# ca/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz
# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_authors.xml.gz
(src)="s1"> Autors i història
(trg)="s1"> Aŭtoroj kaj Historio
(src)="s2"> El projecte va ser iniciat per Paul Hensgen com un dels seus projectes de la universitat . El nom original de l' aplicació era UML Modeller . Paul va fer tot el desenvolupament fins a finals del 2001 quan el programa va assolir la versió 1. 0 .
(trg)="s2"> Ĉi tiu projekto estis komencata far Paul Hensgen kiel unu el liaj universitataj projektoj . La originala nomo de la aplikaĵo estis UML Modeller . Paul faris la tutan disvolviĝon ĝis la fino de 2001 kiam la programo atingis version 1. 0 .
(src)="s3"> La versió 1. 0 ja oferia un munt de funcionalitats , però després el projecte va ser revisat a la universitat del Paul ; altres desenvolupadors van poder unir- se i van començar a fer valuoses aportacions al UML Modeller , com ara el canvi de un format de fitxer binari a un fitxer & XML ; , implementació per més tipus de diagrames & UML ; , generació del codi i importació del codi simplement per anomenar- ne unes quantes .
(trg)="s3"> Versio 1. 0 jam ofertis multajn funkciojn , sed post kiam la projekto estis reviziita ĉe Paules universitato , aliaj ellaborantoj povis aliĝi kaj ili komencis fari valorajn kontribuaĵojn al UML Modeller , kiel transmetado de binara dosierformato al & XML ; dosiero , subteno por pliaj specoj de & UML ; diagramoj , importado kaj generado de programkodo , ktp .
(src)="s4"> Paul es va haver de retirar de l' equip de desenvolupament en l' estiu de 2002 , però , com a Programari de codi obert i gratuït que és , el programa continua millorant i evolucionant , i és mantingut per un grup de desenvolupadors de diferents parts del món . En setembre del 2002 el projecte va canviar el seu nom de UML ; Modeller , a & umbrello ; . Hi ha diverses raons pel canvi de nom , la més important és que només uml & mdash ; conegut comunament com a & mdash ; era un nom massa genèric i causava problemes amb algunes distribucions . L' altra raó important és que els desenvolupadors van pensar que Umbrello és un nom molt més fresc .
(trg)="s4"> Somere 2002 , Paul devis retiriĝi de la disvolviĝa teamo sed , kiel Libera kaj Malfermita Softvaro , la programo daŭre pliboniĝas kaj evoluiĝas kaj estas flegata far grupo de ellaborantoj el diversaj mondopartoj . En Septembro 2002 la projekto ŝanĝis sian nomon de UML ; Modeller al & umbrello ; . Estas kelkaj kialoj por la ŝanĝo de nomo , la plej gravaj estantaj ke ĵus uml & mdash ; kiel ĝi estis ofte konata & mdash ; estis multe tro ĝenerala nomo kaj kaŭzis konfuzon ĉe iuj disdonadoj . La alia grava kialo estas tio , ke la ellaborantoj pensas ke Umbrello estas multe pli freŝa nomo .
(src)="s5"> El desenvolupament de & umbrello ; així com els debats pel que fa a on el programa s' ha d' adreçar en les futures versions està obert i es porta a terme a través d' Internet . Si desitgeu contribuir al projecte , si us plau no dubteu en contactar amb els desenvolupadors . Hi ha moltes maneres en que podeu ajudar a & umbrello ; :
(trg)="s5"> La disvolviĝo de & umbrello ; kaj ankaŭ diskutoj pri kien la programo evoluiĝu survoje al estonta versioj estas malfermata kaj okazas per la Interreto . Se vi ŝatus helpi la projekton , bonvolu ne hezitu kontakti la ellaborantojn . Estas multaj ebloj kiel vi povas helpi al & umbrello ; :
(src)="s6"> Informant d' errors o suggerint millores
(trg)="s6"> Raporti cimojn aŭ plibonigsugestojn
(src)="s7"> Arranjant errors o afegint característiques
(trg)="s7"> Forigi cimojn aŭ aldoni programkapablojn
(src)="s8"> Escrivint una bona documentació o traduint- la a altres idiomes
(trg)="s8"> Skribi bonan dokumentaron aŭ traduki ĝin al aliaj lingvoj
(src)="s9"> I per descomptat .... programant amb nosaltres !
(trg)="s9"> Kaj kompreneble ... kodadi kun ni !
(src)="s10"> Com podeu veure , hi ha moltes maneres de poder contribuir . Totes elles són molt importants i tothom és benvingut a participar .
(trg)="s10"> Kiel vi vidas , estas multaj vojoj por helpi . Ili ĉiuj estas tre gravaj kaj ĉiu estas bonvena partopreni .
(src)="s11"> Els desenvolupadors de & umbrello ; es poden trobar en uml- devel@ lists. sourceforge. net .
(trg)="s11"> La evoluistoj de & umbrello ; povas esti atingitaj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net .
# ca/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz
# eo/docmessages/kdesdk/umbrello.xml.gz
(src)="s1"> El manual de & umbrello ;
(trg)="s1"> Manlibro de & umbrello ;
(src)="s2"> El autors de & umbrello ;
(trg)="s2"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(src)="s3"> Manuel Tortosa manutortosa@ gmail. com Traductor
(trg)="s3"> Axel Rousseau
(src)="s4"> Paul Hensgen
(trg)="s4"> Paul Hensgen
(src)="s5"> El autors de & umbrello ;
(trg)="s5"> Aŭtoroj de & umbrello ;
(src)="s6"> & umbrello ; ajuda al procés de desenvolupament de programari usant el llenguatge unificat de modelat ( UML ; ) estàndard de la industria que us permet crear diagrames per a dissenyar i documentar els vostres sistemes .
(trg)="s6"> & umbrello ; helpas al la sistemevolua procezo far la industrie establita normo Unuiĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) ebligante la kreadon de diagramoj por la desegnado kaj dokumentado de viaj sistemoj .
(src)="s7"> KDE
(trg)="s7"> KDE
(src)="s8"> UML
(trg)="s8"> UML
(src)="s9"> modelat
(trg)="s9"> modelado
(src)="s10"> diagrames
(trg)="s10"> diagramoj
(src)="s11"> desenvolupament de programari
(trg)="s11"> softvarevoluo
(src)="s12"> desenvolupament
(trg)="s12"> disvolviĝo
# ca/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz
# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_code_import_and_generation.xml.gz
(src)="s1"> Importació de codi i generació de codi
(trg)="s1"> Kod- Importo kaj Kod- Produktado
(src)="s2"> & umbrello ; és una eina de modelat & UML ; , i la seva utilitat principal és ajudar- vos en l' anàlisi i el disseny dels vostres sistemes . No obstant això , per fer la transició entre el disseny i la implementació , & umbrello ; us permet generar el codi font en diversos llenguatges de programació per que pugueu començar . També , si voleu començar a usar & UML ; en un projecte C++ ja iniciat , & umbrello ; us pot ajudar a crear un model en el vostre sistema des del codi font analitzant el codi font i important les classes trobades .
(trg)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; modelilo , kaj tial Äia Äefa intenco estas helpi vin en la analizo kaj desegno de viaj sistemoj . Tamen , por fari la transiron inter via desegno kaj via efektivigo , & umbrello ; permesas al vi produkti fontkodon en diversaj programlingvoj kiel starthelpo . AnkaÅ , se vi volas komenci uzi & UML ; en jam komencita C++ projekto , & umbrello ; povas helpi vin krei modelon de via sistemo ekde la fontkodo per analizado de via fontkodo kaj importado de la klasoj trovataj en Äi .
(src)="s3"> Generació de codi
(trg)="s3"> Kodgenerado
(src)="s4"> & umbrello ; pot generar codi font per diversos llenguatges de programació basat en el vostre model & UML ; per ajudar- vos a començar amb la implementació del vostre projecte . El codi generar consisteix en la declaració de les classes , amb els seus mètodes i atributs , de manera que pugueu emplenar els espais en blanc proporcionant la funcionalitat de les operacions de les classes .
(trg)="s4"> & umbrello ; povas generi fontkodon por diversaj programlingvoj surbaze de via & UML ; Modelo por helpi vin komenci kun la efektivigo de via projekto . La kodo produktata konsistas el la klasdeklaroj kun iliaj metodoj kaj atribuoj tiel ke vi povas plenigi la truojn provizante la funkciadon de la operacioj de viaj klasoj .
(src)="s5"> & umbrello ; 1. 2 proporciona implementació de generació de codi per ActionScript , Ada , C++ . CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL i XMLSchema .
(trg)="s5"> & umbrello ; 1. 2 enhavas kodgeneran subtenon por ActionScript , Ada , C++ , CORBA IDL , & Java ; , JavaScript , PHP , Perl , Python , SQL kaj XMLSchema .
(src)="s6"> Generant el codi
(trg)="s6"> Generi Kodon
(src)="s7"> Per tal de poder generar codi amb & umbrello ; primer necessiteu crear o carregar un model que contingui almenys una classe . Quan esteu llest per començar a escriure codi , seleccioneu l' entrada Assistent de generació de codi ... del menú Codi per iniciar un assistent que us guiarà a través del procés de generació de codi .
(trg)="s7"> Por generi kodon kun & umbrello ; , vi unue devas estigi aÅ ÅarÄi Modelo enhavanta almenaÅ unu klason . Kiam vi estas preta komenci skribi iun kodon , elektu la eniron Kodgenera SorÄisto de la menuo Kodo por starti sorÄiston kiu gvidos vin tra la kodgenera procedo .
(src)="s8"> El primer pas és seleccionar les classes per les que voleu generar el codi font . Per omissió totes les classes del model estan seleccionades , i podeu eliminar aquelles de les que no voleu generar el codi movent- les a la llista de l' esquerra .
(trg)="s8"> La unua paÅo estas elekti la klasojn por kiuj vi volas produkti fontkodon . AÅtomate Äiuj klasoj de via modelo estas elektataj , kaj vi povas forigi tiujn , por kiuj vi ne volas generi kodon movanta ilin al la maldekstroflanka listo .
(src)="s9"> El següent pas de l' assistent us permet modificar els paràmetres que el generador de codi usa mentre escriu el codi . Hi ha disponibles les següents opcions :
(trg)="s9"> La sekvonta paÅo de la sorÄisto permesas al vi modifi la parametrojn uzatajn de la Kodgeneratoro dum kiam Äi skribas viajn kodkadrojn . La sekvontaj elektoj estas disponeblaj :
(src)="s10"> Opcions de generació de codi
(trg)="s10"> Kodgeneraj Opcioj
(src)="s11"> Opcions per a la generació de codi en & umbrello ;
(trg)="s11"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(src)="s12"> Opcions per a la generació de codi en & umbrello ;
(trg)="s12"> Opcioj por la kodgenerado en & umbrello ;
(src)="s13"> Opcions de generació
(trg)="s13"> Generadaj Opcioj
(src)="s14"> Detall en els comentaris
(trg)="s14"> Komentemo
(src)="s15"> La opció Escriure comentaris de documentació encara que estiguin buits instrueix al generador de codi que escrigui els comentaris de l' estil / ** blah * / encara que els blocs de comentaris siguin buits . Si heu afegit documentació a les classes , mètodes o atributs en el model , el generador de codi escriurà aquests comentaris com documentació Doxygen independentment del que hageu establert aquí , però si seleccioneu aquesta opció , & umbrello ; escriurà blocs de comentaris per a totes les classes , mètodes i atributs encara que no hi hagi documentació en el model , en aquest cas haureu de documentar les classes més endavant directament en el codi font .
(trg)="s15"> La elekto Skribi dokumentarajn rimarkojn eÄ se malplenaj instruas la kodgeneratoron skribi rimarkojn de stilo / ** blah * / eÄ se la rimarkobloko estas malplena . Se vi almetis dokumentaron al viaj klasoj , metodoj aÅ atributoj en via modelo , la kodgeneratoro skribos Äi tiujn rimarkojn kiel Doxygen dokumentaron senkonsidere de kion vi fiksis tie Äi , sed se vi elektas Äi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkan blokon por Äiuj klasoj , metodoj kaj atributoj eÄ se ne estas dokumentaro en la Modelo . Tiukaze vi dokumentus viajn klasojn poste rekte en la fontkodo .
(src)="s16"> Escriure comentaris per a les seccions encara que la secció estigui buida fa que & umbrello ; escrigui comentaris en el codi font per a delimitar les diferents seccions d' una classe . Per exemple mètodes públics o atributs abans de les corresponents seccions . Si seleccioneu aquesta opció & umbrello ; escriurà comentaris per a totes les seccions de la classes encara que la secció sigui buida . Per exemple , escriurà un comentari dient mètodes protegits encara que no hi hagi mètodes protegits en la classe .
(trg)="s16"> Skribi rimarkojn por sekcioj eÄ se sekcio estas malplena kaÅzas ke & umbrello ; skribas rimarkojn en la fontkodon por disdividi la limojn de la diversaj sekcioj de klaso . Ekzemple publikaj metodoj aÅ atributoj antaÅ la korespondaj sekcioj . Se vi elektas Äi tiun opcion & umbrello ; skribos rimarkojn por Äiuj sekcioj de la klaso eÄ se la sekcio estas malplena . Ekzemple , Äi skribus rimarkon dirantan protektitaj metodoj eÄ se ne estas protektitaj metodoj en via klaso .
(src)="s17"> Carpetes
(trg)="s17"> Tekoj
(src)="s18"> Escriu tots els fitxers generats a una carpeta : . Aquí heu de seleccionar una carpeta on voleu que & umbrello ; desi el codi font generat .
(trg)="s18"> Skribi Äiujn generitajn dosierojn al teko . Tie Äie vi devus elekti la tekon kien vi deziras ke & umbrello ; metu la generitajn fontkodojn .
(src)="s19"> La opció Inclou els fitxers de capçalera des de la carpeta permet inserir una capçalera a l' inici de cada fitxer generat . Les fitxers de capçalera poden contenir informació del copyright o informació de la llicència i contenir variables que son avaluades en temps de generació . Podeu fer un cop d' ull a la plantilla de fitxers de capçalera empaquetada amb & umbrello ; per veure com usar aquestes variables per reemplaçar el vostre nom o la data actual en temps de generació .
(trg)="s19"> La elekto Inkluzivi titoldosieron de teko permesas al vi enigi titolkomentan blokon je la komenco de Äiu generita dosiero . Titoldosieroj povas enhavi kopirajton aÅ licensajn informojn kaj povas enhavi variablojn kiuj estas taksitaj dum generadotempo . Vi povas ekrigardi la Åablonajn titoldosierojn ekspeditaj kun & umbrello ; por vidi kiel uzi Äi tiujn variablojn por anstataÅigi vian nomon aÅ la aktualan daton dum generadtempo .
(src)="s20"> Política de sobreescriptura
(trg)="s20"> Superskriba Politiko
(src)="s21"> Aquesta opció li diu a & umbrello ; el que ha de fer si el fitxer que vol crear ja existeix en la carpeta de destí . & umbrello ; no pot modificar fitxers de codi font existents , així que heu de escollir entre sobreescriure el fitxer existent , ometre la generació d' aquest fitxer en particular o deixar que & umbrello ; usi un nom diferent , & umbrello ; afegirà un sufix al nom del fitxer .
(trg)="s21"> Äi tiu elekto instruas al & umbrello ; kion fari se la dosiero kiun Äi volas krei jam ekzistas en la celloka teko . & umbrello ; ne kapablas modifi ekzistantajn fontodosierojn , tiel vi devas elekt inter superskribi la ekzistantan dosieron , preterpasi la generadon de tiu aparta dosiero aÅ lasi ke & umbrello ; elektu malsaman dosiernomon . Se vi elektas la opcion por uzi malsaman nomon , & umbrello ; almetos sufikson al la dosiernomo .
(src)="s22"> Llenguatge
(trg)="s22"> Programlingvo
(src)="s23"> & umbrello ; per omissió generarà el codi en el llenguatge que heu seleccionat com a llenguatge actiu , però amb l' assistent de generació de codi teniu l' opció de canviar aquest a un altre llenguatge .
(trg)="s23"> & umbrello ; aÅtomate generos kodon en la programlingvo kiun vi elektis kiel Aktiva Lingvo , sed kun la Kodgenera SorÄisto vi havas la elekton ÅanÄi Äi tiun al alia programlingvo .
(src)="s24"> Estat del progrés de la generació del codi
(trg)="s24"> Generado far Kodgenera SorÄisto
(src)="s25"> El tercer i últim pas de l' assistent mostra l' estat del procés de la generació del codi . Només heu de clicar en el botó Genera per que s' escriguin les classes .
(trg)="s25"> La tria kaj fina paÅo de la sorÄisto montras la statuson de la kodgenera procedo . Vi bezonas sole musklaki al la Generi butono por ekhavi ke viaj klasdeklaroj estu skribitaj por vi .
(src)="s26"> Noteu que les opcions que heu seleccionat durant l' assistent de generació de codi només son vàlides per la generació actual . La pròxima vegada que executeu aquest assistent necessitareu tornar a seleccionar totes les opcions ( la carpeta de capḉaleres , la política de sobreescriptura i tot això ) . Podeu establir les opcions predeterminades usades per & umbrello ; en la secció Generació de codi dels arranjaments de & umbrello ; , disponible en Arranjament Configura & umbrello ; ...
(trg)="s26"> Rimarku ke la opcioj kiujn vi elektas en la Kodgenera SorÄisto estas sole validaj por la aktuala generado . Kiam denove vi alvokos la sorÄiston vi devos reselekti Äiujn opciojn ( vian titolkomentan tekon , superskriban politikon , kaj tiel plu ) . Vi povas fiksi la difoltojn uzatajn de & umbrello ; en la sekcio Kodgenerado de la & umbrello ; fiksaĵoj , haveblaj Äe Fiksaĵoj Konfiguri & umbrello ; ...
(src)="s27"> Si heu establert les opcions de generació de codi a les opcions correctes i voleu generar codi sense tenir que passar per l' assistent , podeu seleccionar Genera tot el codi complet del menú Codi . Això generarà codi per a totes les classes del model usant l' arranjament actual ( incloent la carpeta de sortida i la política de sobreescriptura , per tant l' heu d' usar amb cura ) .
(trg)="s27"> Se vi fiksis viajn kodgenerajn opciojn al la dezirataj elektoj kaj volas generi iun kodon tuj sen trairi la sorÄiston , vi povas elekti la tutan Generi Äiun Kodon de la menuo Kodo . Äi tio generos kodon por Äiuj klasoj en via modelo uzante la aktualajn fiksaĵojn ( interalie Celteko kaj Superskriba Politiko , tial uzu kun zorgemo ) .
(src)="s28"> Importació de codi
(trg)="s28"> Kodimporto
(src)="s29"> & umbrello ; pot importar codi font dels vostres projectes existents per ajudar- vos a construir models dels vostres sistemes . & umbrello ; 1. 2 només implementa codi font C++ , però altres llenguatges poden estar disponibles en futures versions .
(trg)="s29"> & umbrello ; povas importi fontkodon de viaj nunaj projektoj por helpi vin konstrui modelo de viaj sistemoj . & umbrello ; 1. 2 subtenas sole C++ fontkodon , sed aliaj programlingvoj devus esti disponeblaj en estontaj versioj .
(src)="s30"> Per importar classes en el model , seleccioneu l' entrada Importa classes ... del menú Codi . En el diàleg de fitxer seleccioneu els fitxers que contenen la declaració de classes C++ i premeu Obre . S' importaran les classes i podreu trobar- les com a part del model en la vista d' arbre . Noteu que & umbrello ; no crearà cap tipus de diagrama per a mostrar les classes , només s' importaran en el model de manera que podeu usar- les mes tard en qualsevol diagrama que vulgueu .
(trg)="s30"> Por importi klasojn en vian Modelon , elektu la eniron Importi Klasojn ... de la menuo Kodo . En la dosierdialogo selektu la dosierojn enhavantaj la C++ klasdeklarojn kaj premu OK . La klasoj estos importitaj kaj vi trovos ilin kiel parto de via modelo en la Arboperspektivo . Rimarku ke & umbrello ; ne kreos ian Diagramon por montri viajn klasojn , ili sole estos importitaj en vian Modelon tiel ke vi povas uzi ilin poste en iu dezirata diagramo .
(src)="s31"> Importació de codi
(trg)="s31"> Kodimporto
(src)="s32"> Menú per importar codi font en & umbrello ;
(trg)="s32"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
(src)="s33"> Menú per importar codi font en & umbrello ;
(trg)="s33"> Menuo por la importado de fontkodo en & umbrello ;
# ca/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz
# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_credits.xml.gz
(src)="s1"> Copyright
(trg)="s1"> Kopirajto
(src)="s2"> Copyright 2001 , Paul Hensgen
(trg)="s2"> Kopirajto 2001 , Paul Hensgen
(src)="s3"> Copyright 2002 , 2003 Els autors de & umbrello ; . Mireu http : // uml. sf. net/ developers. php per a més informació
(trg)="s3"> Kopirajto 2002 , 2003 Aŭtoroj de & umbrello ; . Vidu http : // uml. sf. net/ developers. php por pliaj informoj
(src)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;
(trg)="s4"> & underFDL ; & underGPL ;
# ca/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz
# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_introduction.xml.gz
(src)="s1"> Introducció
(trg)="s1"> Enkonduko
(src)="s2"> & umbrello ; és una eina de diagrames & UML ; que us pot ajudar en el procés de desenvolupament de programari . Especialment durant les fases d' anàlisi i disseny d' aquest procés , & umbrello ; us ajuda a obtenir un producte d' alta qualitat . & UML ; també es pot usar per documentar els vostres dissenys de programari per ajudar- vos a vós i als vostres companys desenvolupadors .
(trg)="s2"> & umbrello ; estas & UML ; diagramilo kiu povas subteni la softvaran disvolvigprocezon . Precipe dum la analiza kaj desegna fazoj de ĉi tiu procezo , Umbrello UML Modeller helpos vin atingi produkton de supera kvalito . UML ankaŭ povas esti uzata por dokumenti viajn softvardesegnojn por faciligi la komunikadon kun kolegoj .
(src)="s3"> Tenir un bon model del vostre programari és la millor manera de comunicar- vos amb altres desenvolupadors que treballen en el projecte i amb els vostres clients . Un bon model és extremadament important per projectes de mitjana i gran envergadura , però també és molt útil pels petits . Encara que esteu treballant en un petit projecte d' una sola persona us beneficiareu d' un bon model perquè us dona una vista general que us pot ajudar a programar bé les coses a la primera .
(trg)="s3"> Havi bonan modelon de softvaro estas la plej bona ebleco komuniki kun aliaj prilaborantoj de la projekto kaj kun klientoj . Taŭga modelo estas treege grava por mezaj ĝis grandaj projektoj , sed estas ankaŭ tre utila por malgrandaj . Eĉ se vi estas sole prilaboranta iun projekteton , vi profitos de bona modelo ĉar ĝi ebligos superrigardon kiu helpos vin kodigi ĝuste jam dekomence .
(src)="s4"> & UML ; és el llenguatge per fer diagrames usat per descriure aquests models . Podeu representar les vostres idees en & UML ; usant diferents tipus de diagrames . & umbrello ; 1. 2 implementa els següents tipus :
(trg)="s4"> & UML ; estas la skemolingvo uzata por priskribi tiaj modeloj . Vi povas reprezenti viajn ideojn en UML uzante diversspecajn skemojn . Ekde la version 1. 2 & umbrello ; subtenas la sekvontajn tipojn :
(src)="s5"> Diagrama de classes
(trg)="s5"> Klasdiagramo
(src)="s6"> Diagrama de seqüències
(trg)="s6"> Sinsekvodiagramo
(src)="s7"> Diagrama de col· laboració
(trg)="s7"> Kunlabordiagramo
(src)="s8"> Diagrama de casos d' ús
(trg)="s8"> Uzkazdiagramo
(src)="s9"> Diagrama d' estats
(trg)="s9"> Statodiagramo
(src)="s10"> Diagrama d' activitats
(trg)="s10"> Aktivecdiagramo
(src)="s11"> Diagrama de components
(trg)="s11"> Komponenta Diagramo
(src)="s12"> Diagrama de desplegament
(trg)="s12"> Sterndiagramo
(src)="s13"> Podeu trobar més informació quant a & UML ; en el lloc web de OMG , http : // www. omg. org que va crear l' estàndard & UML ; .
(trg)="s13"> Pliaj informoj pri & UML ; troveblas ĉe la retejo de OMG , http : // www. omg. org kiu kreis la & UML ; normon .
(src)="s14"> Desitgem que gaudiu del & umbrello ; i que us ajudi a crear programari d' alta qualitat . & umbrello ; és un programari lliure i disponible de forma gratuïta , la única cosa que us demanem és que informeu de qualsevol error , problema o suggeriment als desenvolupadors del & umbrello ; en uml- devel@ lists. sourceforge. net o http : // bugs. kde. org .
(trg)="s14"> Ni esperas ke vi ĝuos & umbrello ; - n kaj ke ĝi helpos vin krei altnivelan softvaron . & umbrello ; estas Libera Softvaro kaj disponeblas senkoste , la nura kion ni petas de vi estas ke vi raportu cimojn , problemojn , aŭ sugestojn al la program- evoulistoj ĉe uml- devel@ lists. sourceforge. net aŭ http : // bugs. kde. org .
# ca/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz
# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_other_features.xml.gz
(src)="s1"> Altres característiques
(trg)="s1"> Ceteraj Ecoj
(src)="s2"> Altres característiques de & umbrello ;
(trg)="s2"> Aliaj Kapabloj de & umbrello ;
(src)="s3"> Aquest capítol explica breument algunes de les altres característiques que us ofereix & umbrello ; .
(trg)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro mallonge klarigos pluajn eblojn kiujn & umbrello ; ofertas .
(src)="s4"> Copiat d' objectes com a imatges PNG
(trg)="s4"> Kopii objektojn kiel PNG bildoj
(src)="s5"> A part d' oferir- vos la còpia normal , la funcionalitat de tallar i enganxar que podríeu esperar per a copiar objectes entre diferents diagrames , & umbrello ; pot copiar els objectes com a imatges PNG de manera que pugueu inserir- los en qualsevol altre tipus de document . No necessiteu fer res especial per a usar aquesta característica , simplement seleccioneu un objecte d' un diagrama ( classe , actor , & etc ; ) i copieu- lo ( Ctrl ; C , o usant el menú ) , llavors obriu un document & kword ; ( o qualsevol programa en el que pugueu enganxar imatges ) i seleccioneu Enganxa . Aquesta és una gran característica per exportar parts del diagrama com a simples imatges .
(trg)="s5"> Krom la kutimaj funkcioj por kopii , tranĉi kaj almeti kiujn oni aplikas por kopii objektojn inter malsamaj diagramoj , & umbrello ; povas kopii la objektojn kiel PNG bildoj tiel , ke vi povas enigi ilin en iun ajn alian specon de dokumento . Vi ne devas fari ion specialan por uzi ĉi tiun kapablon , simple elektu objekton de la diagramo ( Klaso , Aktoro , ktp . ) kaj kopiu ĝin ( Ctrl ; C , aŭ uzu la menuon ) , tiam malfermu & kword ; dokumenton ( aŭ iun programon kiu permesas almeti bildojn ) kaj elektu Almeti . Ĉi tiu estas utilega eblo por eksporti partojn de viaj diagramoj kiel simplaj bildoj .
(src)="s6"> Exportació a una imatge
(trg)="s6"> Eksporti al Bildo
(src)="s7"> També podeu exportar un diagrama complet com una imatge . L' única cosa que necessiteu fer és seleccionar el diagrama que voleu exportar , i a continuació la opció del menú Diagrama , Exporta com a imatge ... .
(trg)="s7"> Vi povas ankaŭ eksporti kompletan diagramon kiel bildo . La sola kion vi devas fari estas elekti la diagramon kiun vi volas eksporti , kaj poste elekti Eksport kiel Bildo ... de la menuo Diagramo .
(src)="s8"> Impressió
(trg)="s8"> Presado
(src)="s9"> & umbrello ; permet imprimir diagrames individuals . Premeu el botó Imprimeix de la barra d' eines de l' aplicació o seleccioneu la opció Imprimeix del menú Fitxer i obtindreu un menú d' impressió estàndard del & kde ; des d' on podreu imprimir els vostres diagrames .
(trg)="s9"> & umbrello ; permesas al vi presi individuajn skemojn . Premu la butonon Presi sur la aplikaĵa ilpanelo aŭ elektu la opcion Presi de la menuo Dosiero kaj tio donos la norman & kde ; presad- dialogon de kie vi povas presi viaj diagramojn .
(src)="s10"> Carpetes lògiques
(trg)="s10"> Logikaj Tekoj
(src)="s11"> Per organitzar millor el model , especialment per a projectes grans , podeu crear carpetes lògiques el la vista d' arbre . Simplement seleccioneu l' opció Nou Carpeta del menú contextual de les carpetes predeterminades de la vista d' arbre per crear- le . Les carpetes poden estar imbricades , i podeu moure objectes arrossegant- los i deixant- los anar des d' una carpeta a una alta .
(trg)="s11"> Por pli bone organizi vian modelon , precipe por pli grandaj projektoj , vi povas krei logikajn tekojn en la Arboperspektivo . Simple elektu la opcion Nova Teko de la kunteksta menuo de la antaŭinstalataj tekoj en la Arboperspektivo por krei tian . Tekoj povas esti ingataj , kaj vi povas movi objekton ĉirkaŭe trenanta ĝin de unu teko kaj faliganta ĝin en alian .
(src)="s12"> Organització del model amb carpetes
(trg)="s12"> Organizadi vian Modelon far Tekoj
(src)="s13"> Organització del model amb carpetes lògiques en & umbrello ;
(trg)="s13"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
(src)="s14"> Organització del model amb carpetes lògiques en & umbrello ;
(trg)="s14"> Organizadi Modelon far Logikaj Tekoj en & umbrello ;
# ca/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz
# eo/docmessages/kdesdk/umbrello_uml_basics.xml.gz
(src)="s1"> Conceptes bàsics de & UML ;
(trg)="s1"> Bazoj de & UML ;
(src)="s2"> Quant a & UML ;
(trg)="s2"> Pri & UML ;
(src)="s3"> Aquest capítol us dona una vista general ràpida dels conceptes bàsics de & UML ; . Tingueu en compte que aquest no és un tutorial global de & UML ; sinó més aviat una breu introducció a & UML ; que es pot llegir com a tutorial & UML ; . Si voleu aprendre més quant al llenguatge de modelat unificat , o en general quant a l' anàlisi i disseny de programari , adreceu- vos a un dels molts llibres disponibles quant al tema . Hi ha també una gran quantitat de tutorials a Internet que podeu prendre com a punt de partida .
(trg)="s3"> Ĉi tiu ĉapitro volas doni rapidan resumon de la fundamentoj de & UML ; . Memoru ke ĉi tiu ne estas ampleksa seminario pri UML sed tamen konciza enkonduko al UML kiu povas esti legata kiel UML kompendio . Se vi ŝatas lerni pli pri la Uniĝinta Modelad- Lingvo , aŭ ĝenerale pri softvar- analizo kaj - desegno , konsultu unu el la multaj libroj haveblaj pri la temo . Ekzistas ankaŭ multaj seminarioj en la Interreto kiujn vi povas preni kiel deirpunkto .
(src)="s4"> El llenguatge unificat de modelat ( UML ; ) és un llenguatge per fer diagrames o notació per especificar , visualitzar i modelar documents de sistemes de programari orientat a objectes . & UML ; no és un mètode de desenvolupament , això significa que no us diu el que heu de fer primer i el que heu de fer a continuació o com heu de dissenyar el sistema , però us ajuda a visualitzar el vostre disseny i comunicar- vos amb els altres . & UML ; és controlat pel grup Object Management ( OMG ) i és l' estàndard de l' industria per descriure gràficament el programari .
(trg)="s4"> La Uniĝinta Modelad- Lingvo ( UML ; ) estas skema lingvo aŭ notacio por specifi , bildigi kaj dokumenti modelojn de objekt- orientitaj softvar- sistemoj . & UML ; ne estas disvolviĝa metodo , tio signifas ke ĝi ne diktas kion fari unue kaj kion poste aŭ kiel desegni vian sistemon , sed ĝi helpas vin bildigi vian desegnon kaj komuniki ĝin al aliaj . & UML ; estas regata far la Objekt- Mastrumada Grupo ( OMG ) kaj estas la industria normo por grafike priskribi softvaron .
(src)="s5"> & UML ; està dissenyat pel disseny de programari orientat a objectes i té un ús limitat per a altres paradigmes de programació .
(trg)="s5"> & UML ; estas konceptita por objekt- orientata softvar- desegnado kaj nur limigite alpikiĝas al aliaj programadaj paradigmoj .
(src)="s6"> & UML ; es composa de molts elements de model que representen les diferents parts d' un sistema de programari . Els elements & UML ; s' usen per crear diagrames , que representen una certa part , o un punt de vista del sistema . & umbrello ; implementa els següents tipus de diagrames :
(trg)="s6"> & UML ; konsistas el multaj model- elementoj kiuj reprezentas la diversajn partojn de softvarsistemo . La & UML ; elementoj estas uzataj por krei diagramojn kiuj reprezentas certan parton aŭ vidpunkton de la sistemo . La sekvontaj specoj de diagramoj estas subtenataj per & umbrello ; :
(src)="s7"> Diagrames de casos d' ús mostra els actors ( persones o altres usuaris del sistema ) , els casos d' ús ( els escenaris quan usen el sistema ) , i les seves relacions
(trg)="s7"> Uzkazdiagramoj montras aktorojn ( homojn aŭ aliajn uzantojn de la sistemo ) , uzokazojn ( la scenaroj kiam aktoroj uzas la sistemon ) , kaj iliajn interrilatojn
(src)="s8"> Diagrames de classe mostra les classes i les relacions entre elles
(trg)="s8"> Klasdiagramoj montras klasojn kaj ties interrilatojn
(src)="s9"> Diagrames de seqüència mostra objectes i una seqüència de crides a mètodes que fan a altres objectes .
(trg)="s9"> Sinsekvodiagramoj montras objektojn kaj sinsekvon de metod- alvokoj kiujn ili faras ĉe aliaj objektoj .
(src)="s10"> Diagrames de col· laboració mostra objectes i les seves relacions , posant l' accent en els objectes que participen en l' intercanvi de missatges
(trg)="s10"> Kunlabordiagramoj montras objektojn kaj ties interrilaton , emfazante la objektojn kiuj partoprenas en la interŝanĝo de mesaĝoj
(src)="s11"> Diagrames d' estat mostra els estats , els canvis d' estat i els esdeveniments en un objecte o una part del sistema
(trg)="s11"> Statodiagramoj montras statojn , statoŝanĝojn kaj eventojn en objekto aŭ en parto de la sistemo
(src)="s12"> Diagrames d' activitat mostra les activitats i els canvis d' una activitat a una altra amb els esdeveniments que ocorren en alguna part del sistema
(trg)="s12"> Aktivecdiagramoj montras aktivecojn kaj la ŝanĝoj de unu aktiveco al alia kune kun la eventoj okazantaj en iu parto de la sistemo