# ar_TN/gcompris.master/gcompris.master.xml.gz
# sl/gcompris.master/gcompris.master.xml.gz


(src)="s2"> قائمة الإختيارات الرئيسية لجكومبري
(trg)="s120"> - V odseku ' dejavnosti ' je mogoče prilagajati izbor prikazanih dejavnosti . Spremeniti je mogoče jezik besedila , jezik govorjene besede in druge nastavitve . - Nastavitve je mogoče shraniti , določiti pa je mogoče tudi več profilov , med katerimi je mogoče v programu preklapljati . V odseku ' profil ' se ta določi , v odseku ' dejavnosti ' pa se nato omogočijo tiste dejavnosti , ki naj bodo vidne . Privzeti profil se lahko določi s klikom na gumb ' Privzeto ' . Profil lahko izberete tudi iz ukazne vrstice . - Dodajati in prilagajati je mogoče uporabnike , razrede in skupine . Vsakemu razredu se določi skupina uporabnikov , ki jih je mogoče uvoziti iz besedilnih datotek s podatki , ločenimi z vejico . Profilu se dodeli ena ali več skupin , ki bodo prikazane kot nove prijave po ponovnemu zagonu programa GCompris . Možnost vpisovanja posameznih otrok v program GCompris omogoča poročila za vsakega otroka posebej . Otroci so obravnavani posamezno ; naučijo se lahko vtipkati prijavne podatke in prepoznati svoja lastna uporabniška imena ( prijava je nastavljiva ) .

(src)="s3"> إذا أردت أن تعدل جكمبري وفقاً لحاجاتك ، بإمكانك استخدام الوحدة ا لإدارية هنا . إن الهدف النهائي هو توفر عملية تقرير خاصة بالطفل للآباء و المدرسين الراغبين في الإشراف على مسيرة تطور أطفالهم ، و نقاط القوة و الضعف لديهم
(trg)="s119"> Skrbniški meni omogoča podrobno prilagajanje programa GCompris . Cilj je zagotavljanje zbiranja podatkov in poročil dela za vsakega otroka posebej . Ti podatki so lahko v pomoč učiteljem in staršem , ki si želijo spremljati otrokov izbor priljubljenih dejavnosti in napredek pri njihovem izvajanju .

(src)="s5"> ألوان مركبة
(trg)="s161"> Zahtevnejša imena barv

(src)="s6"> تعلم القراءة
(trg)="s163"> Branje

(src)="s9"> تعلم تمييز الألوان النادرة
(trg)="s164"> Dejavnost prepoznavanja nenavadnih barv .

(src)="s80"> سيتم عرض عملية ضرب عددين . أدخل الإجابة على يمين علامة التساوي . استعمل الأسهم يمين يسار لتغيير إجابتك , و مفتاح الإدخال لتثبيت الإجابة
(trg)="s240"> Prikazano je račun množenja dveh števil . Na desni strani enačaja vnesi odgovor . Uporabljaj desno in levo puščico za pisanje odgovora , z vnosno tipko pa preveri , ali je odgovor pravilen . Če ni , poskusi še enkrat .

(src)="s82"> أعط نتيجة عملية ضرب عددين في وقت محدود
(trg)="s239"> V omejenem času izračunaj produkt dveh števil

(src)="s84"> تدرب على عملية الضرب
(trg)="s236"> Vaje množenja .

(src)="s86"> انقر بزر الفأرة الأيسر لاختيار النشاط الذي تريده
(trg)="s2"> Z levim klikom miške izberi igro , ki jo želiš igrati .

(src)="s88"> لتشكيل عملياتك , اختر أعدادك و عواملك في أعلى اللوحة . تستطيع إلغاء العدد أو العامل بالنقر عليه مرة أخرى .
(trg)="s247"> Na vrhu zaslona izberi števila in računske operacije , ki bodo podale rezultat na desni . Izbiro števila ali računske operacije je mogoče odstraniti s klikom nanje .

(src)="s90"> جد العمليات الصحيحة للحصول على النتيجة
(trg)="s243"> Iskanje pravega zaporedja operacij .

(src)="s91"> العمليات الحسابية الأربعة . أدمج العديد من العمليات الحسابية
(trg)="s245"> Štiri aritmetične operacije . Združi več aritmetičnih operacij .

(src)="s93"> سيتم عرض حصيلة عملية طرح عددين . أدخل الإجابة على يمين علامة التساوي . استعمل الأسهم يمين يسار لتغيير إجابتك , و مفتاح الإدخال لتثبيت الإجابة
(trg)="s252"> Prikazan je račun razlike dveh števil . Na desno stran znaka je enako , napiši odgovor . Uporabljaj desno in levo puščico za pisanje odgovora , z vnosno tipko pa preveri , ali je odgovor pravilen . Če ni , poskusi še enkrat .

(src)="s95"> تدرب على عملية الطرح
(trg)="s249"> Vaje odštevanja .

(src)="s96"> عملية طرح بسيطة
(trg)="s250"> Preprosto odštevanje

(src)="s97"> سيتم عرض حصيلة عملية جمع عددين . أدخل الإجابة على يمين علامة التساوي . استعمل الأسهم يمين يسار لتغيير إجابتك , و مفتاح الإدخال لتثبيت الإجابة
(trg)="s256"> Prikazan je račun seštevanja dveh števil . Na desno stran znaka je enako napiši vsoto . Uporabljaj desno in levo puščico za pisanje odgovora , z vnosno tipko pa preveri , ali je odgovor pravilen . Če ni , poskusi še enkrat .

(src)="s99"> تدرب على عملية الجمع
(trg)="s253"> Vaje seštevanja .

(src)="s100"> جمع بسيط . القدرة على تمييز الأرقام المكتوبة
(trg)="s254"> Preprosto seštevanje . Prepoznavanje zapisanih števil

(src)="s102"> أنشطة حسابية مختلفة
(trg)="s4"> Različne računske dejavnosti .

(src)="s103"> أكمل قائمة الرموز
(trg)="s258"> Iskanje logičnega zaporedja predmetov v vrsti .

(src)="s104"> ابحث في القائمة عن الرمز التالي
(trg)="s261"> Najdi naslednji simbol na seznamu .

(src)="s106"> حرك الفأرة و انقرها
(trg)="s259"> Premikanje in klikanje miške

(src)="s108"> أنشأ لوحة أو رسمة متحركة
(trg)="s279"> Ustvari risbo ali animacijo

(src)="s109"> أداة الرسم و الرسم المتحرك الحرة
(trg)="s280"> Orodje prostega risanja in animacije .

(src)="s110"> في هذه اللعبة ، باستطاعة الأطفال الرسم بحرية . الهدف هو إكتشاف طريقة لإنشاء رسوم خلاقة من أشكال أساسية : مستطيلات ، و أشكال بيضوية ، و خطوط . لإعطاء الأطفال خيارات أوسع ، من الممكن أيضاً استخدام مجموعة من الصور
(trg)="s282"> Igra je namenjena enostavnemu prostemu risanju . Cilj je raziskati načine risanja z osnovnimi oblikami : pravokotniki , elipsami in črtami . Pri risanju je mogoče uporabljati tudi različne slike .

(src)="s113"> عند بدأ اللعبة ، هنالك أربعة بذور موضوعة في كل منزل . يتناوب اللاعبون في تحريك البذور . في كل دور ، يختار لاعب منزلا من المنازل الست . يزيل اللاعب جميع البذور من هذا المنزل و يوزعها على بقية المنازل ، واحدة في كل منزل بعكس اتجاه عقارب الساعة ابتداء من المنزل الأول في عملية تدعى البذر . لا تتوزع البذور في المنازل الأخيرة ولا فى المنزل الصادرة عنه . هذا يعني أن المنزل الأول يبقى فارغاً إذا احتوى على 12 بذرة ، فيتم تجاوزه و البذرة الثانية عشرة توضع في المنزل الذي يليه . بعد دورة ، إذا وضعت البذرة الأخيرة في المنزل المقابل و أصبح مجموع البذور اثنين أو ثلاثة فإن جميع البذور في ذلك المنزل ستلتقط و توضع في منزل تسجيل نقاط اللاعب ( أو توضع جانباً إذا اللاعب ليس لديه منزل تسجيل نقاط ) . إذا جعلت البذرة ما قبل الأخيرة مجموع بذور منزل الند أن يصبح انين أو ثلاثة فإن هذه البذور ستلتقط أيضاً ، و هكذا . و لكن إذا لتقتطت حركة ما جميع بذور المقابل فإن هذا الالتقاط مُصادر و بدلاً ستكون البذور على اليسار في اللوح لأن هذا سيمنع الند من الاستمرار باللعبة . إن هذا الإبعاد نتيجة التقاط جميع بذور الند متعلّق بفكرة عامة و هي أنه على اللاعب القيام بحركة تسمح للند الستمرار باللعب . إذا كانت جميع بيوت الند فارغة فعلى اللاعب الحالي القيام بحركة تعطي بذوراً للند . إذا لم تتواجد إمكانية لحركة كهذه فإن اللاعب الحالي سيلتقط كل البذور الموجودة في منطقته ناهياً اللعبة . ( source wikipedia & lt ; http : / / en.wikipedia.org / wikiOwaregt ; )
(trg)="s295"> Igra se začne s štirimi semeni na vsakem polju , ki ga poimenujemo hiša . Igralca se izmenjujeta pri premikanju semen . V vsakem krogu izbere igralec eno od šestih hiš pod njegovim nadzorom . Igralec odstrani vsa semena s tega polja , jih razdeli in pusti enega v vsako hišo v nasprotni smeri urinega kazalca od izvorne hiše . Temu opravilo pravimo sejanje . Semen ni mogoče spustiti v končne hiše za točkovanje , prav tako ne v hišo , iz katere so bila semena pobrana . Začetna hiša je prazna , če bi vsebovala 12 semen , bi bila preskočena in dvanajsto seme bi bilo postavljeno v naslednjo hišo . Po koncu kroga so v primeru , da je bilo zadnje seme postavljeno v nasprotnikovo hišo in je sedaj skupno število semen dva ali tri , vsa semena ujeta in postavljena v igralčevo hišo točk ( ali postavljena ob rob , če tabla nima hiš točk ) . V primeru da je tudi predzadnje seme povečalo skupno število semen v nasprotnikovi hiši na dva ali tri , so ujeta tudi ta , in tako naprej . Toda če bi poteza ujela vsa nasprotnikova semena , do ujema ne pride . Namesto tega so semena puščena na tabli , saj bi zajem semen nasprotniku preprečil nadaljevanje igre . Če so vse nasprotnikove hiše prazne , mora igralec narediti takšno potezo , ki nasprotniku da semena . Če takšna poteza ni mogoča , trenutni igralec ujame vsa semena v svojemu področju in konča igro . ( Vir Wikipedija : & lt ; http : / / en.wikipedia.org / wiki / Owaregt ; )

(src)="s115"> العب ضد البطريق لعبة الوعي الاستراتيجية
(trg)="s293"> Igraj strateško igro Oware proti Pingu

(src)="s117"> أمسك و اسحب القطع لجعلها تتناسب
(trg)="s297"> Iskanje ujemajočih se predmetov z miško .

(src)="s118"> في المساحة الأساسية للوحة هناك مجموعة معروضة من الأشياء.في العلبة العمودية ( على يسار الوحة الأساسية ) تظهر هناك مجموعة أخرى . كل شيء في المجموعة على اليسار مطابق تماماً لأحد الأشياء في المساحة الأساسية للوحة . إن هذه اللعبة تتحداك في إيجاد إلصلة المنطقية بين هذه الأشياء . وكيف تتناسب مع بعضها ? اسحب كل شيء منها إلى المنطقة الحمراء الصحيحة .
(trg)="s300"> Na zaslonu je niz predmetov . V navpičnem pladnju na levi strani je še en niz predmetov . Vsak izmed teh na sredini ima povezavo z natanko enim predmetom iz navpičnega pladnja . Predmet povežeš tako , da jih z miško povlečeš na ustrezen rdeč prostor na sredini . Če želiš ugotoviti kateri predmeti spadajo skupaj , moraš poiskati logično povezavo med njimi .

(src)="s120"> تنسيق الحركات : تطابق حسب المفاهيم
(trg)="s298"> Motorična koordinacija . Pojmovno ujemanje

(src)="s121"> استعمال الفأرة : تحرك , امسك و اسحب . إشارات ثقافية
(trg)="s299"> Igre z miško : premakni , povleci in spusti .

(src)="s122"> أكمل اللغز
(trg)="s302"> Dokončaj sestavljanko

(src)="s123"> أكمل اللغز بجر كل قطعة من القطع الموضوعة في اليسار إلى الفراغ المطابق في اللغز
(trg)="s306"> Dokončaj sestavljanko z vlečenjem predmetov iz stolpca na levi na pravilni prostor na desni .

(src)="s125"> تحكم جيد في الفأرة
(trg)="s304"> Dobro nadziranje miške

(src)="s127"> السلام عليكم ! اسمي قفل
(trg)="s307"> Zdravo ! Ime mi je Zaklepko .

(src)="s128"> قفل على العشب
(trg)="s308"> Zakleni na travo .

(src)="s129"> قفل مع أشكال ملونة
(trg)="s309"> Zakleni s pobarvanimi oblikami

(src)="s135"> اجعل الكرة تذهب الى البطريق
(trg)="s316"> Podaj žogo Pingu

(src)="s137"> ذكاء
(trg)="s319"> Osnovno logično razmišljanje

(src)="s139"> نشاط التدريب المنطقي
(trg)="s320"> Spodbujanje logičnega razmišljanja .

(src)="s140"> ضع كرات في الحفر . إذا أدخل الحاسوب الكرة الأخيرة ، فأنت الرابح . إن أردت أن يبدأ البطريق ، فأنقر عليه
(trg)="s321"> Cilj igre je postaviti kroglice v luknje . Pri igri zgubi tisti , ki mora v rdečo luknjo na skrajnem desnem delu nosila , postaviti zadnjo žogo . Pingo začne s prvo potezo , če nanj kliknemo .

(src)="s142"> ارم الكرة إلى داخل الحفرة السوداء في اليمين
(trg)="s327"> Brcni žogo v črno luknjo na desni

(src)="s144"> استعمال الفأرة
(trg)="s325"> Upravljanje z miško

(src)="s147"> شغل قفل القناة
(trg)="s371"> Upravljaj z zapornico kanala

(src)="s148"> البطريق في مشكلة و يريد أن يعبر القناة بقاربه ساعده
(trg)="s372"> Pomoč Pingu pri prehodu skozi zapornice .

(src)="s149"> أنت مسؤول عن قفل القناة افتح البوابات و الأقفال في الترتيب الصحيح ليتمكن البطريق من الترحال عبر البوابات في كلا الاتجاهين .
(trg)="s373"> Si vodja zapornice kanala . Odpri vrata in ključavnice v pravilnem vrstnem redu in spusti Pinga skozi vrata v obe smeri .

(src)="s154"> تدرب على الشطرنج
(trg)="s7"> Učenje šaha

(src)="s156"> تعلم الشطرنج
(trg)="s397"> Učenje šaha

(src)="s157"> محرك الشطرنج هو شطرنج جنو
(trg)="s398"> Pogon šaha je iz programa gnuchess .

(src)="s158"> تمارين الشطرنج . استول على بيدق الحاسوب
(trg)="s399"> Igra na šahovnici . Računalniku vzemi kmeta .

(src)="s159"> العب نهاية مباراة الشطرنج ضد الحاسوب
(trg)="s400"> Odigraj konec šahovske igre proti računalniku

(src)="s160"> توقيت
(trg)="s401"> Časovno zaporedje

(src)="s161"> امسك و اسحب القطع لتكوين قصة
(trg)="s402"> Povleci in spusti slikice in sestavi zgodbo .

(src)="s162"> صورة القمر حقوق طبع محفوظة لناسا . أصوات الفضاء تأتي من ' Tuxpaint ' و Vegastrike المنشورة وفق رخصة جبل . صور الاتصالات هي حقوق طبع محفوظة لفرانك دوست . تواريخ الاتصالات مأخوذة من التواريخ الموجودة في : http : / / www.wikipedia.org
(trg)="s406"> Fotografija lune je last agencije NASA . Zvoki vesolja so iz Tuxpaint in Vegastrike , ki sta izdana z dovoljenjem GPL . Lastnik avtorskih pravic slik transporta je Franck Doucet . Datumi so povzeti po podatkih na & lt ; http : / / www.wikipedia.orggt ; .

(src)="s164"> رتب الصور حسب تسلسل القصة
(trg)="s404"> Sestavi slikice tako , da bodo povedale zgodbo

(src)="s165"> قص قصة قصيرة
(trg)="s405"> Pripoved kratke zgodbe

(src)="s166"> المشي على القمر
(trg)="s407"> Hoja po luni

(src)="s167"> الخريف
(trg)="s411"> Jesen

(src)="s169"> الصيف
(trg)="s410"> Poletje

(src)="s171"> الشتاء
(trg)="s412"> Zima

(src)="s172"> الزراعة
(trg)="s413"> Vrtnarjenje

(src)="s173"> البطريق و شجرة التفاح
(trg)="s414"> Pingo in jablana

(src)="s174"> 1769 كوغنوت في فارديير
(trg)="s417"> 1769 Cugnotjev parni stroj

(src)="s175"> 1829 ستيفنسن القاطرة البخارية
(trg)="s418"> 1829 Stephensonova parna lokomotiva Raketa

(src)="s177"> المواصلات
(trg)="s415"> Prevoz

(src)="s178"> 1783 منطاد الأخوين مونجولفير
(trg)="s419"> 1783 balon na vroči zrak bratov Montgolfier

(src)="s179"> 1880 هوائية كليمونت أدر
(trg)="s420"> 1880 Eole Clementa Aderja

(src)="s180"> 1906 أول رحلة على طائرة هليكوبتر لبول كورنو
(trg)="s421"> 1906 Paul Cornu Prvi let s helikopterjem

(src)="s182"> 1903 الطائرة 3 للأخوين رايت
(trg)="s424"> 1903 Brata Wright ustvarita Flyer III

(src)="s183"> 1909 لويس بليروات يعبر القناة الانقليزية
(trg)="s425"> 1909 Louis Bleriot prečka Angleški kanal

(src)="s185"> 1927 شالرز ليندبيرغ يعبر المحيط الأطلسي
(trg)="s427"> 1927 Charles Lindbergh prečka Atlantski ocean

(src)="s186"> 1934 رقم السرعة القياسي 444 كم / ساعة لهيلن بوشر
(trg)="s428"> 1934 Hitrostni rekord 444km / h Hélène Boucher