# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz
# it/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz


(src)="s1"> Aŭtoroj kaj Historio
(trg)="s1"> Autori e storia

(src)="s2"> Ĉi tiu projekto estis komencata far Paul Hensgen kiel unu el liaj universitataj projektoj . La originala nomo de la aplikaĵo estis UML Modeller . Paul faris la tutan disvolviĝon ĝis la fino de 2001 kiam la programo atingis version 1. 0 .
(trg)="s2"> Il progetto è stato iniziato da Paul Hengsen come uno dei suoi progetti universitari . Il nome originale dell' applicazione era UML Modeller . Paul fece tutto lo sviluppo fino alla fine del 2001 , quando il programma raggiunse la versione 1.0 .

(src)="s3"> Versio 1. 0 jam ofertis multajn funkciojn , sed post kiam la projekto estis reviziita ĉe Paules universitato , aliaj ellaborantoj povis aliĝi kaj ili komencis fari valorajn kontribuaĵojn al UML Modeller , kiel transmetado de binara dosierformato al & XML ; dosiero , subteno por pliaj specoj de & UML ; diagramoj , importado kaj generado de programkodo , ktp .
(trg)="s3"> La versione 1.0 offriva già molte funzionalità , ma dopo che il progetto è stato valutato all' università di Paul , altri sviluppatori hanno potuto unirsi dando contributi di valore a UML Modeller , come passare da un file binario a un file & XML ; , supporto per più tipi di diagrammi & UML ; , generazione e importazione di codice solo per menzionarne alcuni .

(src)="s4"> Somere 2002 , Paul devis retiriĝi de la disvolviĝa teamo sed , kiel Libera kaj Malfermita Softvaro , la programo daŭre pliboniĝas kaj evoluiĝas kaj estas flegata far grupo de ellaborantoj el diversaj mondopartoj . En Septembro 2002 la projekto ŝanĝis sian nomon de UML ; Modeller al & umbrello ; . Estas kelkaj kialoj por la ŝanĝo de nomo , la plej gravaj estantaj ke ĵus uml & mdash ; kiel ĝi estis ofte konata & mdash ; estis multe tro ĝenerala nomo kaj kaŭzis konfuzon ĉe iuj disdonadoj . La alia grava kialo estas tio , ke la ellaborantoj pensas ke Umbrello estas multe pli freŝa nomo .
(trg)="s4"> Paul si è dovuto ritirare dalla squadra di sviluppo nell' estate 2002 , ma , come software libero , il programma continua a migliorare e evolversi , ed è mantenuto da un gruppo di sviluppatori da diverse parti del mondo . Nel settembre 2002 il progetto ha cambiato il suo nome da UML ; Modeller in & umbrello ; . Ci sono diverse ragioni per il cambio di nome , la più importante è che solo uml , come era comunemente noto , era un nome troppo generico e causava problemi con alcune distribuzioni . L' altra ragione importante è che gli sviluppatori pensano che Umbrello sia un nome molto più bello .

(src)="s5"> La disvolviĝo de & umbrello ; kaj ankaŭ diskutoj pri kien la programo evoluiĝu survoje al estonta versioj estas malfermata kaj okazas per la Interreto . Se vi ŝatus helpi la projekton , bonvolu ne hezitu kontakti la ellaborantojn . Estas multaj ebloj kiel vi povas helpi al & umbrello ; :
(trg)="s5"> Lo sviluppo di & umbrello ; e le discussioni sugli sviluppi futuri del programma sono aperti e si trovano su Internet . Se vuoi contribuire al progetto , non esitare a contattare gli sviluppatori . Ci sono molti modi in cui puoi aiutare & umbrello ; :

(src)="s6"> Raporti cimojn aŭ plibonigsugestojn
(trg)="s6"> Fare rapporti di errori o suggerire miglioramenti

(src)="s7"> Forigi cimojn aŭ aldoni programkapablojn
(trg)="s7"> Correggere errori o aggiungere funzionalità

(src)="s8"> Skribi bonan dokumentaron aŭ traduki ĝin al aliaj lingvoj
(trg)="s8"> Scrivere della buona documentazione o tradurla in altre lingue

(src)="s9"> Kaj kompreneble ... kodadi kun ni !
(trg)="s9"> E ovviamente ... scrivere codice con noi !

(src)="s10"> Kiel vi vidas , estas multaj vojoj por helpi . Ili ĉiuj estas tre gravaj kaj ĉiu estas bonvena partopreni .
(trg)="s10"> Come vedi , ci sono molti modi in cui puoi contribuire . Tutti sono molto importanti e tutti sono i benvenuti a partecipare .

(src)="s11"> La evoluistoj de & umbrello ; povas esti atingitaj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net .
(trg)="s11"> Gli sviluppatori di & umbrello ; possono essere raggiunti a uml-devel@lists . sourceforge . net .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz
# it/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz


(src)="s1"> Manlibro de & umbrello ;
(trg)="s1"> Manuale di & umbrello ;

(src)="s2"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Autori di & umbrello ;

(src)="s3"> Axel Rousseau
(trg)="s3"> Federico Zenith federico . zenith@member . fsf . org Traduzione della documentazione

(src)="s4"> Paul Hensgen
(trg)="s4"> Paul Hensgen

(src)="s5"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s5"> Autori di & umbrello ;

(src)="s6"> & umbrello ; helpas al la sistemevolua procezo far la industrie establita normo Unuiĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) ebligante la kreadon de diagramoj por la desegnado kaj dokumentado de viaj sistemoj .
(trg)="s6"> & umbrello ; aiuta il processo di sviluppo del software usando il Linguaggio di Modellazione Unificato ( UML ; ) , uno standard industriale , per permetterti di creare diagrammi per progettare e documentare i tuoi sistemi .

(src)="s7"> KDE
(trg)="s7"> KDE

(src)="s8"> UML
(trg)="s8"> UML

(src)="s9"> modelado
(trg)="s9"> modellazione

(src)="s10"> diagramoj
(trg)="s10"> diagrammi

(src)="s11"> softvarevoluo
(trg)="s11"> sviluppo software

(src)="s12"> disvolviĝo
(trg)="s12"> sviluppo

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz
# it/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz


(src)="s1"> Kod- Importo kaj Kod- Produktado
(trg)="s1"> Importazione e generazione di codice

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; modelilo , kaj tial ĝia ĉefa intenco estas helpi vin en la analizo kaj desegno de viaj sistemoj . Tamen , por fari la transiron inter via desegno kaj via efektivigo , & umbrello ; permesas al vi produkti fontkodon en diversaj programlingvoj kiel starthelpo . Ankaŭ , se vi volas komenci uzi & UML ; en jam komencita C++ projekto , & umbrello ; povas helpi vin krei modelon de via sistemo ekde la fontkodo per analizado de via fontkodo kaj importado de la klasoj trovataj en ĝi .
(trg)="s2"> & umbrello ; è uno strumento di modellazione & UML ; , e come tale il suo obiettivo principale è aiutarti nell' analisi e nella progettazione dei tuoi sistemi . Tuttavia , per facilitare la transizione tra il tuo progetto e la tua implementazione , & umbrello ; ti permette di generare codice sorgente in diversi linguaggi di programmazione come inizio . Inoltre , se vuoi iniziare a usare & UML ; in un progetto C++ già cominciato , & umbrello ; può aiutarti a creare un modello del tuo sistema dal codice sorgente analizzandolo e importando le classi trovateci .

(src)="s3"> Kodgenerado
(trg)="s3"> Generazione di codice

(src)="s4"> & umbrello ; povas generi fontkodon por diversaj programlingvoj surbaze de via & UML ; Modelo por helpi vin komenci kun la efektivigo de via projekto . La kodo produktata konsistas el la klasdeklaroj kun iliaj metodoj kaj atribuoj tiel ke vi povas plenigi la truojn provizante la funkciadon de la operacioj de viaj klasoj .
(trg)="s4"> & umbrello ; può generare codice sorgente per vari linguaggi di programmazione in base al tuo modello & UML ; per aiutarti a iniziare l' implementazione del tuo progetto . Il codice generato consiste di dichiarazioni di classi , con i loro metodi e attributi in modo che tu possa riempire gli spazi vuoti fornendo la funzionalità delle operazioni delle tue classi .

(src)="s5"> & umbrello ; 1. 2 enhavas kodgeneran subtenon por ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL kaj XMLSchema .
(trg)="s5"> & umbrello ; 1.2 ha supporto per la generazione di codice ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL e XMLSchema .

(src)="s6"> Generi Kodon
(trg)="s6"> Generare il codice

(src)="s7"> Por generi kodon kun & umbrello ; , vi unue devas estigi aŭ ŝarĝi Modelo enhavanta almenaŭ unu klason . Kiam vi estas preta komenci skribi iun kodon , elektu la eniron Kodgenera Sorĉisto de la menuo Kodo por starti sorĉiston kiu gvidos vin tra la kodgenera procedo .
(trg)="s7"> Per generare il codice con & umbrello ; , devi prima creare o caricare un modello contenente almeno una classe . Quando sei pronto per iniziare a scrivere del codice , seleziona la voce Assistente per la generazione del codice dal menu Codice per avviare un assistente che ti guiderà attraverso il processo di generazione del codice .

(src)="s8"> La unua paŝo estas elekti la klasojn por kiuj vi volas produkti fontkodon . Aŭtomate ĉiuj klasoj de via modelo estas elektataj , kaj vi povas forigi tiujn , por kiuj vi ne volas generi kodon movanta ilin al la maldekstroflanka listo .
(trg)="s8"> Il primo passo è selezionare le classi per le quali vuoi generare del codice sorgente . Come impostazione predefinita tutte le classi del tuo modello sono selezionate , e puoi rimuovere quelle per le quali non vuoi generare codice spostandole nell' elenco sulla sinistra .

(src)="s9"> La sekvonta paŝo de la sorĉisto permesas al vi modifi la parametrojn uzatajn de la Kodgeneratoro dum kiam ĝi skribas viajn kodkadrojn . La sekvontaj elektoj estas disponeblaj :
(trg)="s9"> Il prossimo passo dell' assistente ti permette di modificare i parametri che il generatore di codice userà scrivendo il tuo codice . Sono disponibili le seguenti opzioni :

(src)="s10"> Kodgeneraj Opcioj
(trg)="s10"> Opzioni di generazione del codice

(src)="s11"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s11"> Opzioni per la generazione del codice in & umbrello ;

(src)="s12"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s12"> Opzioni per la generazione del codice in & umbrello ;

(src)="s13"> Generadaj Opcioj
(trg)="s13"> Opzioni di generazione

(src)="s14"> Komentemo
(trg)="s14"> Verbosità del codice

(src)="s15"> La elekto Skribi dokumentarajn rimarkojn eĉ se malplenaj instruas la kodgeneratoron skribi rimarkojn de stilo / ** blah * / eĉ se la rimarkobloko estas malplena . Se vi almetis dokumentaron al viaj klasoj , metodoj aŭ atributoj en via modelo , la kodgeneratoro skribos ĉi tiujn rimarkojn kiel Doxygen dokumentaron senkonsidere de kion vi fiksis tie ĉi , sed se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkan blokon por ĉiuj klasoj , metodoj kaj atributoj eĉ se ne estas dokumentaro en la Modelo . Tiukaze vi dokumentus viajn klasojn poste rekte en la fontkodo .
(trg)="s15"> L' opzione Scrivi commenti di documentazione anche se vuoto dice al generatore di codice di scrivere commenti nello stile / ** bla */ anche se i blocchi di commento sono vuoti . Se hai aggiunto della documentazione alle tue classi , metodi o attributi nel tuo modello , il generatore di codice scriverà questi commenti come documentazione Doxygen , indipendentemente da cosa imposti qui , ma se selezioni questa opzione & umbrello ; scriverà blocchi di commento per tutte le classi , i metodi e gli attributi anche se non c'è documentazione nel modello , nel qual caso dovresti documentare le tue classi in seguito , direttamente nel codice sorgente .

(src)="s16"> Skribi rimarkojn por sekcioj eĉ se sekcio estas malplena kaŭzas ke & umbrello ; skribas rimarkojn en la fontkodon por disdividi la limojn de la diversaj sekcioj de klaso . Ekzemple publikaj metodoj aŭ atributoj antaŭ la korespondaj sekcioj . Se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkojn por ĉiuj sekcioj de la klaso eĉ se la sekcio estas malplena . Ekzemple , ĝi skribus rimarkon dirantan protektitaj metodoj eĉ se ne estas protektitaj metodoj en via klaso .
(trg)="s16"> Scrivi commenti per le sezioni anche se la sezione è vuota fa in modo che & umbrello ; scriva commenti nel codice sorgente per delimitare le diverse sezioni di una classe . Per esempio metodi pubblici o Attributi prima delle sezioni corrispondente . Se selezioni questa opzione & umbrello ; scriverà commenti per tutte le sezioni della classe anche se la sezione è vuota . Per esempio , scriverebbe un commento che dice metodi protetti anche se non ci sono metodi protetti nella tua classe .

(src)="s17"> Tekoj
(trg)="s17"> Cartelle

(src)="s18"> Skribi ĉiujn generitajn dosierojn al teko . Tie ĉie vi devus elekti la tekon kien vi deziras ke & umbrello ; metu la generitajn fontkodojn .
(trg)="s18"> Scrivi tutti i file generati nella cartella . Qui dovresti scegliere la cartella dove vuoi che & umbrello ; metta il sorgente generato .

(src)="s19"> La elekto Inkluzivi titoldosieron de teko permesas al vi enigi titolkomentan blokon je la komenco de ĉiu generita dosiero . Titoldosieroj povas enhavi kopirajton aŭ licensajn informojn kaj povas enhavi variablojn kiuj estas taksitaj dum generadotempo . Vi povas ekrigardi la ŝablonajn titoldosierojn ekspeditaj kun & umbrello ; por vidi kiel uzi ĉi tiujn variablojn por anstataŭigi vian nomon aŭ la aktualan daton dum generadtempo .
(trg)="s19"> L' opzione Includi i file di intestazione dalla cartella ti permette di inserire un' intestazione all' inizio di ogni file generato . I file d' intestazione possono contenere informazioni di copyright o licenza e contenere variabili che sono valutate al momento della generazione . Puoi dare un' occhiata ai modelli di file d' intestazione forniti con & umbrello ; per vedere come usare queste variabili per sostituire il tuo nome o la data attuale al momento della generazione .

(src)="s20"> Superskriba Politiko
(trg)="s20"> Politica di sovrascrittura

(src)="s21"> Ĉi tiu elekto instruas al & umbrello ; kion fari se la dosiero kiun ĝi volas krei jam ekzistas en la celloka teko . & umbrello ; ne kapablas modifi ekzistantajn fontodosierojn , tiel vi devas elekt inter superskribi la ekzistantan dosieron , preterpasi la generadon de tiu aparta dosiero aŭ lasi ke & umbrello ; elektu malsaman dosiernomon . Se vi elektas la opcion por uzi malsaman nomon , & umbrello ; almetos sufikson al la dosiernomo .
(trg)="s21"> Questa opzione dice a & umbrello ; cosa fare se il file che vuole creare esiste già nella cartella di destinazione . & umbrello ; non può modificare file sorgente esistenti , quindi devi scegliere tra sovrascrivere il file esistente , saltare la generazione di un certo file o lasciare che & umbrello ; scelga un nome file diverso . Se scegli l' opzione di usare un nome diverso , & umbrello ; aggiungerà un suffisso al nome file .

(src)="s22"> Programlingvo
(trg)="s22"> Linguaggio

(src)="s23"> & umbrello ; aŭtomate generos kodon en la programlingvo kiun vi elektis kiel Aktiva Lingvo , sed kun la Kodgenera Sorĉisto vi havas la elekton ŝanĝi ĉi tiun al alia programlingvo .
(trg)="s23"> & umbrello ; genererà codice , come impostazione predefinita , nel linguaggio che hai selezionato come Linguaggio attivo , ma con l' Assistente per la generazione del codice hai l' opzione di cambiarlo in un altro linguaggio .

(src)="s24"> Generado far Kodgenera Sorĉisto
(trg)="s24"> Generazione con l' assistente di generazione

(src)="s25"> La tria kaj fina paŝo de la sorĉisto montras la statuson de la kodgenera procedo . Vi bezonas sole musklaki al la Generi butono por ekhavi ke viaj klasdeklaroj estu skribitaj por vi .
(trg)="s25"> Il terzo e ultimo passo dell' assistente mostra lo stato del processo di generazione del codice . Devi solo fare clic sul pulsante Genera per avere le tue classi scritte .

(src)="s26"> Rimarku ke la opcioj kiujn vi elektas en la Kodgenera Sorĉisto estas sole validaj por la aktuala generado . Kiam denove vi alvokos la sorĉiston vi devos reselekti ĉiujn opciojn ( vian titolkomentan tekon , superskriban politikon , kaj tiel plu ) . Vi povas fiksi la difoltojn uzatajn de & umbrello ; en la sekcio Kodgenerado de la & umbrello ; fiksaĵoj , haveblaj ĉe Fiksaĵoj Konfiguri & umbrello ; ...
(trg)="s26"> Nota che le opzioni che selezioni nell' assistente per la generazione del codice sono valide solo per la generazione corrente . La prossima volta che esegui l' assistente dovrai riselezionare tutte le opzioni ( la cartella delle intestazioni , la politica di sovrascrittura , e così via ) . Puoi impostare i valori predefiniti usati da & umbrello ; nella sezione Generazione del codice nelle impostazioni di & umbrello ; , disponibile a Impostazioni Configura & umbrello ; ...

(src)="s27"> Se vi fiksis viajn kodgenerajn opciojn al la dezirataj elektoj kaj volas generi iun kodon tuj sen trairi la sorĉiston , vi povas elekti la tutan Generi Ĉiun Kodon de la menuo Kodo . Ĉi tio generos kodon por ĉiuj klasoj en via modelo uzante la aktualajn fiksaĵojn ( interalie Celteko kaj Superskriba Politiko , tial uzu kun zorgemo ) .
(trg)="s27"> Se devi impostare le tue opzioni di generazione del codice ai valori giusti e vuoi subito generare del codice subito senza passare per l' assistente , puoi selezionare l' intero Genera tutto il codice dal menu Codice . Ciò genererà codice per tutte le classi nel tuo modello usando le impostazioni correnti ( incluse la cartella di output e la politica di sovrascrittura , quindi usalo con attenzione ) .

(src)="s28"> Kodimporto
(trg)="s28"> Importazione di codice

(src)="s29"> & umbrello ; povas importi fontkodon de viaj nunaj projektoj por helpi vin konstrui modelo de viaj sistemoj . & umbrello ; 1. 2 subtenas sole C++ fontkodon , sed aliaj programlingvoj devus esti disponeblaj en estontaj versioj .
(trg)="s29"> & umbrello ; può importare codice sorgente dai tuoi progetti esistenti per aiutarti a costruire un modello del tuo sistema . & umbrello ; 1.2 supporta solo codice sorgente C++ , ma altri linguaggi dovrebbero essere disponibili in versioni future .

(src)="s30"> Por importi klasojn en vian Modelon , elektu la eniron Importi Klasojn ... de la menuo Kodo . En la dosierdialogo selektu la dosierojn enhavantaj la C++ klasdeklarojn kaj premu OK . La klasoj estos importitaj kaj vi trovos ilin kiel parto de via modelo en la Arboperspektivo . Rimarku ke & umbrello ; ne kreos ian Diagramon por montri viajn klasojn , ili sole estos importitaj en vian Modelon tiel ke vi povas uzi ilin poste en iu dezirata diagramo .
(trg)="s30"> Per importare classi nel tuo modello , seleziona la voce Importa classi dal menu Codice . Nella finestra di dialogo dei file seleziona i file contenenti le dichiarazioni delle classi C++ e premi OK . Le classi saranno importare e le troverai come parte del tuo modello nella vista ad albero . Nota che & umbrello ; non creerà nessun tipo di diagramma per mostrarti le tue classi , esse saranno solo importate nel tuo modello in modo che tu possa usarle in seguito in quasiasi diagramma tu voglia .

(src)="s31"> Kodimporto
(trg)="s31"> Importazione di codice

(src)="s32"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s32"> Menu per importare codice sorgente in & umbrello ;

(src)="s33"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s33"> Menu per importare codice sorgente in & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz
# it/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz


(src)="s1"> Kopirajto
(trg)="s1"> Copyright

(src)="s2"> Kopirajto 2001 , Paul Hensgen
(trg)="s2"> Copyright 2001 di Paul Hensgen

(src)="s3"> Kopirajto 2002 , 2003 Aŭtoroj de & umbrello ; . Vidu http : // uml. sf. net/ developers. php por pliaj informoj
(trg)="s3"> Copyright 2002 , 2003 degli autori di & umbrello ; . Vedi http : / /uml . sf . net/ developers . php per maggiori informazioni

(src)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;
(trg)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz
# it/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz


(src)="s1"> Enkonduko
(trg)="s1"> Introduzione

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; diagramilo kiu povas subteni la softvaran disvolvigprocezon . Precipe dum la analiza kaj desegna fazoj de ĉi tiu procezo , Umbrello UML Modeller helpos vin atingi produkton de supera kvalito . UML ankaŭ povas esti uzata por dokumenti viajn softvardesegnojn por faciligi la komunikadon kun kolegoj .
(trg)="s2"> & umbrello ; è uno strumento per diagrammi & UML ; che può aiutarti nel processo di sviluppo del software . Specialmente durante le fasi di analisi e progettazione di questo processo , & umbrello ; ti aiuterà a ottenere un prodotto di alta qualità . & UML ; può anche essere usato per documentare i tuoi progetti software per aiutare te e i tuoi colleghi sviluppatori .

(src)="s3"> Havi bonan modelon de softvaro estas la plej bona ebleco komuniki kun aliaj prilaborantoj de la projekto kaj kun klientoj . Taŭga modelo estas treege grava por mezaj ĝis grandaj projektoj , sed estas ankaŭ tre utila por malgrandaj . Eĉ se vi estas sole prilaboranta iun projekteton , vi profitos de bona modelo ĉar ĝi ebligos superrigardon kiu helpos vin kodigi ĝuste jam dekomence .
(trg)="s3"> Avere un buon modello del tuo software è il modo migliore per comunicare con altri sviluppatori che lavorano al progetto e con i tuoi clienti . Un buon modello è estremamente importante per i progetti di dimensioni medie e grandi , ma è anche molto utile per quelli piccoli . Anche se stai lavorando su un piccolo progetto da una sola persona , un buon modello ti gioverà perché ti darà una panoramica che ti aiuterà a codificare le cose subito nel modo giusto .

(src)="s4"> & UML ; estas la skemolingvo uzata por priskribi tiaj modeloj . Vi povas reprezenti viajn ideojn en UML uzante diversspecajn skemojn . Ekde la version 1. 2 & umbrello ; subtenas la sekvontajn tipojn :
(trg)="s4"> & UML ; è il linguaggio di diagrammi usato per descrivere questi modelli . Puoi rappresentare le tue idee in & UML ; usando diversi tipi di diagrammi . & umbrello ; 1.2 supporta i seguenti tipi :

(src)="s5"> Klasdiagramo
(trg)="s5"> Diagrammi di classi

(src)="s6"> Sinsekvodiagramo
(trg)="s6"> Diagrammi di sequenza

(src)="s7"> Kunlabordiagramo
(trg)="s7"> Diagrammi di collaborazione

(src)="s8"> Uzkazdiagramo
(trg)="s8"> Diagrammi di caso d' uso

(src)="s9"> Statodiagramo
(trg)="s9"> Diagrammi di stato

(src)="s10"> Aktivecdiagramo
(trg)="s10"> Diagrammi di attività

(src)="s11"> Komponenta Diagramo
(trg)="s11"> Diagrammi di componenti

(src)="s12"> Sterndiagramo
(trg)="s12"> Diagrammi di dispiegamento

(src)="s13"> Pliaj informoj pri & UML ; troveblas ĉe la retejo de OMG , http : // www. omg. org kiu kreis la & UML ; normon .
(trg)="s13"> Si possono trovare maggiori informazioni su & UML ; al sito Web di OMG , http : / /www . omg . org che ha creato lo standard & UML ; .

(src)="s14"> Ni esperas ke vi ĝuos & umbrello ; - n kaj ke ĝi helpos vin krei altnivelan softvaron . & umbrello ; estas Libera Softvaro kaj disponeblas senkoste , la nura kion ni petas de vi estas ke vi raportu cimojn , problemojn , aŭ sugestojn al la program- evoulistoj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net aŭ http : // bugs. kde. org .
(trg)="s14"> Speriamo che & umbrello ; ti piaccia e che ti aiuti a creare software di alta qualità . & umbrello ; è software libero ed è disponibile gratis , l' unica cosa che ti chiediamo è di comunicare qualsiasi errore , problema o suggerimento agli sviluppatori di & umbrello ; a uml-devel@lists . sourceforge . net o http : / /bugs . kde . org .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz
# it/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz


(src)="s1"> Ceteraj Ecoj
(trg)="s1"> Altre funzionalità

(src)="s2"> Aliaj Kapabloj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Altre funzionalità di & umbrello ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro mallonge klarigos pluajn eblojn kiujn & umbrello ; ofertas .
(trg)="s3"> Questo capitolo spiegherà brevemente alcune altre funzionalità che & umbrello ; ti offre .

(src)="s4"> Kopii objektojn kiel PNG bildoj
(trg)="s4"> Copiare oggetti come immagini PNG

(src)="s5"> Krom la kutimaj funkcioj por kopii , tranĉi kaj almeti kiujn oni aplikas por kopii objektojn inter malsamaj diagramoj , & umbrello ; povas kopii la objektojn kiel PNG bildoj tiel , ke vi povas enigi ilin en iun ajn alian specon de dokumento . Vi ne devas fari ion specialan por uzi ĉi tiun kapablon , simple elektu objekton de la diagramo ( Klaso , Aktoro , ktp . ) kaj kopiu ĝin ( Ctrl ; C , aŭ uzu la menuon ) , tiam malfermu & kword ; dokumenton ( aŭ iun programon kiu permesas almeti bildojn ) kaj elektu Almeti . Ĉi tiu estas utilega eblo por eksporti partojn de viaj diagramoj kiel simplaj bildoj .
(trg)="s5"> Oltre a offrirti la funzionalità normale di copia , taglia e incolla che ti aspetteresti per copiare oggetti tra diversi diagrammi , & umbrello ; può copiare oggetti come immagini PNG in modo che tu possa inserirli in un altro tipo di documento . Non hai bisogno di fare nulla di speciale per usare questa funzionalità , seleziona semplicemente un oggetto da un diagramma ( Classe , Attore , & etc ; ) e copialo ( Ctrl ; C , o usando il menu ) , quindi apri un documento & kword ; ( o qualsiasi programma in cui puoi incollare immagini ) e seleziona Incolla . Questa è un' ottima funzionalità per esportare parti del tuo diagramma come semplici immagini .

(src)="s6"> Eksporti al Bildo
(trg)="s6"> Esportare come immagine

(src)="s7"> Vi povas ankaŭ eksporti kompletan diagramon kiel bildo . La sola kion vi devas fari estas elekti la diagramon kiun vi volas eksporti , kaj poste elekti Eksport kiel Bildo ... de la menuo Diagramo .
(trg)="s7"> Puoi anche esportare un diagramma completo come immagine . L' unica cosa che devi fare è selezionare il diagramma che vuoi esportare , e l' opzione Esporta come immagine ... dal menu Diagramma .

(src)="s8"> Presado
(trg)="s8"> Stampa

(src)="s9"> & umbrello ; permesas al vi presi individuajn skemojn . Premu la butonon Presi sur la aplikaĵa ilpanelo aŭ elektu la opcion Presi de la menuo Dosiero kaj tio donos la norman & kde ; presad- dialogon de kie vi povas presi viaj diagramojn .
(trg)="s9"> & umbrello ; ti permette di stampare diagrammi individuali . Premere il pulsante Stampa sulla barra delle applicazioni o selezionare l' opzione Stampa dal menu File ti porterà a una finestra di dialogo di stampa standard di & kde ; , dalla quale puoi stampare i tuoi diagrammi .

(src)="s10"> Logikaj Tekoj
(trg)="s10"> Cartelle logiche

(src)="s11"> Por pli bone organizi vian modelon , precipe por pli grandaj projektoj , vi povas krei logikajn tekojn en la Arboperspektivo . Simple elektu la opcion Nova Teko de la kunteksta menuo de la antaŭinstalataj tekoj en la Arboperspektivo por krei tian . Tekoj povas esti ingataj , kaj vi povas movi objekton ĉirkaŭe trenanta ĝin de unu teko kaj faliganta ĝin en alian .
(trg)="s11"> Per organizzare meglio il tuo documento , specialmente per i progetti più grandi , puoi creare cartelle logiche nella Vista ad albero . Seleziona l' opzione Nuovo Cartella dal menu contestuale delle cartelle predefinite nella Vista ad albero per crearle . Le cartelle possono essere annidate , e puoi spostare gli oggetti trascinandoli da una cartella e sganciandoli in un' altra .

(src)="s12"> Organizadi vian Modelon far Tekoj
(trg)="s12"> Organizzare il tuo modello con le cartelle

(src)="s13"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s13"> Organizzare un modello con le cartelle logiche in & umbrello ;

(src)="s14"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s14"> Organizzare un modello con le cartelle logiche in & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz
# it/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz


(src)="s1"> Bazoj de & UML ;
(trg)="s1"> Fondamenti di & UML ;

(src)="s2"> Pri & UML ;
(trg)="s2"> Informazioni su & UML ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro volas doni rapidan resumon de la fundamentoj de & UML ; . Memoru ke ĉi tiu ne estas ampleksa seminario pri UML sed tamen konciza enkonduko al UML kiu povas esti legata kiel UML kompendio . Se vi ŝatas lerni pli pri la Uniĝinta Modelad- Lingvo , aŭ ĝenerale pri softvar- analizo kaj - desegno , konsultu unu el la multaj libroj haveblaj pri la temo . Ekzistas ankaŭ multaj seminarioj en la Interreto kiujn vi povas preni kiel deirpunkto .
(trg)="s3"> Questo capitolo ti darà una rapida panoramica dei fondamenti di & UML ; . Tieni presente che questo non è un corso completo di & UML ; , ma piuttosto una breve introduzione a & UML ; , che può essere letta come un corso di & UML ; . Se vuoi saperne di più sul Linguaggio di Modellazione Unificato , o in generale sull' analisi e la progettazione del software , riferisciti a uno dei molti libri disponibili sull' argomento . Ci sono anche molti corsi su Internet che puoi usare come punto di partenza .

(src)="s4"> La Uniĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) estas skema lingvo aŭ notacio por specifi , bildigi kaj dokumenti modelojn de objekt- orientitaj softvar- sistemoj . & UML ; ne estas disvolviĝa metodo , tio signifas ke ĝi ne diktas kion fari unue kaj kion poste aŭ kiel desegni vian sistemon , sed ĝi helpas vin bildigi vian desegnon kaj komuniki ĝin al aliaj . & UML ; estas regata far la Objekt- Mastrumada Grupo ( OMG ) kaj estas la industria normo por grafike priskribi softvaron .
(trg)="s4"> Il Linguaggio di Modellazione Unificato ( UML ; ) è un linguaggio o notazione di diagrammi per specificare , visualizzare e documentare modelli di sistemi di software a oggetti . & UML ; non è un metodo di sviluppo , cioè non ti dice cosa fare prima e dopo o come progettare il tuo sistema , ma ti aiuta a visualizzare il tuo progetto e a comunicare con gli altri . & UML ; è controllato dal Gruppo di Gestione Oggetti ( OMG ) ed è lo standard industriale per descrivere graficamente il software .

(src)="s5"> & UML ; estas konceptita por objekt- orientata softvar- desegnado kaj nur limigite alpikiĝas al aliaj programadaj paradigmoj .
(trg)="s5"> & UML ; è progettato per la progettazione di software a oggetti , e ha un uso limitato per altri paradigmi di programmazione .

(src)="s6"> & UML ; konsistas el multaj model- elementoj kiuj reprezentas la diversajn partojn de softvarsistemo . La & UML ; elementoj estas uzataj por krei diagramojn kiuj reprezentas certan parton aŭ vidpunkton de la sistemo . La sekvontaj specoj de diagramoj estas subtenataj per & umbrello ; :
(trg)="s6"> & UML ; si compone di molti elementi di modelli che rappresentano le diverse parti di un sistema software . Gli elementi & UML ; sono usati per creare diagrammi , che rappresentano una certa parte , o punto di vista del sistema . & umbrello ; supporta i seguenti tipi di diagrammi :

(src)="s7"> Uzkazdiagramoj montras aktorojn ( homojn aŭ aliajn uzantojn de la sistemo ) , uzokazojn ( la scenaroj kiam aktoroj uzas la sistemon ) , kaj iliajn interrilatojn
(trg)="s7"> I diagrammi di caso d' uso mostrano gli attori ( persone o altri utenti del sistema ) , i casi d' uso ( gli scenari di quando usano il sistema ) , e le loro relazioni

(src)="s8"> Klasdiagramoj montras klasojn kaj ties interrilatojn
(trg)="s8"> I diagrammi di classe mostrano le classi e le relazioni tra loro

(src)="s9"> Sinsekvodiagramoj montras objektojn kaj sinsekvon de metod- alvokoj kiujn ili faras ĉe aliaj objektoj .
(trg)="s9"> I diagrammi di sequenza mostrano gli oggetti e una sequenza di chiamate a metodi che essi fanno ad altri oggetti .

(src)="s10"> Kunlabordiagramoj montras objektojn kaj ties interrilaton , emfazante la objektojn kiuj partoprenas en la interŝanĝo de mesaĝoj
(trg)="s10"> I diagrammi di collaborazione mostrano gli oggetti e le loro relazioni , ponendo l' attenzione sugli oggetti che partecipano nello scambio di messaggi

(src)="s11"> Statodiagramoj montras statojn , statoŝanĝojn kaj eventojn en objekto aŭ en parto de la sistemo
(trg)="s11"> I diagrammi di stato mostrano gli stati , i cambi di stato e gli eventi in un oggetto o in una parte del sistema

(src)="s12"> Aktivecdiagramoj montras aktivecojn kaj la ŝanĝoj de unu aktiveco al alia kune kun la eventoj okazantaj en iu parto de la sistemo
(trg)="s12"> I diagrammi di attività mostrano le attività e i cambiamenti da un' attività all' altra con gli eventi che accadono in qualche parte del sistema