# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz
# fr/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz


(src)="s1"> Aŭtoroj kaj Historio
(trg)="s1"> Auteurs et histoire

(src)="s2"> Ĉi tiu projekto estis komencata far Paul Hensgen kiel unu el liaj universitataj projektoj . La originala nomo de la aplikaĵo estis UML Modeller . Paul faris la tutan disvolviĝon ĝis la fino de 2001 kiam la programo atingis version 1. 0 .
(trg)="s2"> Ce projet a été initié par Paul Hensgen dans le cadre d' un projet universitaire . Le nom original de l' application était UML Modeller . Paul a réalisé le développement jusqu' à fin 2001 alors que le programme recevait la version 1.0 .

(src)="s3"> Versio 1. 0 jam ofertis multajn funkciojn , sed post kiam la projekto estis reviziita ĉe Paules universitato , aliaj ellaborantoj povis aliĝi kaj ili komencis fari valorajn kontribuaĵojn al UML Modeller , kiel transmetado de binara dosierformato al & XML ; dosiero , subteno por pliaj specoj de & UML ; diagramoj , importado kaj generado de programkodo , ktp .
(trg)="s3"> La version 1.0 offrait d' ors et déjà de nombreuses fonctionnalités , mais après que l' université de Paul ai apprécié le projet , d' autres développeurs ont rejoint le projet et ont apporté de nombreuses contributions à UML Modeller , comme l' abandon d' un format de fichier binaire au profit d' un format & XML ; , comme l' apport de types de diagrammes & UML ; supplémentaires , ou encore la génération de code et l' import de code .

(src)="s4"> Somere 2002 , Paul devis retiriĝi de la disvolviĝa teamo sed , kiel Libera kaj Malfermita Softvaro , la programo daŭre pliboniĝas kaj evoluiĝas kaj estas flegata far grupo de ellaborantoj el diversaj mondopartoj . En Septembro 2002 la projekto ŝanĝis sian nomon de UML ; Modeller al & umbrello ; . Estas kelkaj kialoj por la ŝanĝo de nomo , la plej gravaj estantaj ke ĵus uml & mdash ; kiel ĝi estis ofte konata & mdash ; estis multe tro ĝenerala nomo kaj kaŭzis konfuzon ĉe iuj disdonadoj . La alia grava kialo estas tio , ke la ellaborantoj pensas ke Umbrello estas multe pli freŝa nomo .
(trg)="s4"> Paul a du se retirer de l' équipe de développement lors de l' été 2002 mais , en tant que logiciel libre et Open Source , le programme continue d' évoluer et de s' améliorer , et d' être maintenu par un groupe international de développeurs . Aussi , en septembre 2002 , le projet changea son nom de UML Modeller pour & umbrello ; . Plusieurs raisons ont incité au changement de ce nom , notamment parce que uml -- comme il était appelé communément -- était un nom trop générique et posait problème à certaines distributions . L' autre raison importante est que les développeurs ont estimé que Umbrello était bien plus cool . = )

(src)="s5"> La disvolviĝo de & umbrello ; kaj ankaŭ diskutoj pri kien la programo evoluiĝu survoje al estonta versioj estas malfermata kaj okazas per la Interreto . Se vi ŝatus helpi la projekton , bonvolu ne hezitu kontakti la ellaborantojn . Estas multaj ebloj kiel vi povas helpi al & umbrello ; :
(trg)="s5"> Le développement de & umbrello ; , comme le choix des fonctionnalités à ajouter dans les versions futures , est ouvert et a lieu sur Internet . Si vous souhaitez contribuer au projet , n' hésitez pas à contacter les développeurs . De nombreuses manières d' aider le projet & umbrello ; sont envisageables .

(src)="s6"> Raporti cimojn aŭ plibonigsugestojn
(trg)="s6"> Rapporter des bogues ou suggérer des améliorations

(src)="s7"> Forigi cimojn aŭ aldoni programkapablojn
(trg)="s7"> Corriger des bogues ou ajouter des fonctionnalités

(src)="s8"> Skribi bonan dokumentaron aŭ traduki ĝin al aliaj lingvoj
(trg)="s8"> Réaliser une bonne documentation ou traduire l' application vers des langues différentes .

(src)="s9"> Kaj kompreneble ... kodadi kun ni !
(trg)="s9"> Et bien sûr ... programmer avec nous & #160 ; !

(src)="s10"> Kiel vi vidas , estas multaj vojoj por helpi . Ili ĉiuj estas tre gravaj kaj ĉiu estas bonvena partopreni .
(trg)="s10"> Comme vous pouvez le constater , les possibilités de contribution sont nombreuses . Toutes les contributions sont importantes et tout le monde est le bienvenu pour participer .

(src)="s11"> La evoluistoj de & umbrello ; povas esti atingitaj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net .
(trg)="s11"> Les développeurs d' umbrello ; sont joignables à uml-devel@lists . sourceforge . net .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz
# fr/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz


(src)="s1"> Manlibro de & umbrello ;
(trg)="s1"> Le manuel d' umbrello ;

(src)="s2"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Auteurs d' umbrello ;

(src)="s3"> Axel Rousseau
(trg)="s3"> & traducteurStanislasZeller ;

(src)="s4"> Paul Hensgen
(trg)="s4"> Paul Hensgen

(src)="s5"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(trg)="s5"> Auteurs d' umbrello ;

(src)="s6"> & umbrello ; helpas al la sistemevolua procezo far la industrie establita normo Unuiĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) ebligante la kreadon de diagramoj por la desegnado kaj dokumentado de viaj sistemoj .
(trg)="s6"> & umbrello ; aide au processus de développement de logiciel en utilisant le standard industriel Unified Modelling Language ( UML ; ) vous permettant de créer des diagrammes pour mettre en forme et documenter vos systèmes .

(src)="s7"> KDE
(trg)="s7"> KDE

(src)="s8"> UML
(trg)="s8"> UML

(src)="s9"> modelado
(trg)="s9"> modélisation

(src)="s10"> diagramoj
(trg)="s10"> diagrammes

(src)="s11"> softvarevoluo
(trg)="s11"> développement logiciel

(src)="s12"> disvolviĝo
(trg)="s12"> développement

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz
# fr/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz


(src)="s1"> Kod- Importo kaj Kod- Produktado
(trg)="s1"> Importation et génération de code source

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; modelilo , kaj tial ĝia ĉefa intenco estas helpi vin en la analizo kaj desegno de viaj sistemoj . Tamen , por fari la transiron inter via desegno kaj via efektivigo , & umbrello ; permesas al vi produkti fontkodon en diversaj programlingvoj kiel starthelpo . Ankaŭ , se vi volas komenci uzi & UML ; en jam komencita C++ projekto , & umbrello ; povas helpi vin krei modelon de via sistemo ekde la fontkodo per analizado de via fontkodo kaj importado de la klasoj trovataj en ĝi .
(trg)="s2"> Umbrello est un outil de modélisation UML , et son but principal est de vous aider dans l' analyse et la conception de vos systèmes . Aussi , pour réaliser la transition entre votre conception et votre implémentation , Umbrello permet de générer le code source dans différents langages pour vous permettre de démarrer . De même , si vous souhaitez utiliser UML pour un projet déjà initié , Umbrello peut vous aider à créer un modèle de votre système à partir de l' analyse de votre code source et l' importation des classes trouvées .

(src)="s3"> Kodgenerado
(trg)="s3"> Génération de code source

(src)="s4"> & umbrello ; povas generi fontkodon por diversaj programlingvoj surbaze de via & UML ; Modelo por helpi vin komenci kun la efektivigo de via projekto . La kodo produktata konsistas el la klasdeklaroj kun iliaj metodoj kaj atribuoj tiel ke vi povas plenigi la truojn provizante la funkciadon de la operacioj de viaj klasoj .
(trg)="s4"> Umbrello peut générer le code source pour différent langages de programmation à partir de votre modèle UML et ainsi vous aider à démarrer l' implémentation de votre projet . Le code généré consiste en la déclaration des classes , accompagné des méthodes et attributs dont vous pourrez remplir les blancs avec les fonctionnalités de vos classes .

(src)="s6"> Generi Kodon
(trg)="s6"> Génération de code

(src)="s7"> Por generi kodon kun & umbrello ; , vi unue devas estigi aŭ ŝarĝi Modelo enhavanta almenaŭ unu klason . Kiam vi estas preta komenci skribi iun kodon , elektu la eniron Kodgenera Sorĉisto de la menuo Kodo por starti sorĉiston kiu gvidos vin tra la kodgenera procedo .
(trg)="s7"> Pour générer du code source avec Umbrello , il est nécessaire de créer ou de charger un modèle contenant au moins une classe . Lorsque vous êtes prêt pour commencer à écrire du code source , sélectionnez l' option Assistant de génération de code source du menu Code afin de lancer un assistant qui va vous guider tout au long du processus de génération de code .

(src)="s8"> La unua paŝo estas elekti la klasojn por kiuj vi volas produkti fontkodon . Aŭtomate ĉiuj klasoj de via modelo estas elektataj , kaj vi povas forigi tiujn , por kiuj vi ne volas generi kodon movanta ilin al la maldekstroflanka listo .
(trg)="s8"> La première étape est de sélectionner les classes dont vous souhaitez la génération du code source . Par défaut , toutes les classes de votre modèle sont sélectionnées , et vous pouvez supprimer celles pour lesquelles vous ne voulez pas de génération de code en les déplaçant dans la liste de gauche .

(src)="s9"> La sekvonta paŝo de la sorĉisto permesas al vi modifi la parametrojn uzatajn de la Kodgeneratoro dum kiam ĝi skribas viajn kodkadrojn . La sekvontaj elektoj estas disponeblaj :
(trg)="s9"> L' étape suivante de l' assistant vous permet de modifier les paramètres utilisés par le générateur de code source . Les options suivantes sont disponibles :

(src)="s10"> Kodgeneraj Opcioj
(trg)="s10"> Options du générateur de code

(src)="s11"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s11"> Options pour le générateur de code source de Umbrello

(src)="s12"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(trg)="s12"> Options pour le générateur de code source de Umbrello

(src)="s13"> Generadaj Opcioj
(trg)="s13"> Options de génération

(src)="s14"> Komentemo
(trg)="s14"> Verbosité du code

(src)="s15"> La elekto Skribi dokumentarajn rimarkojn eĉ se malplenaj instruas la kodgeneratoron skribi rimarkojn de stilo / ** blah * / eĉ se la rimarkobloko estas malplena . Se vi almetis dokumentaron al viaj klasoj , metodoj aŭ atributoj en via modelo , la kodgeneratoro skribos ĉi tiujn rimarkojn kiel Doxygen dokumentaron senkonsidere de kion vi fiksis tie ĉi , sed se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkan blokon por ĉiuj klasoj , metodoj kaj atributoj eĉ se ne estas dokumentaro en la Modelo . Tiukaze vi dokumentus viajn klasojn poste rekte en la fontkodo .
(trg)="s15"> L' option Ecrire les commentaires même vides indique au générateur de code d' écrire les commentaires dans le style / ** blah */ même si le bloc de commentaire est vide . Si vous ajoutez de la documentation à vos classes , méthodes et attributs de votre modèle , le générateur de code source écrira ces derniers de la façon Doxygen sans tenir compte de ce que vous avez spécifié ici , mais si vous spécifiez cette option , Umbrello écrira les commentaires pour toutes les classes , méthodes et attributs même si le modèle n' est pas documenté , ce qui permettra de le faire ultérieurement directement dans le code source .

(src)="s16"> Skribi rimarkojn por sekcioj eĉ se sekcio estas malplena kaŭzas ke & umbrello ; skribas rimarkojn en la fontkodon por disdividi la limojn de la diversaj sekcioj de klaso . Ekzemple publikaj metodoj aŭ atributoj antaŭ la korespondaj sekcioj . Se vi elektas ĉi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkojn por ĉiuj sekcioj de la klaso eĉ se la sekcio estas malplena . Ekzemple , ĝi skribus rimarkon dirantan protektitaj metodoj eĉ se ne estas protektitaj metodoj en via klaso .
(trg)="s16"> Ecrire les commentaires de sections même en cas de section vide : Umbrello écrit les commentaires dans le code source pour délimiter les différentes sections d' une classes . Par exemple méthodes publiques ou attributs avant les sections correspondantes . Si vous sélectionnez cette option Umbrello écrira les commentaires pour toutes les sections de la classe , même si la section est vide . Par exemple , il voudra écrire un commentaire disant méthodes protégées même s' il n' y a aucune méthode protégée dans la classe .

(src)="s18"> Skribi ĉiujn generitajn dosierojn al teko . Tie ĉie vi devus elekti la tekon kien vi deziras ke & umbrello ; metu la generitajn fontkodojn .
(trg)="s18"> Ecrire tous les fichiers générés dans le répertoire . Sélectionnez ici le répertoire où vous voulez que Umbrello génère les codes sources .

(src)="s19"> La elekto Inkluzivi titoldosieron de teko permesas al vi enigi titolkomentan blokon je la komenco de ĉiu generita dosiero . Titoldosieroj povas enhavi kopirajton aŭ licensajn informojn kaj povas enhavi variablojn kiuj estas taksitaj dum generadotempo . Vi povas ekrigardi la ŝablonajn titoldosierojn ekspeditaj kun & umbrello ; por vidi kiel uzi ĉi tiujn variablojn por anstataŭigi vian nomon aŭ la aktualan daton dum generadtempo .
(trg)="s19"> L' option Inclure les entêtes de fichiers du répertoire vous permet d' ajouter un entête au début de chaque fichier généré . Les entêtes de fichier peuvent contenir les informations de copyright ou de licence ainsi que différentes variables qui sont évaluées lors de la génération . Vous pourrez regarder avec intérêt le patron de création des entêtes de fichiers livré avec Umbrello et ainsi voir l' utilisation des variables , afin d' y placer votre nom ou la date lors de la génération .

(src)="s20"> Superskriba Politiko
(trg)="s20"> Politique d' écrasement des fichiers

(src)="s21"> Ĉi tiu elekto instruas al & umbrello ; kion fari se la dosiero kiun ĝi volas krei jam ekzistas en la celloka teko . & umbrello ; ne kapablas modifi ekzistantajn fontodosierojn , tiel vi devas elekt inter superskribi la ekzistantan dosieron , preterpasi la generadon de tiu aparta dosiero aŭ lasi ke & umbrello ; elektu malsaman dosiernomon . Se vi elektas la opcion por uzi malsaman nomon , & umbrello ; almetos sufikson al la dosiernomo .
(trg)="s21"> Cette option dicte à Umbrello le comportement à adopter dans le cas où le fichier à créer existe déjà dans le répertoire cible . Umbrello 1.1 ne peut modifier de fichiers source existant , donc vous devez choisir entre écraser les fichiers existants , écarter la génération de certains fichiers ou laisser Umbrello choisir un nom différent pour le fichier . Dans ce dernier cas , Umbrello ajoutera un suffixe au nom du fichier .

(src)="s22"> Programlingvo
(trg)="s22"> Langage

(src)="s23"> & umbrello ; aŭtomate generos kodon en la programlingvo kiun vi elektis kiel Aktiva Lingvo , sed kun la Kodgenera Sorĉisto vi havas la elekton ŝanĝi ĉi tiun al alia programlingvo .
(trg)="s23"> Umbrello générera par défaut le code source dans le langage que vous avez sélectionné comme 'Langage Actif ' , mais l' assistant de génération de code vous offre l' option de changer cette langue pour une autre .

(src)="s24"> Generado far Kodgenera Sorĉisto
(trg)="s24"> Assistant de génération

(src)="s25"> La tria kaj fina paŝo de la sorĉisto montras la statuson de la kodgenera procedo . Vi bezonas sole musklaki al la Generi butono por ekhavi ke viaj klasdeklaroj estu skribitaj por vi .
(trg)="s25"> La troisième et derniere étape de l' assistant vous montre le statut du processus de génération de code source . Vous avez seulement besoin de cliquer sur le bouton de génération pour voir vos classes écrites pour vous .

(src)="s26"> Rimarku ke la opcioj kiujn vi elektas en la Kodgenera Sorĉisto estas sole validaj por la aktuala generado . Kiam denove vi alvokos la sorĉiston vi devos reselekti ĉiujn opciojn ( vian titolkomentan tekon , superskriban politikon , kaj tiel plu ) . Vi povas fiksi la difoltojn uzatajn de & umbrello ; en la sekcio Kodgenerado de la & umbrello ; fiksaĵoj , haveblaj ĉe Fiksaĵoj Konfiguri & umbrello ; ...
(trg)="s26"> Veuillez noter que les options que vous aurez sélectionnées pour l' assistant de génération de code source ne seront valides que pour la génération en cours . La prochaine fois que vous lancerez l' assistant , vous aurez à re-sélectionner toutes les options ( vos entêtes de répertoire , la politique d' écrasement , etc . ) . Vous pouvez spécifier les valeurs par défaut utilisées par Umbrello dans la section Génération de code de la configuration de Umbrello , accessibles à Configuration Configurer Umbrello ...

(src)="s27"> Se vi fiksis viajn kodgenerajn opciojn al la dezirataj elektoj kaj volas generi iun kodon tuj sen trairi la sorĉiston , vi povas elekti la tutan Generi Ĉiun Kodon de la menuo Kodo . Ĉi tio generos kodon por ĉiuj klasoj en via modelo uzante la aktualajn fiksaĵojn ( interalie Celteko kaj Superskriba Politiko , tial uzu kun zorgemo ) .
(trg)="s27"> Si vous avez configuré convenablement les options de la génération de code et que vous souhaitez utiliser cette fonctionnalité sans l' aide de l' assistant , vous pouvez sélectionner la commande directe Générer tout le code du menu Code . Cela générera le code pour toutes les classes de votre modèle avec les préférences courantes ( y compris le répertoire cible et la politique d' écrasement , donc à utiliser avec précaution ) .

(src)="s29"> & umbrello ; povas importi fontkodon de viaj nunaj projektoj por helpi vin konstrui modelo de viaj sistemoj . & umbrello ; 1. 2 subtenas sole C++ fontkodon , sed aliaj programlingvoj devus esti disponeblaj en estontaj versioj .
(trg)="s29"> Umbrello peut importer du code source de vos projets existants afin de vous aider à construire votre modèle . La version 1.1 de l' application supporte seulement le langage C++ , mais d' autres langages seront disponibles dans les versions futures .

(src)="s30"> Por importi klasojn en vian Modelon , elektu la eniron Importi Klasojn ... de la menuo Kodo . En la dosierdialogo selektu la dosierojn enhavantaj la C++ klasdeklarojn kaj premu OK . La klasoj estos importitaj kaj vi trovos ilin kiel parto de via modelo en la Arboperspektivo . Rimarku ke & umbrello ; ne kreos ian Diagramon por montri viajn klasojn , ili sole estos importitaj en vian Modelon tiel ke vi povas uzi ilin poste en iu dezirata diagramo .
(trg)="s30"> Afin d' importer des classes de votre modèle , sélectionnez l' option Importer des classes ... du menu Code . Dans la fenêtre de dialogue de choix des fichiers , sélectionnez ceux qui contiennent les déclarations de classes C++ et validez . Les classes seront importées et vous les retrouverez comme partie de votre modèle dans l' arborescence . Notez que Umbrello ne créera aucun diagramme pour voir les classes , elles seront seulement importées dans votre modèle afin de les utiliser plus tard dans un diagramme .

(src)="s32"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s32"> Menu pour l' importation de code source dans Umbrello

(src)="s33"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(trg)="s33"> Menu pour l' importation de code source dans Umbrello

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz
# fr/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz


(src)="s1"> Kopirajto
(trg)="s1"> Copyright

(src)="s2"> Kopirajto 2001 , Paul Hensgen
(trg)="s2"> Copyright 2001 , Paul Hensgen

(src)="s3"> Kopirajto 2002 , 2003 Aŭtoroj de & umbrello ; . Vidu http : // uml. sf. net/ developers. php por pliaj informoj
(trg)="s3"> Copyright 2002 , 2003 les auteurs d' umbrello ; . Voyez http : / /uml . sf . net/ developers . php pour plus d' informations .

(src)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;
(trg)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz
# fr/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz


(src)="s1"> Enkonduko
(trg)="s1"> Introduction

(src)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; diagramilo kiu povas subteni la softvaran disvolvigprocezon . Precipe dum la analiza kaj desegna fazoj de ĉi tiu procezo , Umbrello UML Modeller helpos vin atingi produkton de supera kvalito . UML ankaŭ povas esti uzata por dokumenti viajn softvardesegnojn por faciligi la komunikadon kun kolegoj .
(trg)="s2"> & umbrello ; est un outil pour la création de diagrammes & UML ; qui peut vous aider lors du processus de développement d' un logiciel . Particulièrement pendant les phases d' analyse et de conception , & umbrello ; vous aidera à créer un produit de qualité . & UML ; peut aussi être utilisé pour documenter la conception de logiciel pour vous aider ainsi que vos pauvres développeurs .

(src)="s3"> Havi bonan modelon de softvaro estas la plej bona ebleco komuniki kun aliaj prilaborantoj de la projekto kaj kun klientoj . Taŭga modelo estas treege grava por mezaj ĝis grandaj projektoj , sed estas ankaŭ tre utila por malgrandaj . Eĉ se vi estas sole prilaboranta iun projekteton , vi profitos de bona modelo ĉar ĝi ebligos superrigardon kiu helpos vin kodigi ĝuste jam dekomence .
(trg)="s3"> Une bonne modélisation de votre logiciel est la meilleure façon de travailler collectivement avec d' autres développeurs et vos clients . Un bon modèle est très important pour des projets de taille moyenne à large , mais également pour les petits . Même si vous travaillez sur un petit projet personnel , vous tirerez bénéfice d' un bon modèle car il vous donnera une vision globale qui vous aidera à coder correctement du premier coup .

(src)="s4"> & UML ; estas la skemolingvo uzata por priskribi tiaj modeloj . Vi povas reprezenti viajn ideojn en UML uzante diversspecajn skemojn . Ekde la version 1. 2 & umbrello ; subtenas la sekvontajn tipojn :
(trg)="s4"> & UML ; est un langage de diagramme utilisé pour décrire ces modèles . Vous pouvez représenter vos idées en & UML ; en utilisant différents types de diagrammes . & umbrello ; 1.2 gère les types suivants & #160 ; :

(src)="s5"> Klasdiagramo
(trg)="s5"> Diagramme de classes

(src)="s6"> Sinsekvodiagramo
(trg)="s6"> Diagramme de séquences

(src)="s7"> Kunlabordiagramo
(trg)="s7"> Diagramme collaboratif

(src)="s8"> Uzkazdiagramo
(trg)="s8"> Diagramme de cas d' utilisations

(src)="s9"> Statodiagramo
(trg)="s9"> Diagramme d' états

(src)="s10"> Aktivecdiagramo
(trg)="s10"> Diagramme d' activités

(src)="s11"> Komponenta Diagramo
(trg)="s11"> Diagramme de composants

(src)="s12"> Sterndiagramo
(trg)="s12"> Diagramme de déploiements

(src)="s13"> Pliaj informoj pri & UML ; troveblas ĉe la retejo de OMG , http : // www. omg. org kiu kreis la & UML ; normon .
(trg)="s13"> Pour plus d' information concernant d' UML ; , visitez le site web OMG , http : / /www . omg . org pour connaître qui a créé le standard & UML ; .

(src)="s14"> Ni esperas ke vi ĝuos & umbrello ; - n kaj ke ĝi helpos vin krei altnivelan softvaron . & umbrello ; estas Libera Softvaro kaj disponeblas senkoste , la nura kion ni petas de vi estas ke vi raportu cimojn , problemojn , aŭ sugestojn al la program- evoulistoj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net aŭ http : // bugs. kde. org .
(trg)="s14"> Nous espérons que vous apprécierez & umbrello ; et qu' il vous permettra de créer des logiciels de haute qualité . & umbrello ; est un outil libre , et la seule chose demandée est de rapporter tout bogues , problèmes ou suggestions à l' équipe de développeurs & umbrello ; à uml-devel@lists . sourceforge . net ou http : / /bugs . kde . org .

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz
# fr/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz


(src)="s1"> Ceteraj Ecoj
(trg)="s1"> Autres fonctionnalités

(src)="s2"> Aliaj Kapabloj de & umbrello ;
(trg)="s2"> Autres fonctionnalités d' umbrello ;

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro mallonge klarigos pluajn eblojn kiujn & umbrello ; ofertas .
(trg)="s3"> Ce chapitre aborde brièvement quelques autres fonctionnalités qu' umbrello ; vous offre .

(src)="s4"> Kopii objektojn kiel PNG bildoj
(trg)="s4"> Copie d' objets en images PNG

(src)="s5"> Krom la kutimaj funkcioj por kopii , tranĉi kaj almeti kiujn oni aplikas por kopii objektojn inter malsamaj diagramoj , & umbrello ; povas kopii la objektojn kiel PNG bildoj tiel , ke vi povas enigi ilin en iun ajn alian specon de dokumento . Vi ne devas fari ion specialan por uzi ĉi tiun kapablon , simple elektu objekton de la diagramo ( Klaso , Aktoro , ktp . ) kaj kopiu ĝin ( Ctrl ; C , aŭ uzu la menuon ) , tiam malfermu & kword ; dokumenton ( aŭ iun programon kiu permesas almeti bildojn ) kaj elektu Almeti . Ĉi tiu estas utilega eblo por eksporti partojn de viaj diagramoj kiel simplaj bildoj .
(trg)="s5"> Outre la copie normale , qui vous permet de copier des objets entre des diagrammes différents , & umbrello ; peut copier les objets en tant qu' images PNG , ce qui vous permet de les insérer dans tout type de documents . Aucune commande spéciale pour cela , sélectionnez simplement un objet dans un diagramme ( classe , acteur , & etc ; ) et copiez le ( Ctrl ; C ou en utilisant le menu ) , puis ouvrez un document & kword ; ( ou tout autre programme adéquat ) et sélectionnez la commande coller . C' est une fonctionnalité très utile pour exporter des parties de vos diagrammes en simples images .

(src)="s6"> Eksporti al Bildo
(trg)="s6"> Exporter comme image

(src)="s7"> Vi povas ankaŭ eksporti kompletan diagramon kiel bildo . La sola kion vi devas fari estas elekti la diagramon kiun vi volas eksporti , kaj poste elekti Eksport kiel Bildo ... de la menuo Diagramo .
(trg)="s7"> Vous pouvez également exporter un diagramme complet comme une image . Vous devez seulement sélectionner le diagramme que vous voulez exporter , puis l' option Exporter comme image du menu Diagramme .

(src)="s8"> Presado
(trg)="s8"> Impression

(src)="s9"> & umbrello ; permesas al vi presi individuajn skemojn . Premu la butonon Presi sur la aplikaĵa ilpanelo aŭ elektu la opcion Presi de la menuo Dosiero kaj tio donos la norman & kde ; presad- dialogon de kie vi povas presi viaj diagramojn .
(trg)="s9"> & umbrello ; vous permet d' imprimer des diagrammes individuels . Cliquez sur le bouton Imprimer de la barre d' outils ou choisissez l' option Imprimer du menu Fichier pour obtenir la boîte de dialogue d' impression standard & kde ; et de là imprimer vos diagrammes .

(src)="s10"> Logikaj Tekoj
(trg)="s10"> Dossiers logiques

(src)="s11"> Por pli bone organizi vian modelon , precipe por pli grandaj projektoj , vi povas krei logikajn tekojn en la Arboperspektivo . Simple elektu la opcion Nova Teko de la kunteksta menuo de la antaŭinstalataj tekoj en la Arboperspektivo por krei tian . Tekoj povas esti ingataj , kaj vi povas movi objekton ĉirkaŭe trenanta ĝin de unu teko kaj faliganta ĝin en alian .
(trg)="s11"> Afin de mieux organiser votre modèle , en particulier pour des projets volumineux , vous pouvez créer des dossiers logiques dans la vue en arborescence . Sélectionnez simplement l' option Nouveau Dossier depuis le menu contextuel des dossiers . Les dossiers peuvent être imbriqués , et vous pouvez les bouger par simple glisser-déplacer d' un dossier à un autre .

(src)="s12"> Organizadi vian Modelon far Tekoj
(trg)="s12"> Organiser votre modèle grâce aux dossiers

(src)="s13"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s13"> Organiser un modèle grâce aux dossiers logiques dans & umbrello ;

(src)="s14"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(trg)="s14"> Organiser un modèle grâce aux dossiers logiques dans & umbrello ;

# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz
# fr/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz


(src)="s1"> Bazoj de & UML ;
(trg)="s1"> Les bases de UML

(src)="s2"> Pri & UML ;
(trg)="s2"> A propos de UML

(src)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro volas doni rapidan resumon de la fundamentoj de & UML ; . Memoru ke ĉi tiu ne estas ampleksa seminario pri UML sed tamen konciza enkonduko al UML kiu povas esti legata kiel UML kompendio . Se vi ŝatas lerni pli pri la Uniĝinta Modelad- Lingvo , aŭ ĝenerale pri softvar- analizo kaj - desegno , konsultu unu el la multaj libroj haveblaj pri la temo . Ekzistas ankaŭ multaj seminarioj en la Interreto kiujn vi povas preni kiel deirpunkto .
(trg)="s3"> Ce chapitre aborde un rapide aperçu des bases de UML . Veuillez noter que ceci n' est pas un tutoriel exhaustif . Si vous souhaitez apprendre plus à propos du langage de modélisation unifié ( Unified Modelling Language ) , ou plus généralement sur les logiciels d' analyse et de conception , veuillez vous référez à l' un des nombreux livre à ce sujet . Il y a également de nombreux tutoriels sur Internet , qui vous donnera une bonne base de départ .

(src)="s4"> La Uniĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) estas skema lingvo aŭ notacio por specifi , bildigi kaj dokumenti modelojn de objekt- orientitaj softvar- sistemoj . & UML ; ne estas disvolviĝa metodo , tio signifas ke ĝi ne diktas kion fari unue kaj kion poste aŭ kiel desegni vian sistemon , sed ĝi helpas vin bildigi vian desegnon kaj komuniki ĝin al aliaj . & UML ; estas regata far la Objekt- Mastrumada Grupo ( OMG ) kaj estas la industria normo por grafike priskribi softvaron .
(trg)="s4"> Le langage de modélisation unifié ( UML ) est un langage de diagrammes et de notations pour spécifier , visualiser et documenter des modèles de logiciels orientés objets . UML n' est pas une méthode de développement , ce qui veux dire que cela ne vous dis pas quoi faire en premier ni quoi faire ensuite ni encore comment structurer votre système , mais cela vous aide à visualiser votre conception et communiquer mieux avec les autres . UML est contrôlé par le 'Object Management Group ' ( OMG ) et est le standard de l' industrie pour la description des modèles logiciels . re

(src)="s5"> & UML ; estas konceptita por objekt- orientata softvar- desegnado kaj nur limigite alpikiĝas al aliaj programadaj paradigmoj .
(trg)="s5"> UML est conçu pour les logiciels orientés objets et n' a que peu d' utilité pour d' autres méthodes de programmation .

(src)="s6"> & UML ; konsistas el multaj model- elementoj kiuj reprezentas la diversajn partojn de softvarsistemo . La & UML ; elementoj estas uzataj por krei diagramojn kiuj reprezentas certan parton aŭ vidpunkton de la sistemo . La sekvontaj specoj de diagramoj estas subtenataj per & umbrello ; :
(trg)="s6"> UML est composé de nombreux éléments modèle qui représentent les différentes parties d' un système logiciel . Les éléments UML sont utilisés pour créer des diagrammes , qui représentent une partie , ou un point de vue du système . Les types de diagrammes suivant sont supportés par Umbrello :

(src)="s7"> Uzkazdiagramoj montras aktorojn ( homojn aŭ aliajn uzantojn de la sistemo ) , uzokazojn ( la scenaroj kiam aktoroj uzas la sistemon ) , kaj iliajn interrilatojn
(trg)="s7"> Les diagrammes de cas d' utilisation montrent les acteurs ( personnes ou autres usagers du système ) , les cas d' utilisation ( les scenarii lorsqu' ils utilisent le système ) , ainsi que leur relations .

(src)="s8"> Klasdiagramoj montras klasojn kaj ties interrilatojn
(trg)="s8"> Les diagrammes de classes montrent les classes et leur relations .

(src)="s9"> Sinsekvodiagramoj montras objektojn kaj sinsekvon de metod- alvokoj kiujn ili faras ĉe aliaj objektoj .
(trg)="s9"> Les diagrammes de séquences montrent les objets et leurs interactions , mettant en relief l' échange chronologique de message entre les objets .

(src)="s10"> Kunlabordiagramoj montras objektojn kaj ties interrilaton , emfazante la objektojn kiuj partoprenas en la interŝanĝo de mesaĝoj
(trg)="s10"> Les diagrammes collaboratifs montrent les objets et leur interactions , mettant en relief les objets qui participent dans l' échange de message .

(src)="s11"> Statodiagramoj montras statojn , statoŝanĝojn kaj eventojn en objekto aŭ en parto de la sistemo
(trg)="s11"> Les diagrammes d' états montrent les états , les changements d' états et les évènements d' un objet ou d' une partie du système .

(src)="s12"> Aktivecdiagramoj montras aktivecojn kaj la ŝanĝoj de unu aktiveco al alia kune kun la eventoj okazantaj en iu parto de la sistemo
(trg)="s12"> Les diagrammes d' activités montrent les activités , les états et les changements d' états des objets et les évènements survenants dans certaines parties du système .

(src)="s13"> Komponentaj Diagramoj montras la altnivelajn programkomponantojn ( kiel ekz . KParts aŭ Java Beans ) .
(trg)="s13"> Les diagrammes d' états montrent les états , les changements d' états et les évènements d' un objet ou d' une partie du système .

(src)="s14"> Sterndiagramoj montras la instancojn de la komponantoj kaj iliajn interrilatojn .
(trg)="s14"> Les diagrammes de classes montrent les classes et leur relations .

(src)="s15"> Ento- Rilataj Diagramoj montras datumojn kaj ties interrilatojn kaj limigajn kondiĉojn .
(trg)="s15"> Les diagrammes de classes montrent les classes et leur relations .

(src)="s16"> & UML ; - aj Elementoj
(trg)="s16"> Les éléments UML