# ar_TN/gcompris.master/gcompris.master.xml.gz
# rw/gcompris.master/gcompris.master.xml.gz


(src)="s2"> قائمة الإختيارات الرئيسية لجكومبري
(trg)="s117"> Iyega

(src)="s4"> انقر بزر الفأرة الأيسر لاختيار النشاط اللذي تريده
(trg)="s118"> Na : i Imbeba Kuri Guhitamo Umurimo

(src)="s5"> ألوان مركبة
(trg)="s161"> Amabara

(src)="s6"> تعلم القراءة
(trg)="s163"> Gusoma

(src)="s9"> تعلم تمييز الألوان النادرة
(trg)="s164"> Kuri Amabara

(src)="s16"> أزرق
(trg)="s1956"> Ubururu bukeye

(src)="s20"> سلموني
(trg)="s1957"> Umutuku ubengerana

(src)="s25"> فيروزي
(trg)="s1958"> Icyatsi kibengerana

(src)="s41"> ياقوتي
(trg)="s1959"> Rubi

(src)="s48"> أسمر رمادي
(trg)="s1960"> Igihogo

(src)="s54"> خُزامى
(trg)="s1961"> Idoma

(src)="s65"> أزرق رمادي
(trg)="s1962"> Ubururu

(src)="s69"> رمادي معتدل
(trg)="s1963"> Pulatinumu

(src)="s74"> أزرق داكن
(trg)="s1964"> Ubururu

(src)="s82"> أعط نتيجة عملية ضرب عددين في وقت محدود
(trg)="s239"> a Igihe i IGIKUBO Bya Imibare

(src)="s84"> تدرب على عملية الضرب
(trg)="s236"> i Gukuba ( * )

(src)="s86"> انقر بزر الفأرة الأيسر لاختيار النشاط الذي تريده
(trg)="s2"> Na : i Imbeba Kuri Guhitamo Umurimo

(src)="s88"> لتشكيل عملياتك , اختر أعدادك و عواملك في أعلى اللوحة . تستطيع إلغاء العدد أو العامل بالنقر عليه مرة أخرى .
(trg)="s247"> i Imibare Na Mukoresha ku i Hejuru : Bya i Ubuso i Igisubizo Imibare Na Mukoresha ku ku

(src)="s90"> جد العمليات الصحيحة للحصول على النتيجة
(trg)="s243"> i Ibikorwa : Kuri Kubona i Igisubizo

(src)="s91"> العمليات الحسابية الأربعة . أدمج العديد من العمليات الحسابية
(trg)="s245"> Ibikorwa : Ibikorwa :

(src)="s93"> سيتم عرض حصيلة عملية طرح عددين . أدخل الإجابة على يمين علامة التساوي . استعمل الأسهم يمين يسار لتغيير إجابتك , و مفتاح الإدخال لتثبيت الإجابة
(trg)="s252"> A Na : Imibare ni i Iburyo : Bya i bingana IKIMENYETSO i Ikinyuranyo / Itandukaniro i Ibumoso : Na Iburyo : Utwambi Kuri Guhindura Na Kanda i Urufunguzo Kuri Kugenzura ... i Igisubizo

(src)="s95"> تدرب على عملية الطرح
(trg)="s249"> i

(src)="s97"> سيتم عرض حصيلة عملية جمع عددين . أدخل الإجابة على يمين علامة التساوي . استعمل الأسهم يمين يسار لتغيير إجابتك , و مفتاح الإدخال لتثبيت الإجابة
(trg)="s256"> A Na : Imibare ni i Iburyo : Bya i bingana IKIMENYETSO i Ikinyuranyo / Itandukaniro i Ibumoso : Na Iburyo : Utwambi Kuri Guhindura Na Kanda i Urufunguzo Kuri Kugenzura ... i Igisubizo

(src)="s99"> تدرب على عملية الجمع
(trg)="s253"> i Guteranya +

(src)="s100"> جمع بسيط . القدرة على تمييز الأرقام المكتوبة
(trg)="s254"> Guteranya + Imibare

(src)="s103"> أكمل قائمة الرموز
(trg)="s258"> a Urutonde Bya Ibimenyetso

(src)="s104"> ابحث في القائمة عن الرمز التالي
(trg)="s261"> i Komeza > > in a Urutonde Bya Ibimenyetso

(src)="s106"> حرك الفأرة و انقرها
(trg)="s259"> Na Kanda i Imbeba

(src)="s108"> أنشأ لوحة أو رسمة متحركة
(trg)="s279"> a Igishushanyo Cyangwa Iyega

(src)="s109"> أداة الرسم و الرسم المتحرك الحرة
(trg)="s280"> Igishushanyo Na Iyega

(src)="s110"> في هذه اللعبة ، باستطاعة الأطفال الرسم بحرية . الهدف هو إكتشاف طريقة لإنشاء رسوم خلاقة من أشكال أساسية : مستطيلات ، و أشكال بيضوية ، و خطوط . لإعطاء الأطفال خيارات أوسع ، من الممكن أيضاً استخدام مجموعة من الصور
(trg)="s282"> iyi Gushushanya ni Kuri Kuri Kurema Ibishushanyo ku BASIC Imisusire- shusho Urukiramende Amashushogi Na Imirongo Ubwoko Birenzeho kugirango a Gushyiraho Bya Ishusho

(src)="s117"> أمسك و اسحب القطع لجعلها تتناسب
(trg)="s297"> Na i Kuri Ubwoko BIHUYE

(src)="s118"> في المساحة الأساسية للوحة هناك مجموعة معروضة من الأشياء.في العلبة العمودية ( على يسار الوحة الأساسية ) تظهر هناك مجموعة أخرى . كل شيء في المجموعة على اليسار مطابق تماماً لأحد الأشياء في المساحة الأساسية للوحة . إن هذه اللعبة تتحداك في إيجاد إلصلة المنطقية بين هذه الأشياء . وكيف تتناسب مع بعضها ? اسحب كل شيء منها إلى المنطقة الحمراء الصحيحة .
(trg)="s300"> i Ubuso a Gushyiraho Bya Ibintu ni i Bihagaritse Agasanduku ku i Ibumoso : Bya i Gushyiraho Bya Ibintu ni Byacapwe Bya BIHUYE Igikoresho ku i Bijyanye n 'inyurabwenge Ihuza hagati Ibintu Byabonetse i Ibintu Kuri i Umutuku Umwanya in i Ubuso

(src)="s121"> استعمال الفأرة : تحرك , امسك و اسحب . إشارات ثقافية
(trg)="s299"> Igenda Kurura Na Indango

(src)="s122"> أكمل اللغز
(trg)="s302"> i Insobe

(src)="s123"> أكمل اللغز بجر كل قطعة من القطع الموضوعة في اليسار إلى الفراغ المطابق في اللغز
(trg)="s306"> i Insobe ku i Bivuye i Gushyiraho Bya ku i Ibumoso :

(src)="s125"> تحكم جيد في الفأرة
(trg)="s304"> Imbeba Igenzura

(src)="s127"> السلام عليكم ! اسمي قفل
(trg)="s307"> Izina : ni

(src)="s128"> قفل على العشب
(trg)="s308"> ku

(src)="s129"> قفل مع أشكال ملونة
(trg)="s309"> Na : Imisusire- shusho

(src)="s135"> اجعل الكرة تذهب الى البطريق
(trg)="s316"> i Kuri

(src)="s137"> ذكاء
(trg)="s319"> Ukereni

(src)="s139"> نشاط التدريب المنطقي
(trg)="s320"> Umurimo

(src)="s142"> ارم الكرة إلى داخل الحفرة السوداء في اليمين
(trg)="s327"> i i

(src)="s147"> شغل قفل القناة
(trg)="s371"> a

(src)="s148"> البطريق في مشكلة و يريد أن يعبر القناة بقاربه ساعده
(trg)="s372"> ni in Na Kuri Gihinguranya a Na a

(src)="s149"> أنت مسؤول عن قفل القناة افتح البوابات و الأقفال في الترتيب الصحيح ليتمكن البطريق من الترحال عبر البوابات في كلا الاتجاهين .
(trg)="s373"> in Bya i i Na i in i Iburyo : Itondekanya Gutemberamo Gihinguranya i in Byombi

(src)="s157"> محرك الشطرنج هو شطرنج جنو
(trg)="s398"> ni Bivuye

(src)="s158"> تمارين الشطرنج . استول على بيدق الحاسوب
(trg)="s399"> i

(src)="s159"> العب نهاية مباراة الشطرنج ضد الحاسوب
(trg)="s400"> Impera Bya i

(src)="s161"> امسك و اسحب القطع لتكوين قصة
(trg)="s402"> Na i Kuri Gutunganya ... i

(src)="s162"> صورة القمر حقوق طبع محفوظة لناسا . أصوات الفضاء تأتي من ' Tuxpaint ' و Vegastrike المنشورة وفق رخصة جبل . صور الاتصالات هي حقوق طبع محفوظة لفرانك دوست . تواريخ الاتصالات مأخوذة من التواريخ الموجودة في : http : / / www.wikipedia.org
(trg)="s406"> org .

(src)="s164"> رتب الصور حسب تسلسل القصة
(trg)="s404"> i Amashusho Kuri i

(src)="s165"> قص قصة قصيرة
(trg)="s405"> a

(src)="s168"> الربيع
(trg)="s409"> Rasoro

(src)="s173"> البطريق و شجرة التفاح
(trg)="s414"> Na i

(src)="s176"> ضع كل صورة بالترتيب و حسب تاريخ اختراعها . إن لم تكن متأكدا ، ابحث في الموقع http : / / www.wikipedia.org
(trg)="s416"> Ishusho in i Itondekanya i Itariki OYA Kugenzura ... kiri kuri interineti in www org

(src)="s183"> 1909 لويس بليروات يعبر القناة الانقليزية
(trg)="s425"> Kwambukiranya i

(src)="s186"> 1934 رقم السرعة القياسي 444 كم / ساعة لهيلن بوشر
(trg)="s428"> Umuvuduko Icyabitswe h

(src)="s189"> 1885 أول سيارة بترول لبنز
(trg)="s431"> Itangira ku

(src)="s195"> قد نطق حرف . انقر على الحرف المطابق في المنطقة الأساسية . بامكانك الإستماع إلى الحرف مجدداً بالنقر على أيقونة الفم في العلبة السفلى
(trg)="s462"> A Ibaruwa ... ni ku i Ibaruwa ... in i Ubuso i Ibaruwa ... ku ku i Agashushondanga in i Hasi : Gitambitse Agasanduku

(src)="s198"> استمع إلى نطق حرف ثم انقر على الحرف المناسب
(trg)="s459"> a Ibaruwa ... Na Kanda ku i Iburyo :

(src)="s199"> تمييز بصري للأحرف . بتحريك الفأرة
(trg)="s460"> Kwimura i Imbeba

(src)="s202"> جد الفراولة بالنقر على المجالات الزرقاء
(trg)="s437"> i ku ku i Ubururu Imyanya

(src)="s205"> انقر على جميع الأسماك قبل أن تغادر الحوض
(trg)="s440"> Na : i Imbeba ku Byose Mbere i

(src)="s206"> تنسيق الحركات : تحريك و نقر الفأرة
(trg)="s441"> Imbeba Na Imbeba Kanda

(src)="s208"> ميز بين الساعات , الدقائق و الثواني . شكل وقتا معينا على الساعة
(trg)="s468"> hagati ISAHA UMUNOTA Na ISEGONDA a Igihe in a

(src)="s213"> تحريك الفأرة
(trg)="s495"> Kwimura i Imbeba

(src)="s215"> ألوان
(trg)="s493"> Amabara

(src)="s216"> استمع إلى اسم اللون ثم انقر على البطة المناسبة .
(trg)="s497"> i Ibara Na Kanda ku i

(src)="s219"> اذهب إلى أنشطة الألوان
(trg)="s9"> Kuri Amabara

(src)="s220"> اكتشف الحاسوب
(trg)="s11"> i

(src)="s222"> رتب أربع قطع نقدية بالتسلسل
(trg)="s509"> in a Urubariro

(src)="s225"> أنشأ من أربع قطع خطا أفقيا أو عموديا
(trg)="s510"> a Umurongo Bya 4 . Cyangwa Mu buryo buhagaze

(src)="s226"> إن الصور و الذكاء الصناعي مأخوذة من مشروع 4stattack لجيرون فلوثويس . النسخة الأصلية للمشروع موجودة في & lt , http : / / forcedattack.sourceforge.netgt ;
(trg)="s512"> Na Bivuye Umushinga ku Umwimerere Umushinga Byabonetse ku HTTP Cyuzuye