas

(src)="s6"> Sinsekvodiagramo
(trg)="s6"> Diagram sekwencji

(src)="s7"> Kunlabordiagramo
(trg)="s7"> Diagram kooperacji

(src)="s8"> Uzkazdiagramo
(trg)="s8"> Diagram przypadków użycia

(src)="s9"> Statodiagramo
(trg)="s9"> Diagram stanu

(src)="s10"> Aktivecdiagramo
(trg)="s10"> Diagram czynności

(src)="s11"> Komponenta Diagramo
(trg)="s11"> Diagram komponentów

(src)="s12"> Sterndiagramo
(trg)="s12"> Diagram dyslokacji

(src)="s13"> Pliaj informoj pri & UML ; troveblas ĉe la retejo de OMG , http : // www. omg. org kiu kreis la & UML ; normon .
(trg)="s13"> Więcej informacji na temat & UML ; można znaleźć na stronie OMG , http : // www. omg. org .

(src)="s14"> Ni esperas ke vi ĝuos & umbrello ; - n kaj ke ĝi helpos vin krei altnivelan softvaron . & umbrello ; estas Libera Softvaro kaj disponeblas senkoste , la nura kion ni petas de vi estas ke vi raportu cimojn , problemojn , aŭ sugestojn al la program- evoulistoj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net aŭ http : // bugs. kde. org .
(trg)="s14"> Mamy nadzieję , że & umbrello ; Ci się spodoba i pomoże w projektowaniu wysokiej jakości systemów . & umbrello ; jest programem darmowym , a jedyną rzeczą o jaką prosimy , to Wasze komentarze , zgłaszanie problemów , błędów i sugestii do programistów & umbrello ; na uml- devel@ lists. sourceforge. net lub http : // bugs. kde. org .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz
# pl/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz


(src)="s1"> Ceteraj Ecoj
(trg)="s1"> Inne właściwości

(src)="s2"> Aliaj Kapabloj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Inne właściwośći & umbrello ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro mallonge klarigos pluajn eblojn kiujn & umbrello ; ofertas .
(trg)="s3"> Ten rozdział krótko wytłumaczy niektóre właściwości oferowane przez & umbrello ; .

(src)="s4"> Kopii objektojn kiel PNG bildoj
(trg)="s4"> Kopiowanie obiektów jako obrazów PNG

(src)="s5"> Krom la kutimaj funkcioj por kopii , tranĉi kaj almeti kiujn oni aplikas por kopii objektojn inter malsamaj diagramoj , & umbrello ; povas kopii la objektojn kiel PNG bildoj tiel , ke vi povas enigi ilin en iun ajn alian specon de dokumento . Vi ne devas fari ion specialan por uzi ĉi tiun kapablon , simple elektu objekton de la diagramo ( Klaso , Aktoro , ktp . ) kaj kopiu ĝin ( Ctrl ; C , aŭ uzu la menuon ) , tiam malfermu & kword ; dokumenton ( aŭ iun programon kiu permesas almeti bildojn ) kaj elektu Almeti . Ĉi tiu estas utilega eblo por eksporti partojn de viaj diagramoj kiel simplaj bildoj .
(trg)="s5"> Oprócz wykonywania normalnych kopii i funkcjonalności wytnij i wklej , & umbrello ; może kopiować obiekty jako obrazy PNG tak , że możesz ich użyć w innego rodzaju dokumentach . Nie musisz robić niczego specjalnego , by używać tej funkcjonalności . Po prostu wybierz obiekt na diagramie ( klasę , aktora , & etc ; ) i skopiuj go ( Ctrl ; C , lub używając menu ) , następnie otwórz dokument & kword ; ( lub inny program , do którego możesz wklejać obrazy ) i wybierz Wklej . Ta właściwość pozwala eksportować części diagramu jako obrazy .

(src)="s6"> Eksporti al Bildo
(trg)="s6"> Eksport do obrazu

(src)="s7"> Vi povas ankaŭ eksporti kompletan diagramon kiel bildo . La sola kion vi devas fari estas elekti la diagramon kiun vi volas eksporti , kaj poste elekti Eksport kiel Bildo ... de la menuo Diagramo .
(trg)="s7"> Możesz również eksportować cały diagram jako obraz . Wystarczy wybrać diagram , który chcemy wyeksportować , a następnie wybrać Eksportuj jako obraz ... z menu Diagram .

(src)="s8"> Presado
(trg)="s8"> Drukowanie

(src)="s9"> & umbrello ; permesas al vi presi individuajn skemojn . Premu la butonon Presi sur la aplikaĵa ilpanelo aŭ elektu la opcion Presi de la menuo Dosiero kaj tio donos la norman & kde ; presad- dialogon de kie vi povas presi viaj diagramojn .
(trg)="s9"> Umbrello pozwala drukować poszczególne elementy diagramu . Przyciśnij przycisk Drukuj na pasku narzędzi , lub wybierz Drukuj z menu Plik . W ten sposób otworzysz standardowe okno wydruku & kde ; , skąd również możesz drukować .

(src)="s10"> Logikaj Tekoj
(trg)="s10"> Logiczne foldery

(src)="s11"> Por pli bone organizi vian modelon , precipe por pli grandaj projektoj , vi povas krei logikajn tekojn en la Arboperspektivo . Simple elektu la opcion Nova Teko de la kunteksta menuo de la antaŭinstalataj tekoj en la Arboperspektivo por krei tian . Tekoj povas esti ingataj , kaj vi povas movi objekton ĉirkaŭe trenanta ĝin de unu teko kaj faliganta ĝin en alian .
(trg)="s11"> Aby lepiej zorganizaować Twój model , szczególnie jeśli chodzi o większe projekty , możesz stworzyć logiczny folder w drzewku widoku . Po prostu wybierz opcję Nowy Folder z menu kontekstowego drzewka widoku . Foldery mogą być zagnieżdżone i możesz przenosić między nimi obiekty z wykorzystaniem metody " przeciagnij i upuść " .

(src)="s12"> Organizadi vian Modelon far Tekoj
(trg)="s12"> Organizacja modelu poprzez foldery

(src)="s13"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s13"> Organizacja modelu poprzez foldery w & umbrello ;

(src)="s14"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s14"> Organizacja modelu poprzez foldery w in & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz
# pl/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz


(src)="s1"> Bazoj de & UML ;
(trg)="s1"> Podstawy & UML ;

(src)="s2"> Pri & UML ;
(trg)="s2"> O & UML ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro volas doni rapidan resumon de la fundamentoj de & UML ; . Memoru ke ĉi tiu ne estas ampleksa seminario pri UML sed tamen konciza enkonduko al UML kiu povas esti legata kiel UML kompendio . Se vi ŝatas lerni pli pri la Uniĝinta Modelad- Lingvo , aŭ ĝenerale pri softvar- analizo kaj - desegno , konsultu unu el la multaj libroj haveblaj pri la temo . Ekzistas ankaŭ multaj seminarioj en la Interreto kiujn vi povas preni kiel deirpunkto .
(trg)="s3"> Ten rozdział przedstawi Ci podstawy & UML ; . Pamiętaj , że są to tylko podstawy i krótkie wprowadzenie do & UML ;; możesz je traktować jako tutorial . Jeśli chciałbyś nauczyć się więcej o Unified Modelling Language , lub ogólnie o projektowaniu , to zaopatrz się w jakąś książkę związaną z tym tematem . W Internecie również znajdziesz wiele tutoriali na ten temat .

(src)="s4"> La Uniĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) estas skema lingvo aŭ notacio por specifi , bildigi kaj dokumenti modelojn de objekt- orientitaj softvar- sistemoj . & UML ; ne estas disvolviĝa metodo , tio signifas ke ĝi ne diktas kion fari unue kaj kion poste aŭ kiel desegni vian sistemon , sed ĝi helpas vin bildigi vian desegnon kaj komuniki ĝin al aliaj . & UML ; estas regata far la Objekt- Mastrumada Grupo ( OMG ) kaj estas la industria normo por grafike priskribi softvaron .
(trg)="s4"> Unified Modelling Language ( UML ; ) jest językiem diagramowym lub notacją do specyfikacji , wizualizuje i dokumentuje modele systemowe . & UML ; jest metodą programowania , tzn . nie mówi co masz zrobić najpierw , a co później , lub jak zaprojektować system , ale pomaga uwidocznić Twój projekt . & UML ; jest kontorolwany przez Management Group ( OMG ) i jest standardem przemysłowym graficznego opisywania systemów .

(src)="s5"> & UML ; estas konceptita por objekt- orientata softvar- desegnado kaj nur limigite alpikiĝas al aliaj programadaj paradigmoj .
(trg)="s5"> & UML ; został zaprojektowany dla systemu zorientowanego obiektowo .

(src)="s6"> & UML ; konsistas el multaj model- elementoj kiuj reprezentas la diversajn partojn de softvarsistemo . La & UML ; elementoj estas uzataj por krei diagramojn kiuj reprezentas certan parton aŭ vidpunkton de la sistemo . La sekvontaj specoj de diagramoj estas subtenataj per & umbrello ; :
(trg)="s6"> & UML ; składa się z wielu elementów modelowych , które reprezentują poszczególne części systemu . Elementy & UML ; są używane do tworzenia diagramów , które odzwierciedlają pewną część systemu . & umbrello ; wspomaga następujące typy diagramów :

(src)="s7"> Uzkazdiagramoj montras aktorojn ( homojn aŭ aliajn uzantojn de la sistemo ) , uzokazojn ( la scenaroj kiam aktoroj uzas la sistemon ) , kaj iliajn interrilatojn
(trg)="s7"> Diagram przypadków użycia pokazuje aktorów ( ludzi lub innych użytkowników systemu ) , warunki ( sceariusz , w którym używają systemu ) , i ich związki

(src)="s8"> Klasdiagramoj montras klasojn kaj ties interrilatojn
(trg)="s8"> Diagram klas pokazuje klasy i relacje między nimi

(src)="s9"> Sinsekvodiagramoj montras objektojn kaj sinsekvon de metod- alvokoj kiujn ili faras ĉe aliaj objektoj .
(trg)="s9"> Diagram sekwencji pokazuje obiekty i sekwencje metod , które się do nich odwołują .

(src)="s10"> Kunlabordiagramoj montras objektojn kaj ties interrilaton , emfazante la objektojn kiuj partoprenas en la interŝanĝo de mesaĝoj
(trg)="s10"> Diagram kooperacji pokazuje obiekty i ich związki z naciskiem na obiekty uczestniczące w wymianie wiadomości

(src)="s11"> Statodiagramoj montras statojn , statoŝanĝojn kaj eventojn en objekto aŭ en parto de la sistemo
(trg)="s11"> Diagram stanów pokazujący stany , zmiany stanów i zdarzenia w obiekcie lub systemie

(src)="s12"> Aktivecdiagramoj montras aktivecojn kaj la ŝanĝoj de unu aktiveco al alia kune kun la eventoj okazantaj en iu parto de la sistemo
(trg)="s12"> Diagram czynności pokazuje zależności i zmiany z jednej w drugą

(src)="s13"> Komponentaj Diagramoj montras la altnivelajn programkomponantojn ( kiel ekz . KParts aŭ Java Beans ) .
(trg)="s13"> Diagram komponentów pokazuje elementy programowania zaawansowanego ( KParts lub Java Beans ) .

(src)="s14"> Sterndiagramoj montras la instancojn de la komponantoj kaj iliajn interrilatojn .
(trg)="s14"> Diagram dyslokacji pokazuje instancje komponentów i ich relacje .

(src)="s15"> Ento- Rilataj Diagramoj montras datumojn kaj ties interrilatojn kaj limigajn kondiĉojn .
(trg)="s15"> Diagram klas pokazuje klasy i relacje między nimi

(src)="s16"> & UML ; - aj Elementoj
(trg)="s16"> Elementy & UML ;