# rw/gcompris.master/gcompris.master.xml.gz
# sr_ME/gcompris.master/gcompris.master.xml.gz
(src)="s1"> Kuri
(trg)="s1"> Idi na aktivnosti iz algebre
(src)="s2"> Na : i Imbeba Kuri Guhitamo Umurimo
(trg)="s2"> Lijevi klik , kako bi izabrao-la odgovarajuću aktivnost
(src)="s3"> Kuri Amabara
(trg)="s3"> Idi na aktivnost računanja
(src)="s5"> i
(trg)="s5"> Otkrij računar
(src)="s8"> i in a Ubwoko
(trg)="s8"> Igraj šah protiv kompjutera učeći
(src)="s9"> Kuri Amabara
(trg)="s9"> Idi na aktivnosti sa bojama
(src)="s10"> Kuri
(trg)="s10"> Aktivnosti sa bojama .
(src)="s11"> i
(trg)="s11"> Otkrij računar
(src)="s13"> Kuri Amabara
(trg)="s13"> Idi na aktivnosti otkrivanja
(src)="s15"> Kuri
(trg)="s15"> Idi na eksperimentalne aktivnosti
(src)="s17"> Kuri
(trg)="s17"> Idi na eksperimentalne aktivnosti
(src)="s19"> Kuri
(trg)="s19"> Idi na zabavne aktivnosti
(src)="s20"> Kuri
(trg)="s20"> Razne zabavne aktivnosti .
(src)="s22"> Kuri Amabara
(trg)="s22"> Aktivnosti iz geometrije .
(src)="s23"> Kuri
(trg)="s23"> Idi na aktivnosti sa stvorenjima koja jedu brojeve
(src)="s26"> i
(trg)="s26"> Istraži tastaturu .
(src)="s28"> Kuri
(trg)="s28"> Matematičke aktivnosti .
(src)="s29"> Kuri
(trg)="s29"> Idi na aktivnosti sa lavirintom
(src)="s30"> Inyuma Ubwoko Bya
(trg)="s30"> Pronaži put iz različitih vrsta lavirinta
(src)="s31"> Kuri
(trg)="s31"> Idi na aktivnosti sa igrom memorije
(src)="s33"> Kuri
(trg)="s33"> Idi na igre memorije iz polja matematike protiv Tuksa
(src)="s34"> A Ububiko ku
(trg)="s34"> Igre memorije zasnovane na matematičkim operacijama
(src)="s35"> Kuri
(trg)="s35"> Idi na igru memorije iz polja matematike
(src)="s37"> ni a Bya Kuri Bivuye 3 . Kuri 8 IMYAKA ki / bishaje
(trg)="s37"> GCompris je skup edukativnih igara sa različitim aktivnostima predviđenim za djecu stariju od 2 godine .
(src)="s38"> Bya ni Kuri a Kigenga Kuri
(trg)="s38"> Cilj GComprisa je da obezbijedi besplatnu alternativu popularnim obrazovnim programima
(src)="s39"> A Byoroheje Kanda ku Agashushondanga Kuri Umurimo Cyangwa a Ibikubiyemo Bya i Hasi : Bya i Mugaragaza ni i Igenzura Udushushondanga Bivuye Iburyo : Kuri Ibumoso : Agashushondanga ni NIBA Bihari in i KIGEZWEHO Umurimo Kuri Ibanjirije Ibikubiyemo Cyangwa Gusohoka NIBA ku i i KIGEZWEHO urwego Kuri Guhitamo Impugukirwa i Iboneza Inyenyeri 1 . 2 . Kuri 3 . IMYAKA 2 . 4 . Kuri 5 IMYAKA 3 . 6 Kuri 7 IMYAKA ki / bishaje
(trg)="s39"> Samo klikni na ikonicu i vidjećeš meni koji prikazuje razne aktivnosti . Na dnu ekrana se nalazi kontrolna traka GCompris-a . Date sličice su prikazane s desna na lijevo . ( imajte na umu da se ove sličice prikazuju samo ako su dostupne u vježbi ) Kuća – izađi iz aktivnosti , vrati se na glavni meni Palac - OK . Potvrdi svoj odgovor Kockica – Prikazuje na kojem ste nivou trenutno . Klikni kako bi odabrao / la sljedeći nivo . Usne – Ponovi pitanje Znak pitanja - Pomoć Alat - Postavke Tuxov avion – O programu - GCompris Noć – Izađi iz GCompris-a Zvijezdice prikazuju koje igrice su namjenjene za djecu određenog uzrasta . 1 , 2 ili 3 obične zvjezdice - od 2 do 6 godina 1 , 2 ili 3 složene zvjezdice - od 7 godina na više
(src)="s40"> Kuri Amabara
(trg)="s40"> Ostale aktivnosti
(src)="s42"> Kuri
(trg)="s42"> Idi na aktivnosti sa igrom memorije
(src)="s43"> Kuri
(trg)="s43"> Aktivnosti gdje se koristi miš
(src)="s45"> Kuvumbura Ibikorwa :
(trg)="s45"> Numerisanje
(src)="s46"> Kuri
(trg)="s46"> Aktivnosti sa numerisanjem .
(src)="s49"> Kuri i
(trg)="s49"> Idi na aktivnosti sa čitanjem
(src)="s50"> Kuri i
(trg)="s50"> Aktivnosti sa čitanjem .
(src)="s51"> Kuri Amabara
(trg)="s51"> Idi na zvučne aktivnosti
(src)="s52"> Kuri
(trg)="s52"> Aktivnosti sa zvucima .
(src)="s55"> ni a Bya Kuri Bivuye 3 . Kuri 8 IMYAKA ki / bishaje
(trg)="s55"> GCompris je skup edukativnih igara sa različitim aktivnostima predviđenim za djecu stariju od 2 godine .
(src)="s68"> Bivuye 2 . Kuri 10 IMYAKA ki / bishaje
(trg)="s68"> Edukativna igra ( za djecu od 2 do 10 godina )
(src)="s69"> Iyega
(trg)="s69"> GCompris Administracija
(src)="s70"> kugirango
(trg)="s70"> Administracija za gcompris
(src)="s71"> ni
(trg)="s71"> Instalacioni program je već pokrenut .
(src)="s77"> a
(trg)="s77"> Odaberi profil :
(src)="s78"> Muyunguruzi ...
(trg)="s78"> Pročisti
(src)="s79"> a
(trg)="s79"> Selektuj sve
(src)="s91"> a
(trg)="s91"> Odaberi zvučni lokalitet
(src)="s99"> Izina
(trg)="s99"> Prezime
(src)="s108"> Isobanuramiterere
(trg)="s108"> Opis :
(src)="s112"> a
(trg)="s112"> Odaberi odeljenje :
(src)="s114"> Isobanuramiterere
(trg)="s114"> Opis
(src)="s117"> Iyega
(trg)="s117"> Administrativni meni GComprisa
(src)="s118"> Na : i Imbeba Kuri Guhitamo Umurimo
(trg)="s118"> Lijevi klik , kako bi izabrali odgovarajuću aktivnost
(src)="s121"> a
(trg)="s121"> Odaberi korisnika :
(src)="s128"> urwego
(trg)="s128"> Nivo
(src)="s129"> urwego
(trg)="s129"> Podnivo
(src)="s130"> Isobanuramiterere
(trg)="s130"> Trajanje
(src)="s161"> Amabara
(trg)="s161"> Napredne boje
(src)="s162"> ku i Ibara
(trg)="s162"> Klikni na traženu boju
(src)="s163"> Gusoma
(trg)="s163"> Znaš da čitaš
(src)="s164"> Kuri Amabara
(trg)="s164"> Nauči da prepoznaš nesvakidašnje boje .
(src)="s165"> ku i Agasanduku
(trg)="s165"> Klikni na odgovarajuću obojenu kutiju .
(src)="s185"> i
(trg)="s185"> Pronađi odgovarajuće parove
(src)="s191"> i Verisiyo Bya
(trg)="s191"> Ukucaj slovo koje nedostaje
(src)="s216"> i
(trg)="s216"> Pronađi odgovarajuće parove
(src)="s217"> i
(trg)="s217"> Pronađi odgovarajuće parove
(src)="s225"> i
(trg)="s225"> Pronađi odgovarajuće parove
(src)="s226"> i
(trg)="s226"> Pronađi odgovarajuće parove
(src)="s227"> ku i
(trg)="s227"> Klikni na ljubičastu patku
(src)="s229"> Hejuru i Ibuze Ibaruwa ...
(trg)="s229"> Ukucaj slovo koje nedostaje
(src)="s236"> i Gukuba ( * )
(trg)="s236"> Vježbaj operaciju množenja
(src)="s238"> imbonerahamwe #
(trg)="s238"> Tablica množenja
(src)="s239"> a Igihe i IGIKUBO Bya Imibare
(trg)="s239"> U ograničenom vremenu , izračunaj proizvod dva broja
(src)="s240"> A Gukuba ( * ) Na : Imibare ni i Iburyo : Bya i bingana IKIMENYETSO i IGIKUBO i Ibumoso : Na Iburyo : Utwambi Kuri Guhindura i IGIKUBO Na Kanda i Urufunguzo Kuri Kugenzura ...
(trg)="s240"> Prikazano je množenje dva broja . Na kraju znaka jednakosti unesi odgovor , tj dobijeni proizvod . Koristi strelice lijevo i desno da modifikuješ svoj odgovor i pritisni dugme „ enter „ kako bi provjerio / la da li si dobio / la pravo rješenje . Ukoliko je odgovor negativan , pokušaj ponovo .
(src)="s243"> i Ibikorwa : Kuri Kubona i Igisubizo
(trg)="s243"> Pronađi niz ispravnih operacija koje će odgovarati datom rezultatu
(src)="s244"> i Iburyo : Ivanga Bya Imibare Na Ibikorwa : Kuri a Igisubizo
(trg)="s244"> Pronađi pravu kombinaciju brojeva i operacija kako bi se dobila tražena vrijednost
(src)="s245"> Ibikorwa : Ibikorwa :
(trg)="s245"> Četri aritmetičke operacije . Kombinuj nekoliko aritmetičkih operacija .
(src)="s246"> a Kuri Gutunganya a Gushyiraho Bya Ibikorwa : Kuri Gushaka a Agaciro
(trg)="s246"> Pronađi način da upotrijebiš niz aritmetičkih operacija tako da dobiješ pravi rezultat .
(src)="s247"> i Imibare Na Mukoresha ku i Hejuru : Bya i Ubuso i Igisubizo Imibare Na Mukoresha ku ku
(trg)="s247"> Na vrhu ploče odaberi brojeve i aritmetičke operatore koji daju zadati rezultat . Možeš da poništiš oznaku broja ili operatora tako što ćeš ponovo kliknuti na njega .
(src)="s248"> Amashusho Bivuye i Bya HTTP Cyuzuye i Kuri Gushyiramo Amashusho a
(trg)="s248"> Slike životinja su preuzete sa stranice the Animal Photography- Ralf Schmode ( http : / / schmode.net / ) . Ralf je ljubazno dozvolio GCompris-u da iskoristi njegove slike u svrhe projekata . Hvala puno Ralfu .
(src)="s249"> i
(trg)="s249"> Vježbaj oduzimanje
(src)="s251"> a Igihe Gushaka i Ikinyuranyo / Itandukaniro hagati Imibare
(trg)="s251"> U ograničenom vremenu pronađi razliku između dva broja
(src)="s252"> A Na : Imibare ni i Iburyo : Bya i bingana IKIMENYETSO i Ikinyuranyo / Itandukaniro i Ibumoso : Na Iburyo : Utwambi Kuri Guhindura Na Kanda i Urufunguzo Kuri Kugenzura ... i Igisubizo
(trg)="s252"> Prikazana je razlika dva broja . Na desnoj strani znaka jednakosti upiši odgovor tj. razliku brojeva . Koristi lijevu i desnu strelicu da izmjeniš odgovor , zatim pritisni dugme „ Enter “ da provjeriš da li si dobio / la tačan odgovor . Ukoliko nisi , pokušaj ponovo
(src)="s253"> i Guteranya +
(trg)="s253"> Vježbaj operaciju sabiranja
(src)="s254"> Guteranya + Imibare
(trg)="s254"> Sabiranje . Znaš da prepoznaš napisane brojeve
(src)="s255"> a Igihe Gushaka i Igiteranyo Bya Bya Imibare Kuri Byoroheje in Umurongo Guteranya +
(trg)="s255"> U ograničenom vremenu , pronađi zbir dva broja . Uvod u sabiranje .
(src)="s256"> A Na : Imibare ni i Iburyo : Bya i bingana IKIMENYETSO i Ikinyuranyo / Itandukaniro i Ibumoso : Na Iburyo : Utwambi Kuri Guhindura Na Kanda i Urufunguzo Kuri Kugenzura ... i Igisubizo
(trg)="s256"> Prikazan je zbir dva broja . Na desnoj strani znaka jednakosti upiši odgovor tj. zbir . Koristi lijevu i desnu strelicu da promjeniš odgovor , zatim pritisni dugme „ Enter “ da provjeriš da li si dobio / la tačan odgovor . Ukoliko nisi , pokušaj ponovo .
(src)="s258"> a Urutonde Bya Ibimenyetso
(trg)="s258"> Ispuni listu simbola
(src)="s259"> Na Kanda i Imbeba
(trg)="s259"> Pomjeraj i klikći uz pomoć miša
(src)="s260"> Umurimo
(trg)="s260"> Logična aktivnost
(src)="s261"> i Komeza > > in a Urutonde Bya Ibimenyetso
(trg)="s261"> Pronađi sljedeći simbol na listi .
(src)="s265"> a
(trg)="s265"> Odaberi
(src)="s277"> Ururabo
(trg)="s277"> Spustiti
(src)="s279"> a Igishushanyo Cyangwa Iyega
(trg)="s279"> Napravi crtež ili animaciju
(src)="s280"> Igishushanyo Na Iyega
(trg)="s280"> Besplatan pribor za crtanje i animaciju .
(src)="s282"> iyi Gushushanya ni Kuri Kuri Kurema Ibishushanyo ku BASIC Imisusire- shusho Urukiramende Amashushogi Na Imirongo Ubwoko Birenzeho kugirango a Gushyiraho Bya Ishusho
(trg)="s282"> U ovoj igri djeca mogu crtati po želji . Cilj je da otkriju kako mogu nacrtati zanimljive crteže uz pomoć osnovnih oblika : pravougaonika , elipsa i linija . Kako bi djeca imala veći izbor , moguće je ubaciti neke druge oblike .
(src)="s283"> a Igishushanyo ku i Ibumoso : Na a Ibara ku i Hasi : Kanda Na Kurura in i Umweru Ubuso Kuri Kurema a Gishya Imisusire Igishushanyo ni Byuzuye a Bya Na : i Akabuto A Gishya Ishusho Na : i Ibikubiyemo ni Byaremwe Hanyuma Kwimura Ibintu a Cyangwa Kongeramo Gusiba Ibintu Ibishushanyo Na Hanyuma Kanda ku i Akabuto Byose Ishusho in Bidashira Guhindura > > i Umuvuduko in iyi Ubwoko Kureba Ubwoko Kanda ku i Akabuto Kuri Garuka Kuri Igishushanyo Hanyuma Guhindura Ishusho Bya Iyega ku ikoresha i Ishusho in i Hasi : Ibumoso : Bya i Mugaragaza Kubika Na Kongera Gutangiza Amayega Na : i Na Akabuto
(trg)="s283"> Izaberi predmet za crtanje na lijevoj strani , a boju na dnu ekrana . Zatim klikni i vuci u bijelu površinu kako bi napravio / la novi oblik . Kada završiš crtanje , možeš napraviti fotografiju tvog crteža uz pomoć dugmeta " kamera " . Dobićeš novu sliku sa istim sadržajem tj. kopiju tvog nacrta . Možeš izmjeniti sliku , pomijerati , brisati i dodavati predmete . Kada napraviš nekoliko crteža , klikni na dugme " film " i vidjećeš sve tvoje crteže u neprekidnom slajd šou . Takođe možeš promijeniti brzinu gledanja . Klikni dugme " drawing " ( crtanje ) kako bi se iz programa za gledanje vratio / la u onaj za crtanje . Tada možeš promjeniti svaku sliku tvoje animacije uz pomoć birača za slike koji se nalazi u donjem lijevom uglu ekrana . Takođe možeš da sačuvaš tvoje animacije na disketi ili folderu .
(src)="s297"> Na i Kuri Ubwoko BIHUYE
(trg)="s297"> Povuci i spusti stavke da napraviš parove
(src)="s298"> BIHUYE
(trg)="s298"> Motorna koordinacija . Uskljađenost pojmova .
(src)="s299"> Igenda Kurura Na Indango
(trg)="s299"> Upotreba miša : pokreti , prevlačenje i spuštanje . Kulturne reference .
(src)="s300"> i Ubuso a Gushyiraho Bya Ibintu ni i Bihagaritse Agasanduku ku i Ibumoso : Bya i Gushyiraho Bya Ibintu ni Byacapwe Bya BIHUYE Igikoresho ku i Bijyanye n 'inyurabwenge Ihuza hagati Ibintu Byabonetse i Ibintu Kuri i Umutuku Umwanya in i Ubuso
(trg)="s300"> Na glavnoj površini prikazano je par predmeta . U vertikalnom okviru koji se nalazi lijevo od glavne površine prikazan je još jedan niz predmeta . Svakom od predmeta iz tabele sa lijeve strane odgovara samo jedan od predmeta iz niza u glavnoj površini . U ovoj igri , potrebno je pronaći logičnu povezanost između datih predmeta . Kako ih povezati ? Potrebno je da povučeš predmete s lijeva na crvene tačke na glavnoj površini .
(src)="s302"> i Insobe
(trg)="s302"> Složi slagalicu
(src)="s303"> Na i Imisusire- shusho ku Intego
(trg)="s303"> Povuci i spusti oblike na odgovarajuća mjesta